Zawartość dodana przez adek
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
@Destroyer Masz wybrana dole chyba język angielki - stąd 12h format czasu. Zmień na polski.
-
Adobe Photoshop 2021 - duża aktualizacja z wieloma nowościami
Adobe podczas konferencji Adobe MAX zapowiedział aktualizację swoich flagowych programów. Jednym z nich jest oczywiście Adobe Photoshop, który otrzymał naprawdę sporą ilość nowych funkcji. Wiele z nich oparta jest o algorytmy AI (sztucznej inteligencji), które Adobe dodaje w ostatnich latach. Osobiście sam chwalę sobie inteligentne zaznaczanie obiektów na zdjęciach z którego korzystam. O ile jeszcze kilka lat temu można było mówić, że aktualizacje do Photoshopa są często kosmetyczne, iteracyjne tak teraz wraz z aktualizacjami dostajemy naprawdę coś nowego, coś co bez wątpienia zaczyna wyróżniać Adobe na tle konkurencji (moja osobista opinia). Nowością w Photoshopie są tzw Neural Filters czyli filtry wzbogacone o algorytmy uczenia maszynowego. Zachęcam obejrzeć poniższy film. Inną nowością jest narzędzie do podmiany nieba z zachowaniem prawidłowego oświetlenia. Jedną z kolejnych nowości to Intelligent Refine Edge Nowe narzędzie przeznaczone do selekcji obiektów radzące sobie świetnie z krawędziami i takimi obiektami jak włosy, sierść. Lepszy panel wyszukiwania Pattern Preview Nowości jest naprawdę wiele. Nie chcę kopiować czy powtarzać w całości wpisu na blogu Adobe, który tam się pojawił. Jeśli interesują was nowości w Photoshopie koniecznie przeczytajcie oficjalny wpis na blogu Adobe Więcej: https://blog.adobe.com PS. Aktualizacja Adobe Photoshop 2021 jest już dostępna 🙂
-
Adobe Photoshop 2021 - duża aktualizacja z wieloma nowościami
Adobe podczas konferencji Adobe MAX zapowiedział aktualizację swoich flagowych programów. Jednym z nich jest oczywiście Adobe Photoshop, który otrzymał naprawdę sporą ilość nowych funkcji. Wiele z nich oparta jest o algorytmy AI (sztucznej inteligencji), które Adobe dodaje w ostatnich latach. Osobiście sam chwalę sobie inteligentne zaznaczanie obiektów na zdjęciach z którego korzystam. O ile jeszcze kilka lat temu można było mówić, że aktualizacje do Photoshopa są często kosmetyczne, iteracyjne tak teraz wraz z aktualizacjami dostajemy naprawdę coś nowego, coś co bez wątpienia zaczyna wyróżniać Adobe na tle konkurencji (moja osobista opinia). Nowością w Photoshopie są tzw Neural Filters czyli filtry wzbogacone o algorytmy uczenia maszynowego. Zachęcam obejrzeć poniższy film. Inną nowością jest narzędzie do podmiany nieba z zachowaniem prawidłowego oświetlenia. Jedną z kolejnych nowości to Intelligent Refine Edge Nowe narzędzie przeznaczone do selekcji obiektów radzące sobie świetnie z krawędziami i takimi obiektami jak włosy, sierść. Lepszy panel wyszukiwania Pattern Preview Nowości jest naprawdę wiele. Nie chcę kopiować czy powtarzać w całości wpisu na blogu Adobe, który tam się pojawił. Jeśli interesują was nowości w Photoshopie koniecznie przeczytajcie oficjalny wpis na blogu Adobe Więcej: https://blog.adobe.com PS. Aktualizacja Adobe Photoshop 2021 jest już dostępna 🙂 Zobacz cały news
-
Konferencja Adobe MAX 2020
Przypominamy, iż 20 października rozpoczęła się konferencja Adobe MAX (w tym roku wyłącznie w formie wirtualnej) na której prezentowane są między innymi nowości od firmy Adobe. W tym roku jest ich sporo. Prezentacji jest naprawdę sporo i warto zapoznać się z rozpiską. Do wyboru sporo ścieżek: od ilustracji, zdjęć po 3D i VR. Więcej: https://www.adobe.com/max.html
-
Konferencja Adobe MAX 2020
