Zawartość dodana przez adek
-
Max3D.pl 2020 - Reanimacja 2.0
Zacznę od małego podsumowania. Można powiedzieć, że rok temu wskrzesiliśmy Max3D.pl do życia na nowo. Zakupiliśmy nowy silnik, kupiliśmy skórkę (błąd), coś tam staraliśmy się jeszcze pozmieniać. Kilka rzeczy nam się udało, ale też kilka rzeczy nie ma co owijać w bawełnę - nie udało się. I więcej było tych drugich. Troszkę byliśmy ograniczeni przez zasoby, które mamy jak i brak pewnym modyfikacji systemu. Wszystkie te wady wymieniliście w osobnym wątku na forum jakiś czas temu. Podjęliśmy z @KLICEK rękawicę po raz drugi. Nareszcie coś więcej mogę na ten temat napisać - jakie są nasze plany, co udało się poprawić. Zacznę może od tego co widać. Nowy wygląd (jasna i ciemna skórka) Odchudziliśmy serwis, usunęliśmy skórkę którą zakupiliśmy jakiś czas temu. Skorzystaliśmy z nowej skórki IPS, która zmodyfikowaliśmy. Różnica? W szybkości jest niesamowita! Ale też naprawdę uprościliśmy stronę główną i na razie będziemy się trzymać tego kierunku. Stawiamy na ten moment na kilka rzeczy: Galeria (grafiki) i W.I.P-y - czekamy i liczymy na Was. W dalszej części rozwinę temat mocniej Newsy - no cóż, niestety sam osobiście nie mam czasu na pisanie newsów "technologicznych" codziennie, być może za jakiś czas znajdziemy kogoś kto nam w tym pomoże. Na dzień dzisiejszy stawiamy na treści własne - promocję waszych rzeczy. Skupimy się na informacjach związanych naszym polskim podwórkiem (aczkolwiek na pewno będą też wyjątki od tego). Dzisiaj myślę, że nie ma sensu przepisywać newsów z zachodnich serwisów, bo zapewne jak tylko pojawi się wersja jakiegoś softu - przeczytanie o tym na Facebooku lub w zachodniej prasie (co nie zmienia faktu, że fajnie czasami o czymś takim podyskutować - newsy społeczności zostają i te połączone z forum sprawdzają się dobrze). Tutaj mały apel - jeśli zrobiliście coś fajnego, czy to sami, po godzinach, czy to firmowo, chcecie się podzielić making ofem, animacją - śmiało. Zakładajcie wątki, piszcie wiadomości. Tutaj małe przykłady jak to może działać: Statek Piracki - Cinematic, Podcasty z polskimi artystami Praca - chcemy rozwinąć ten dział mocniej. Na razie będziemy zachęcać firmy do zamieszczania ogłoszeń. Tutaj osobiście wiem od wielu osób, że Max3D.pl pomógł wielu osobom w zatrudnieniu, zdobyciu pierwszej pracy. Być może w przyszłości uda nam się dodatkowo ten temat zmonetyzować. Forum - dyskusje. No cóż. Nie ukrywam, że o te coraz trudniej i zdajemy sobie sprawę, że forum schodzi na dalszy plan. Zostało ono mocno uproszczone, większość działów zniknęła. Natomiast główne działy zostają. Tutaj bez wątpienia najaktywniejszym działem jest Hardware oraz Dyskusje ogólne. Te kilka działów pozostaje do Waszej dyspozycji, silnik naprawdę do tego jest świetny, ale tak jak napisałem. Wiemy jak jest 🙂 Galeria - albumy, profile i W.I.P Tutaj zmieniło się najwięcej. Wysłuchaliśmy Was i poprawiliśmy błędy z którymi wystartowaliśmy w 2019 roku. Wiem, że przy poprzedniej wersji było sporo zamieszania. Jak to teraz działa i co się zmieniło Zachęcamy Was do wrzucania prac do tzw. albumów (galerii). W 2019 roku gdy uruchomiliśmy galerię wprowadziliśmy osobne kategorie, można było wrzucać prace pojedynczo lub w albumach (no i te rzeczy było zupełnie różne od siebie). Sam widok galerii był też wtedy problematyczny, wy nie wiedzieliście co i jak wrzucać. Okazało się też, że przez wrzucenie czegoś do galerii najczęściej mieliście na myśli wrzucenie kilku ujęć jednego tematu, pracy (album). Był też problem z nawigacją - rozwiązany 🔥 Galeria znajduje się pod adresem: https://max3d.pl/galeria/ Jest to taka "ściana", wyświetlająca ostatnio