Przypominamy, iż 20 października rozpoczęła się konferencja Adobe MAX (w tym roku wyłącznie w formie wirtualnej) na której prezentowane są między innymi nowości od firmy Adobe. W tym roku jest ich sporo. Prezentacji jest naprawdę sporo i warto zapoznać się z rozpiską. Do wyboru sporo ścieżek: od ilustracji, zdjęć po 3D i VR. Więcej: https://www.adobe.com/max.html Zobacz cały news
-
Polskie studio Juice wraz z Trioscope współtworzy serial „The Liberator” dla Netflix
Polskie studio Juice specjalizujące się w postprodukcji obrazu i dźwięku, a także animacji (Ares/Our Greatest Adventure, BBC/Winter Olympics) oraz Trioscope Studios specjalizujące się w animacji hybrydowej nowej generacji, ogłosiło datę premiery nadchodzącej i długo oczekiwanej serii Netflix „The Liberator”. Premiera jest planowana na 11 listopada – w Dzień Weteranów obchodzonego tego dnia w Stanach Zjednoczonych. Czteroodcinkowy serial „The Liberator” jest oparty na książce Alexa Kershawa, opowiadającej o losach bohaterskiego oddziału prowadzonego przez gen. Feliksa Sparksa w czasie II Wojny Światowej. Feliks Sparks przez ponad 500 dni prowadził specjalną grupę amerykańskich żołnierzy z Włoch do Francji do wyzwolenia Dachau. Jednostka ta stała się jedną z najbardziej utytułowanych amerykańskich jednostek bojowych II wojny światowej. Wyjątkowość serialu opiera się przede wszystkim na technice, w której jest produkowany. Technologia „Trioscope Enhanced Hybrid Animation” łączy grę prawdziwych aktorów z efektami powstałymi w CG. Zakres prac Juice przy serialu obejmuje nadzór produkcyjny zdjęć do serialu odbywających się w Łodzi (we współpracy z Opus Film) oraz współpracę z Trioscope nad realizacją całego procesu postprodukcji. "The Liberator" jest produkowany przez Trioscope Studios, A+E Studios oraz Unique Features. Scenariusz napisał Jeb Stuart (Szklana Pułapka, Ścigany), serial reżyseruje Grzegorz Jonkajtys „Od wielu lat śledziłem projekty Juice z ogromnym zainteresowaniem. Talent, energia, znakomity gust plastyczny i technologiczne „know-how” spowodowały, że zwróciłem się do nich o pomoc przy realizacji projektu „The Liberator”. Opowiadamy tę fascynującą historię w niecodziennym stylu dzięki technologii Trioscope, która łączy grę aktorska, animację i specyficzny „komiksowy” look. Właśnie ze względu na ten specyficzny styl, potrzebowaliśmy partnera z odpowiednim doświadczeniem zarówno w „standardowej” postprodukcji i animacji VFX, ale też z talentem i wizją do stworzenia czegoś co wychodzi poza granice fotorealizmu. Juice ma na swoim koncie właśnie taki bardzo szeroki wachlarz artystycznych projektów. Ich wrażliwość i doświadczenie uczynił z Juice świetnego partnera zarówno przy tej serii jak i wielu innych, które nadchodzą” – Grzegorz Jonkajtys, reżyser oraz Chief Creative Officer w Trioscope. „To krok milowy dla całego naszego studia. Rozmowy o współpracy nad serialem trwały ponad 2 lata – wspólnie z Grześkiem konkretyzowaliśmy, jak powinien wyglądać serial. Początkowo we dwóch, a następnie z całą drużyną Juice stworzyliśmy coś co potocznie nazywa się "proof of concept". Technologia Trioscope pozwala nam zachować autentyczność emocji granej przez aktorów, a elementy CG pozwalają nam zadbać o każdy, nawet najmniejszy szczegół przedstawiony na ekranie. Stworzyliśmy zupełnie nowy, oryginalny język wizualny, a Grześka wrażliwość i podejście pozwoliły nam wykreować coś co będzie unikatowe na tle innych produkcji filmowych” – Michał Misiński, dyrektor artystyczny serialu i reżyser Second Unitu. W główną rolę wciela się Bradley James znany z m.in. seriali Merlin i Damien, obok niego wystąpią Martin Sensmeier, Jose Vasquez, Bryan Hibbard.
-
Polskie studio Juice wraz z Trioscope współtworzy serial „The Liberator” dla Netflix
Polskie studio Juice specjalizujące się w postprodukcji obrazu i dźwięku, a także animacji (Ares/Our Greatest Adventure, BBC/Winter Olympics) oraz Trioscope Studios specjalizujące się w animacji hybrydowej nowej generacji, ogłosiło datę premiery nadchodzącej i długo oczekiwanej serii Netflix „The Liberator”. Premiera jest planowana na 11 listopada – w Dzień Weteranów obchodzonego tego dnia w Stanach Zjednoczonych. Czteroodcinkowy serial „The Liberator” jest oparty na książce Alexa Kershawa, opowiadającej o losach bohaterskiego oddziału prowadzonego przez gen. Feliksa Sparksa w czasie II Wojny Światowej. Feliks Sparks przez ponad 500 dni prowadził specjalną grupę amerykańskich żołnierzy z Włoch do Francji do wyzwolenia Dachau. Jednostka ta stała się jedną z najbardziej utytułowanych amerykańskich jednostek bojowych II wojny światowej. Wyjątkowość serialu opiera się przede wszystkim na technice, w której jest produkowany. Technologia „Trioscope Enhanced Hybrid Animation” łączy grę prawdziwych aktorów z efektami powstałymi w CG. Zakres prac Juice przy serialu obejmuje nadzór produkcyjny zdjęć do serialu odbywających się w Łodzi (we współpracy z Opus Film) oraz współpracę z Trioscope nad realizacją całego procesu postprodukcji. "The Liberator" jest produkowany przez Trioscope Studios, A+E Studios oraz Unique Features. Scenariusz napisał Jeb Stuart (Szklana Pułapka, Ścigany), serial reżyseruje Grzegorz Jonkajtys „Od wielu lat śledziłem projekty Juice z ogromnym zainteresowaniem. Talent, energia, znakomity gust plastyczny i technologiczne „know-how” spowodowały, że zwróciłem się do nich o pomoc przy realizacji projektu „The Liberator”. Opowiadamy tę fascynującą historię w niecodziennym stylu dzięki technologii Trioscope, która łączy grę aktorska, animację i specyficzny „komiksowy” look. Właśnie ze względu na ten specyficzny styl, potrzebowaliśmy partnera z odpowiednim doświadczeniem zarówno w „standardowej” postprodukcji i animacji VFX, ale też z talentem i wizją do stworzenia czegoś co wychodzi poza granice fotorealizmu. Juice ma na swoim koncie właśnie taki bardzo szeroki wachlarz artystycznych projektów. Ich wrażliwość i doświadczenie uczynił z Juice świetnego partnera zarówno przy tej serii jak i wielu innych, które nadchodzą” – Grzegorz Jonkajtys, reżyser oraz Chief Creative Officer w Trioscope. „To krok milowy dla całego naszego studia. Rozmowy o współpracy nad serialem trwały ponad 2 lata – wspólnie z Grześkiem konkretyzowaliśmy, jak powinien wyglądać serial. Początkowo we dwóch, a następnie z całą drużyną Juice stworzyliśmy coś co potocznie nazywa się "proof of concept". Technologia Trioscope pozwala nam zachować autentyczność emocji granej przez aktorów, a elementy CG pozwalają nam zadbać o każdy, nawet najmniejszy szczegół przedstawiony na ekranie. Stworzyliśmy zupełnie nowy, oryginalny język wizualny, a Grześka wrażliwość i podejście pozwoliły nam wykreować coś co będzie unikatowe na tle innych produkcji filmowych” – Michał Misiński, dyrektor artystyczny serialu i reżyser Second Unitu. W główną rolę wciela się Bradley James znany z m.in. seriali Merlin i Damien, obok niego wystąpią Martin Sensmeier, Jose Vasquez, Bryan Hibbard. Zobacz cały news
-
Oprogramowanie Corela o wartości ponad $2000 w okazji HumbleBundle
Ale tylko CorelDraw, reszta bez ograniczeń.