wrzucone albumy. I nie jest jak ostatnio, jeśli wrzuciliście album np. z pięcioma pracami - na tej stronie zobaczycie pierwszą pracę, po kliknięciu jednak można przeglądać wszystkie 5 prac nawigując po galerii strzałkami. A więc w tej chwili nawet jeśli chcecie wrzucić jedną pracę - tworzycie dla niej osobny album. Dzięki temu jest to później uporządkowane, nam łatwiej promować takie rzeczy no i dostajecie nowy wygląd profili. Profile Wrzucając prace w albumach dodatkowo tworzycie swój nowy profil na Max3D.pl, który może wyglądać tak Lub tak: Dział W.I.P - czyli Teczki 2D/3D, prace nieukończone, speedy... Nie rezygnujemy z teczek. Te nadal są również promowane na stronie głównej, wątki z teczkami dostały nowe statystki po prawej, łatwiej nawigować po grafikach wrzuconych do nich. Nadal cieszą się popularnością i wiele osób z nich korzysta. Niech tak zostanie. A więc w serwisie macie dwie możliwości zamieszczania swoich prac. Albumy i teczki. Zachęcamy do wrzucania do albumów ukończonych prac, a w teczkach eksperymentowania, dyskutowania. Inne zmiany Zachęcamy do przeklikania sobie ustawień profilu, serwisu, obserwowania twórców, których prace Wam się podobają. Wyzwania Wiemy, że nadal nie jest idealnie, ale w porównaniu z wersją z 2019 - różnica jest olbrzymia i mam nadzieję, że to odczujecie. Największym wyzwaniem będzie odzyskanie części ruchu, który mieliśmy kiedyś oraz monetyzacja. Monetyzacja Na ten moment wyświetlamy reklamy Google i zachęcamy do odblokowania AdBlocka dla Max3D.pl. Reklamy nie będą Wam przeszkadzać. Nie ukrywamy jednak, że dzisiaj z tych reklam nie da się nawet opłacić serwera. Mamy nadzieję jednak na znalezienie innych modeli zdobycia środków na rozwój (liczymy na zdobycie partnerów). Przeszły nam przez myśl opcje wyłączenia reklam za drobną opłatę, ale to na razie odkładamy na przyszłość i liczymy na odzyskanie pewnej części ruchu. Liczymy tak jak pisałem też wcześniej na dział z pracą. Czekamy na Waszą aktywność! Ojciec prowadzący od roku 1999 🙂 Zobacz cały news
-
Autodesk Media & Entertainment Days 2020 - zobacz materiały z konferencji
Na stronie Autodesk udostępnione zostały materiały z konferencji Autodesk Media & Entertainment Days 2020. Przypominamy, że konferencja odbyła się we 23 i 24 września tego roku. Materiały dostępne są za darmo po wypełnieniu krótkiego formularza imiennego. Spis wszystkich udostępnionych materiałów (prezentacje oraz wideo) Dzień I Sesja plenarna. Kreatywność wspierana technologią Magdalena Lubas | Autodesk Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji Piotr Kujko | Platige Image Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR Wojciech Pazdur | The Farm 51 Maya® 2020 – New Features And Improvements Roland Reyer | Autodesk Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier Mariusz Radomski, Łukasz Kubiński | Dash Dot Creations Ask the Expert - Maya session Roland Reyer | Autodesk Dzień II Increase your rendering power with Arnold 6 John Paul Giancarlo | Autodesk Latest and Future Workflows for Games, Design and TV in Autodesk 3ds Max® Alex Horst | Autodesk Tworzenie Arnold Shadera dla modelu smoka w 3ds Max Łukasz Banaszkiewicz | Procad Ask the Expert - Arnold & 3ds Max Alex Horst, John Paul Giancarlo | Autodesk Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a Tomasz Dyrduła | Juice Import i obróbka danych z systemów MoCapowych z wykorzystaniem Motion Builder® Jakub Baran, Michał Chmielewicz | PCC Polska Najnowsze propozycje od Dell Precision ułatwiające pracę z domu dedykowane dla przemysłu media & entertainment Konrad Pleban | Dell Wirtualna produkcja - VR w branży filmowej Bartosz Żuk | HTC Vive Materiały z konferencji znajdziecie pod tym adresem: https://www.autodesk.pl/campaigns/me-days/library