-
Oprogramowanie Corela o wartości ponad $2000 w okazji HumbleBundle
Jeszcze do jutro można skorzystać z okazji na HumbleBundle i kupić pakiet z oprogramowaniem Corela i dodatkami. Płacąc 25.43 EUR można kupić takie oprogramowanie jak CorelCAD, PaintShop Pro 2020, CorelDRAW Graphics Suite 2020, paczki z brushami i wiele innych dodatków. Przypominamy, że korzystając z okazji z wykorzystaniem poniższego linku wspieracie Max3D.pl: Link do okazji: humblebundle.com
-
Oprogramowanie Corela o wartości ponad $2000 w okazji HumbleBundle
Jeszcze do jutro można skorzystać z okazji na HumbleBundle i kupić pakiet z oprogramowaniem Corela i dodatkami. Płacąc 25.43 EUR można kupić takie oprogramowanie jak CorelCAD, PaintShop Pro 2020, CorelDRAW Graphics Suite 2020, paczki z brushami i wiele innych dodatków. Przypominamy, że korzystając z okazji z wykorzystaniem poniższego linku wspieracie Max3D.pl: Link do okazji: humblebundle.com Zobacz cały news
-
Animacja mimiki twarzy w Cyberpunk 2077 (SIGGRAPH 2020)
W serwisie YouTube pojawiła się ciekawa prezentacja z tegorocznej konferencji SIGGRAPH. Przedstawia ona osiągnięcia kandyjskiej firmy JALI Inc., która wraz z twórcami gry Cyberpunk 2077 stworzyła algorytmy mimiki twarzy do tej gry. Algorytmy naprawdę robią wrażenie i mają też zastosowanie do animacji twarzy podczas mowy postaci. Tutaj warto zwrócić uwagę na pokazanie animacji twarzy postaci w różnych językach. Animacja jest w stanie bardzo dobrze odwzorować ruch ust podczas mówienia i dostosuje się do różnych języków dostępnych w grze. Prezentacja developerów JALI Inc. oraz CD PROJEKT RED na Siggraph 2020: Pif Edwards JALI Research Inc.U of T Chris Landreth JALI Research Inc.U of T Mateusz Popławski CD PROJEKT RED Karan Singh JALI Research Inc.U of T Eugene Fiume JALI Research Inc.Simon Fraser University Robert Malinowski CD PROJEKT RED Sarah Watling JALI Research Inc.
-
Animacja mimiki twarzy w Cyberpunk 2077 (SIGGRAPH 2020)
W serwisie YouTube pojawiła się ciekawa prezentacja z tegorocznej konferencji SIGGRAPH. Przedstawia ona osiągnięcia kandyjskiej firmy JALI Inc., która wraz z twórcami gry Cyberpunk 2077 stworzyła algorytmy mimiki twarzy do tej gry. Algorytmy naprawdę robią wrażenie i mają też zastosowanie do animacji twarzy podczas mowy postaci. Tutaj warto zwrócić uwagę na pokazanie animacji twarzy postaci w różnych językach. Animacja jest w stanie bardzo dobrze odwzorować ruch ust podczas mówienia i dostosuje się do różnych języków dostępnych w grze. Prezentacja developerów JALI Inc. oraz CD PROJEKT RED na Siggraph 2020: Pif Edwards JALI Research Inc.U of T Chris Landreth JALI Research Inc.U of T Mateusz Popławski CD PROJEKT RED Karan Singh JALI Research Inc.U of T Eugene Fiume JALI Research Inc.Simon Fraser University Robert Malinowski CD PROJEKT RED Sarah Watling JALI Research Inc. Zobacz cały news
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
OK. Zmieniłem to na własny blok. Wyświetla ostatnią aktywność, nie tylko posty co lepiej działa.
-
Darmowe assety do gier - modele 3d, tekstury, brushe
Dzisiaj chcielibyśmy wyróżnić jednego z naszych użytkowników, który pracując od dłuższego już czasu nad swoją grą podczas jej tworzenia dzieli się niektórymi swoimi rzeczami, które udało mu się stworzyć. Chodzi tutaj o Rafała Urbańskiego i jego wątek na forum: Do dnia dzisiejszego materiałów udostępnianych za darmo uzbierało się naprawdę sporo. Zachęcamy tam zerknąć lub na GumRoad Rafała. Kilka słów od samego autora Nazywam się Rafał Urbański (Link do portfolio: https://www.artstation.com/brainchild ), od 10-12 lat tworzę grafikę 2d i 3d - pierwsze lata spędziłem na projektowaniu szablonów do gier (ręcznie malowane elementy UI/interface-ów do gier) i tworzeniu ikon. Teraz zajmuję się głównie modelami 3d low poly, malowanymi i stylizowanymi teksturami - ostatnie lata spędziłem także nad rozwijaniu się w PBR (substance painter/designer). Pracuję w blenderze, zbrushu i na pakiecie substance.Ostatnio spędzam swój czas głównie na tworzeniu własnej gry (Pelagos: Rise of Greece - city builder w Starożytniej Grecji - Link do tematu z grą na max3d.pl i tworzeniu własnych paczek z assetami. Mam wiele darmowych assetów do pobrania. Cały czas dodaję nowe - możecie je znaleźć na https://gumroad.com/brainchildpl Wątek poświęcony grze: Zachęcamy do rzucenia okiem na te dwa wątki Rafała.
-
Darmowe assety do gier - modele 3d, tekstury, brushe
Dzisiaj chcielibyśmy wyróżnić jednego z naszych użytkowników, który pracując od dłuższego już czasu nad swoją grą podczas jej tworzenia dzieli się niektórymi swoimi rzeczami, które udało mu się stworzyć. Chodzi tutaj o Rafała Urbańskiego i jego wątek na forum: Do dnia dzisiejszego materiałów udostępnianych za darmo uzbierało się naprawdę sporo. Zachęcamy tam zerknąć lub na GumRoad Rafała. Kilka słów od samego autora Nazywam się Rafał Urbański (Link do portfolio: https://www.artstation.com/brainchild ), od 10-12 lat tworzę grafikę 2d i 3d - pierwsze lata spędziłem na projektowaniu szablonów do gier (ręcznie malowane elementy UI/interface-ów do gier) i tworzeniu ikon. Teraz zajmuję się głównie modelami 3d low poly, malowanymi i stylizowanymi teksturami - ostatnie lata spędziłem także nad rozwijaniu się w PBR (substance painter/designer). Pracuję w blenderze, zbrushu i na pakiecie substance.Ostatnio spędzam swój czas głównie na tworzeniu własnej gry (Pelagos: Rise of Greece - city builder w Starożytniej Grecji - Link do tematu z grą na max3d.pl i tworzeniu własnych paczek z assetami. Mam wiele darmowych assetów do pobrania. Cały czas dodaję nowe - możecie je znaleźć na https://gumroad.com/brainchildpl Wątek poświęcony grze: Zachęcamy do rzucenia okiem na te dwa wątki Rafała. Zobacz cały news
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Nie. Wiem, walcze z tym. To są ostatnie posty, ale z datą założenia wątku 🙂
-
Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