-
Autodesk Media & Entertainment Days 2020 - zobacz materiały z konferencji
Na stronie Autodesk udostępnione zostały materiały z konferencji Autodesk Media & Entertainment Days 2020. Przypominamy, że konferencja odbyła się we 23 i 24 września tego roku. Materiały dostępne są za darmo po wypełnieniu krótkiego formularza imiennego. Spis wszystkich udostępnionych materiałów (prezentacje oraz wideo) Dzień I Sesja plenarna. Kreatywność wspierana technologią Magdalena Lubas | Autodesk Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji Piotr Kujko | Platige Image Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR Wojciech Pazdur | The Farm 51 Maya® 2020 – New Features And Improvements Roland Reyer | Autodesk Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier Mariusz Radomski, Łukasz Kubiński | Dash Dot Creations Ask the Expert - Maya session Roland Reyer | Autodesk Dzień II Increase your rendering power with Arnold 6 John Paul Giancarlo | Autodesk Latest and Future Workflows for Games, Design and TV in Autodesk 3ds Max® Alex Horst | Autodesk Tworzenie Arnold Shadera dla modelu smoka w 3ds Max Łukasz Banaszkiewicz | Procad Ask the Expert - Arnold & 3ds Max Alex Horst, John Paul Giancarlo | Autodesk Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a Tomasz Dyrduła | Juice Import i obróbka danych z systemów MoCapowych z wykorzystaniem Motion Builder® Jakub Baran, Michał Chmielewicz | PCC Polska Najnowsze propozycje od Dell Precision ułatwiające pracę z domu dedykowane dla przemysłu media & entertainment Konrad Pleban | Dell Wirtualna produkcja - VR w branży filmowej Bartosz Żuk | HTC Vive Materiały z konferencji znajdziecie pod tym adresem: https://www.autodesk.pl/campaigns/me-days/library Zobacz cały news
-
Statek Piracki - CG Cinematic Shot and Breakdown
Na naszym forum pojawił się wątek autorstwa Artura Teodorczyka, który podzielił projektem wykonanym na pracę licencjacką w Wyższej Szkole Informatyki i Umiejętności w Łodzi. Jest to krótki cinematic ze statkiem pirackim wraz z jego kilkoma etapami tworzenia. Bez wątpienia jest to projekt, który zasługuje na wyróżnienie go tutaj na stronie głównej. Kilka słów o projekcie od samego autora: Animacja Breakdown Oryginalny wątek zamieszczony przez autora znajdziecie tutaj:
-
Statek Piracki - CG Cinematic Shot and Breakdown
Na naszym forum pojawił się wątek autorstwa Artura Teodorczyka, który podzielił projektem wykonanym na pracę licencjacką w Wyższej Szkole Informatyki i Umiejętności w Łodzi. Jest to krótki cinematic ze statkiem pirackim wraz z jego kilkoma etapami tworzenia. Bez wątpienia jest to projekt, który zasługuje na wyróżnienie go tutaj na stronie głównej. Kilka słów o projekcie od samego autora: Animacja Breakdown Oryginalny wątek zamieszczony przez autora znajdziecie tutaj: Zobacz cały news
-
Soulinka
Staramy się aczkolwiek czekamy na jeszcze jedną modyfikację zlecona na zewnątrz - galeria. Wtedy pewnie opiszę wszystko i napiszę newsa na ten temat.
-
Soulinka
2 years later... No i to się nazywa update 😀 Witamy po przerwie!
-
Rozmowy z mistrzem - podcast o polskim concept art
Tak. Spotkania z twórcami były świetne. Gdzieś ewidentnie tutaj zaginęły w archiwum (gdzieś pewnie wątki są, ale trzeba by je wygrzebać). Faktycznie, jak zobaczyłem rozmowy miałem podobne skojarzenia. Tutaj myślę, że czasy też dojrzały - co jest plusem dla Tomka (pewnym ułatwieniem) i też technologia bardziej dojrzała. Na początku byłem w szoku, że te rozmowy są tak długie, ale naprawdę dobrze się tego słucha. Myślę, że jeszcze pomożemy tutaj Tomkowi w promocji.