CD Projekt RED wypuściło dzisiaj sporo nowych materiałów związanych z Cyberpunkiem 2077. Na początku oczywiście trzeba wspomnieć o nowym zwiastunie (The Diner), ale zachęcam również do rzucenia okiem na pozostałe materiały. Nowy zwiastun - Cyberpunk 2077 - The Diner Fury z Cyberpunk 2077 - materiał poświęcony samochodom z gry! Rozmowa z twórcami na temat samochodów w grze, za kulisami, Keanu Reeves... Cyberpunk 2077 — Za kulisami: O Arch Motorcycle z Keanu Reevesem i Gardem Hollingerem Cyberpunk 2077 — Za kulisami: Night City na najwyższych obrotach Cyberpunk 2077 — Style 2077 roku Cyberpunk 2077 — Wielki Finał Konkursu Cosplayowego Ufff.. to chyba wszystko co dzisiaj przesłało prasie CD Projekt RED. Miłego oglądania! Przypominamy, że premiera gry juz 19 listopada! Zobacz cały news
-
Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
CD Projekt RED wypuściło dzisiaj sporo nowych materiałów związanych z Cyberpunkiem 2077. Na początku oczywiście trzeba wspomnieć o nowym zwiastunie (The Diner), ale zachęcam również do rzucenia okiem na pozostałe materiały. Nowy zwiastun - Cyberpunk 2077 - The Diner Fury z Cyberpunk 2077 - materiał poświęcony samochodom z gry! Rozmowa z twórcami na temat samochodów w grze, za kulisami, Keanu Reeves... Cyberpunk 2077 — Za kulisami: O Arch Motorcycle z Keanu Reevesem i Gardem Hollingerem Cyberpunk 2077 — Za kulisami: Night City na najwyższych obrotach Cyberpunk 2077 — Style 2077 roku Cyberpunk 2077 — Wielki Finał Konkursu Cosplayowego Ufff.. to chyba wszystko co dzisiaj przesłało prasie CD Projekt RED. Miłego oglądania! Przypominamy, że premiera gry juz 19 listopada!
-
Max3D.pl 2020 - Reanimacja 2.0
@dm_: Dzięki! No czasu na takie zwykłe newsy brak chociaż przy wydaniach takich dużych - może będzie okazja faktycznie i coś się pojawi. Chodzi o to, że kiedyś było tak, że tych newsów było sporo. Teraz myślę, że będzie kilka tygodniowo (ale też zależy od tego co się dzieje, co nam ktoś przyśle itp). Mnie również szata jasna się podoba, ale teraz (wieczorem) używam ciemnej - jest do wyboru. Dzięki wielkie i fajnie, że się pojawiasz. Na razie najlepszą zapłatą jest aktywność.
-
Wojciech Ostrycharz artystą tygodnia w characterdesignreferences.com
Wojtek jeśli to czytasz, wróć też tutaj do nas, wrzuć coś! Uwielbiam prace Wojtka. Super.
-
Houdini 18.5 Launch Event
Dzisiaj o godzinie 18.00 na specjalnej konferencji (która oczywiście będzie się odbywać w formie online) zostaną zaprezentowane nowości jakie znajdą się w programie Houdini 18.5. Stream będzie dostępny w serwisie YouTube. Będzie go można oglądać również tutaj. Zobacz cały news
-
Houdini 18.5 Launch Event
Dzisiaj o godzinie 18.00 na specjalnej konferencji (która oczywiście będzie się odbywać w formie online) zostaną zaprezentowane nowości jakie znajdą się w programie Houdini 18.5. Stream będzie dostępny w serwisie YouTube. Będzie go można oglądać również tutaj.