-
Rozmowy z mistrzem - podcast o polskim concept art
Nie jest tajemnicą, że podcasty w ostatnich latach zyskały mocno na popularności. Ba! Nadal zyskują. Cieszyć może fakt, że jakiś czas temu w polskim środowisku graficznym pojawił się kanał na YouTube i podcast o nazwie "Rozmowa z mistrzem". Jest to podcast prowadzony przez Tomasza Szulińskiego. Do dnia dzisiejszego pojawiło się, aż 15 odcinków z osobami, których nazwiska nie powinny być wam obce. Sam autor w serwisie Spotify opisuje, swój podcast w ten sposób: Osobiście po zobaczeniu kilku odcinków uważam, że warto pomóc Tomkowi w jego przedsięwzięciu bo naprawdę robi to dobrze. Uważam też, że opis zawężający podcast tylko do concept artu może być mylący. Polecam grafikom 3D/2D oraz grafikom koncepcyjnym. Podcastu możecie słuchać w tych miejscach: YouTube (oczywiście w formie wideo rozmowy) Apple Podcasts Spotify Sam podcast ma również osobną stronę i znajdziecie ją pod adresem: https://rozmowyzmistrzem.pl/ Kilka godzin temu pojawiła się nowa rozmowa z Krzysztofem Rusinkiem. Polecam! Zachęcamy również do rzucenia okiem na archiwalne rozmowy z takimi osobami jak Marek Madej, Marcin Klicki, Grzegorz Przybyś, Wojtek Fus, Darek Zabrocki ... Starsze odcinki:
-
Rozmowy z mistrzem - podcast o polskim concept art
Nie jest tajemnicą, że podcasty w ostatnich latach zyskały mocno na popularności. Ba! Nadal zyskują. Cieszyć może fakt, że jakiś czas temu w polskim środowisku graficznym pojawił się kanał na YouTube i podcast o nazwie "Rozmowa z mistrzem". Jest to podcast prowadzony przez Tomasza Szulińskiego. Do dnia dzisiejszego pojawiło się, aż 15 odcinków z osobami, których nazwiska nie powinny być wam obce. Sam autor w serwisie Spotify opisuje, swój podcast w ten sposób: Osobiście po zobaczeniu kilku odcinków uważam, że warto pomóc Tomkowi w jego przedsięwzięciu bo naprawdę robi to dobrze. Uważam też, że opis zawężający podcast tylko do concept artu może być mylący. Polecam grafikom 3D/2D oraz grafikom koncepcyjnym. Podcastu możecie słuchać w tych miejscach: YouTube (oczywiście w formie wideo rozmowy) Apple Podcasts Spotify Sam podcast ma również osobną stronę i znajdziecie ją pod adresem: https://rozmowyzmistrzem.pl/ Kilka godzin temu pojawiła się nowa rozmowa z Krzysztofem Rusinkiem. Polecam! Zachęcamy również do rzucenia okiem na archiwalne rozmowy z takimi osobami jak Marek Madej, Marcin Klicki, Grzegorz Przybyś, Wojtek Fus, Darek Zabrocki ... Starsze odcinki: Zobacz cały article
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Ciemna skórka już działa.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Zrób F5 na stronie głównej i sprawdź. Na samym dole powinno być Style/Themes.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Już go można używać. Na samym dole powinny być style do wyboru. Daj znać czy on tam jest.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Ciemny motyw powinien być widoczny do wyboru. Tak jak pisałem, sporo styli jeszcze wymaga poprawy. Biały będzie domyślny. Ciemny do wyboru 🙂
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Zrobiłem na szybko Dark Theme 🙂 Będzie tweakowany na pewno jeszcze, ale dla wampirów myślę, że będzie OK. Ja się przyzwyczajam do jasnej 🙂
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Walczę, aby jakiś dark theme też się pojawił. Coś za coś. Zmieniamy się dla Was 😀 No nastąpiły zmiany i następują. Sporo nowości, będą też zmiany w galerii. Niestety musieliśmy podziękować poprzedniej skórce. Nie była kompatybilna. W kwestii dodania ciemnej - sprawdzam co da sie zrobić 🙂
-
Konferencja Autodesk Media & Entertainment Days już 23-24 września
Już 23 oraz 24 września odbędzie się konferencja Autodesk Media & Entertainment Days. Konferencja odbędzie się w formie wirtualnej, sprawdź agendę bo jest naprawdę interesująca. Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama – zapraszamy do rejestracji na www.autodeskday.pl 1 września 2020, Warszawa – Już 23-24 września (śr.–czw.) będzie miało miejsce wirtualne spotkanie dla branży Media & Entertainment. Jeżeli Twoja codzienność to produkcja wideo, tworzenie grafiki użytkowej, środowisk wirtualnej rzeczywistość, scenerii i postaci gier komputerowych – już dziś zarezerwuj czas na to wydarzenie. Rejestracja na stronie https://autodeskday.pl Spotkanie skierowane jest dla producentów gier i filmów, twórców animacji i efektów specjalnych, producentów reklam, studiów produkcyjnych oraz wszystkich pasjonatów z obszaru mediów i rozrywki. Program obejmuje szereg prezentacji podzielonych na dwa dni. Uczestnicy będą mogli zapoznać się z nowościami w 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® - najważniejsze elementy przedstawią międzynarodowi eksperci z Autodesk i firm partnerskich (PCC Polska i Procad). Ważną część stanowić będą przykłady z codziennej praktyki firm działających w Polsce. Swoim doświadczeniem podzielą się Dash Dot Creations („Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier”), Juice („Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a”), Platige Image („Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji”), oraz The Farm 51 („Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR”). Dla osób zainteresowanych sprzętem, wystąpienia przygotują Dell Technologies i HTC Vive. Przewidziane są także sesje Ask the Expert, czas na zadanie pytań przez uczestników. Spotkanie odbędzie się w formule wirtualnej, dając możliwość uczestniczenia z dowolnego miejsca. Autodesk Media & Entertainment Days - dlaczego warto? • Nowości branżowych rozwiązań Autodesk, w tym 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® • Trendy w tworzeniu animacji • Najlepsze praktyki i doświadczenia prezentowane przez klientów (Dash Dot Creations, Juice, Platige Image, The Farm 51) • Międzynarodowi eksperci • Online – z dowolnego miejsca Informacje o konferencji Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama Online, 23-24 września (środa – czwartek) Rejestracja oraz program konferencji: www.autodeskday.pl Patroni instytucjonalni: Stowarzyszenie Producentów Polskiej Animacji Partnerzy konferencji: Dell Technologies, HTC Vive, WACOM Partnerzy Autodesk: PCC Polska, Procad
-
Konferencja Autodesk Media & Entertainment Days już 23-24 września
Już 23 oraz 24 września odbędzie się konferencja Autodesk Media & Entertainment Days. Konferencja odbędzie się w formie wirtualnej, sprawdź agendę bo jest naprawdę interesująca. Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama – zapraszamy do rejestracji na www.autodeskday.pl 1 września 2020, Warszawa – Już 23-24 września (śr.–czw.) będzie miało miejsce wirtualne spotkanie dla branży Media & Entertainment. Jeżeli Twoja codzienność to produkcja wideo, tworzenie grafiki użytkowej, środowisk wirtualnej rzeczywistość, scenerii i postaci gier komputerowych – już dziś zarezerwuj czas na to wydarzenie. Rejestracja na stronie https://autodeskday.pl Spotkanie skierowane jest dla producentów gier i filmów, twórców animacji i efektów specjalnych, producentów reklam, studiów produkcyjnych oraz wszystkich pasjonatów z obszaru mediów i rozrywki. Program obejmuje szereg prezentacji podzielonych na dwa dni. Uczestnicy będą mogli zapoznać się z nowościami w 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® - najważniejsze elementy przedstawią międzynarodowi eksperci z Autodesk i firm partnerskich (PCC Polska i Procad). Ważną część stanowić będą przykłady z codziennej praktyki firm działających w Polsce. Swoim doświadczeniem podzielą się Dash Dot Creations („Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier”), Juice („Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a”), Platige Image („Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji”), oraz The Farm 51 („Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR”). Dla osób zainteresowanych sprzętem, wystąpienia przygotują Dell Technologies i HTC Vive. Przewidziane są także sesje Ask the Expert, czas na zadanie pytań przez uczestników. Spotkanie odbędzie się w formule wirtualnej, dając możliwość uczestniczenia z dowolnego miejsca. Autodesk Media & Entertainment Days - dlaczego warto? • Nowości branżowych rozwiązań Autodesk, w tym 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® • Trendy w tworzeniu animacji • Najlepsze praktyki i doświadczenia prezentowane przez klientów (Dash Dot Creations, Juice, Platige Image, The Farm 51) • Międzynarodowi eksperci • Online – z dowolnego miejsca Informacje o konferencji Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama Online, 23-24 września (środa – czwartek) Rejestracja oraz program konferencji: www.autodeskday.pl Patroni instytucjonalni: Stowarzyszenie Producentów Polskiej Animacji Partnerzy konferencji: Dell Technologies, HTC Vive, WACOM Partnerzy Autodesk: PCC Polska, Procad Zobacz cały article
-
Unreal Engine 5
Niesamowite to jest! Wydawałoby się, że dzisiaj te skoki technologiczne nie są aż tak wielkie (bo często to są małe ulepszenia), tutaj wygląda to niesamowicie.
-
Oprogramowanie Affinity - na 90 dni za darmo i możliwośc kupna za 50% ceny
Jeśli myśleliście nad zakupem oprogramowania od firmy Affinity to jest w tej chwili ku temu okazja. Aktualnie programy ten firmy można kupić z 50% zniżką! To również idealna okazja na sprawdzenie czy to oprogramowanie może wam zastąpić oprogramowanie Adobe. Warto przypomnieć, iż Affinity Photo czy Affinity Designer to największa konkurencja dla produktów Adobe takich jak Photoshop czy Illustrator. Ważny jest również fakt, że firma Affinity nie ma abonamentu na swoje oprogramowanie - więc po prostu je kupujemy i używamy. Zanim kupicie te produkty w związku aktualnie panującą sytuacją związaną z wirusem COVID-19, przez 90 dni możecie za darmo korzystać z tego oprogramowania. Ceny oprogramowania wyglądają w ten sposób: Affinity Photo - 119zł (Windows, MacOS) Affinity Designer - 119zł (Windows, MacOS) Affinity Publisher - 119zł (Windows, MacOS) Dodatkowo, za połowę ceny możecie kupić wersje Affinity Designera oraz Photo na iPada w cenie 47,99zł. Szczegóły: https://affinity.serif.com/en-gb/
-
Oprogramowanie Affinity - na 90 dni za darmo i możliwośc kupna za 50% ceny
Jeśli myśleliście nad zakupem oprogramowania od firmy Affinity to jest w tej chwili ku temu okazja. Aktualnie programy ten firmy można kupić z 50% zniżką! To również idealna okazja na sprawdzenie czy to oprogramowanie może wam zastąpić oprogramowanie Adobe. Warto przypomnieć, iż Affinity Photo czy Affinity Designer to największa konkurencja dla produktów Adobe takich jak Photoshop czy Illustrator. Ważny jest również fakt, że firma Affinity nie ma abonamentu na swoje oprogramowanie - więc po prostu je kupujemy i używamy. Zanim kupicie te produkty w związku aktualnie panującą sytuacją związaną z wirusem COVID-19, przez 90 dni możecie za darmo korzystać z tego oprogramowania. Ceny oprogramowania wyglądają w ten sposób: Affinity Photo - 119zł (Windows, MacOS) Affinity Designer - 119zł (Windows, MacOS) Affinity Publisher - 119zł (Windows, MacOS) Dodatkowo, za połowę ceny możecie kupić wersje Affinity Designera oraz Photo na iPada w cenie 47,99zł. Szczegóły: https://affinity.serif.com/en-gb/ Zobacz cały article
-
CoronaVirus speedsculpt/paint party?
Nagłośnimy, może ktoś jeszcze będzie chętny.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
@Loozack haha... nie chodzi o opory, chwilowy brak możliwości. I chyba tyle. O tych wadach, które wymieniłeś wiemy. Ale na dzień dzisiejszy żadnego sensownego rozwiązania na szybko nie zrobię. Co do silników - to raczej na dzień dzisiejszy nie ma innego lepszego. Ten naprawdę jest świetny jeśli chodzi o community. Wkrótce powinny pojawić się też apki mobilne.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
No cieżko do końca się do tego odnieść. Może nie rozumiem. Jeśli chodzi o galerię to moim zdaniem działa to całkiem sprawnie, to co jest problematyczne to faktycznie - albumy lub pojedyncze prace. Ale na ten moment nie ma rozwiązania. Cały czas pojawiają się dodatki do IP więc mam to na uwadze. @Loozack zastanawiam się nad tą modyfikacją: https://invisioncommunity.com/files/file/9604-makotos-gallery-enhancements/ Myślę, że trzeba to traktować jako beta, jeśli coś się pojawia odnośnie galerii - śledzę to. Więc feedback jest wskazany. Nawet krytyczny. Po prostu na razie mamy i tak uważam najlepszy silnik jaki można było kupić (pod community). Co nie oznacza, że jest idealny 😞
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
@milek: Dział ten był notorycznie spamowany. Druga kwestia to średnio fajne było zostawianie danych - a ludzie wpisywali tam prywatne telefony, maile itp. Być może zmienimy go w coś na zasadzie "Portfolio". Czyli będzie można zostawić link do portfolio. Natomiast ze względu na dane - w starej formie to po prostu nie działało.