-
Piernikowski - Horyzont - feat. Brodka - nowy teledysk od DOBRO
Dzisiaj swoją premierę miał nowy teledysk piosenki, która jest efektem współpracy Piernikowskiego i Moniki Brodki -"Horyzont". Dlaczego o tym piszemy? Bo nawet jeśli nie jest to wasz ulubiony gatunek muzyczki warto zwrócić uwagę na oprawę graficzną i efekty specjalne. Za produkcję teledysku odpowiada studio DOBRO, a za postprodukcję Platige Image. Lista osób odpowiedzialnych za niego jest naprawdę spora, a wśród nich znajduje się kilka osób, które pojawiają się tutaj od czasu do czasu. Credits Written & Directed by Sebastian Pańczyk Cinematography Piotr Sobociński Jr PRODUCTION DOBRO Executive Producers Ewa Brzózka, Jarosław Sawko, Piotr Sikora, Karol Żbikowski Producer Anna Pietkun Production Assistants Monika Ossowska, Piotr Kołodziej Edited by Wojtek Włodarski PSM Set Designer Marcin Płaszczyk, Weronika Masalska Costume Designer Maria Górska, Karolina Rodanowicz Costume Designer Assist. Sonia Ziółkowska, Andzia Moes, Flora Kamusińska Makeup Liliana Gałązka, Ludmiła Krawczyk Special Makeup & Hair Effects Liliana Gałązka Publisher: Asfalt Records POSTPRODUCTION PLATIGE IMAGE VFX Supervisor Rafał Sadowy VFX Producer Magdalena Gnaś-Szymaniak Head of Production Justyna Supernak On Set Supervisor Rafał Sadowy VFX Artists Michał Bereś, Piotr Borowski, Michał Grądziel, Jarosław Kapuściński, Marcin Klicki. Adrian Klimczak, Grzegorz Mazur, Zofia Nagy, Michał Niewiara, Łukasz Nowicki, Rafał Sadowy, Bartek Sławiński, Oleh Ridzel, Rafał Szyc, Paweł Szczęsny, Klaudiusz Wesołowski, Waldemar Woźniak Online Artist Piotr Popielawski Grading Piotr Sasim DI Piotr Dutkiewicz DI Support Maciej Żak, Kamil Steć, Cezary Musiał CTO Tomasz Kruszona Pipeline TD Jarosław Zawiśliński, Witold Duraj, Tomasz Krugan, Maksim Kuzubov, Marta Nowak Head of IT Piotr Getka IT Jakub Dąbrowski, Łukasz Olewniczak, Damian Sobczyk, Kamil Słupecki SOUND JUICE SOUND Kuba Pietrzak Michał ‚Jurgen’ Jaroszewicz STARRING: Robert Piernikowski Monika Brodka Sumo Michał Zbroja Białasy Agnieszka Michułka Wojtek Grzesiak Daniel Rasielewski Iwo Świłło Fans Dawid Kosmal, Zuzanna Czerczak, Maxime Cresseaux, Jan Szalasny, Orhidee, Marrec, Michał Szczepaniuk, Kacper Siemaszko, Maria Szydłowska, Alicja Łabądź, Wiktoria Łuczak, Marta Pop, Gładki, Agata Gołąb, Adrian Ambeatz, Paulina Sokołowska, Rootshot, Bartosz Biniek, Dawid Quinones-Kulisz, Jan Anusz, Katarzyna Brzozowska, Patryk Wancerz, Bartosz Biniek, Adam Rajkiewicz, Jan Dawidowicz, Jan Antosiewicz, Natalia Cybulska 1AD Bartosz Jarzębski Focus Puller Tomasz Habrewicz DIT Marcin Boguszewski Video Józek Grzymała Steadicam Operator Mateusz Wasążnik Steadicam Assist. Fryderyk Ślęzak Drone Marcin Kukla Props Łukasz Pypno, Rafał Rusin Gaffer Bogusław Modzelewski Spark Janek Wojtczak, Dominik Banasiuk Grip Jarosław Pawłowski, Tomasz Sternicki Pyrotechnist Tomasz Bykowski Set Menager Łukasz Wiewiórski Stage Hand Marcin Skajnowski, Łukasz Hlebek Cars Head2Head Team Krzysztof BRYLANT Szymański, Jakub WARIAT Siemczuk Motion Control Alan Blackfish & Phantom Gravity Motion Control Bartosz Dąbrowski Grzegorz Najder Robert Obiała Leszek Obiała Leszek Adwent Bartłomiej Stempień Maciej Żemojcin Camera Equipment ATM System Light Equipment FireFly Special Thanks Anna Błachnia PTAK Expo Warsaw Klub Progresja --- Piernikowski & Brodka "Horyzont", długo oczekiwany teledysk doczekał się swojej premiery! Follow the primeshit. Autorem klipu jest Sebastian Pańczyk z ekipą, czyli załoga stojaca za fryderykowym sukcesem klipu Synów "Nag Champa". Wraz z premierą teledysku rozpocznie się przedsprzedaż kasetowego wydania albumu "The best of moje getto". Nagranie pochodzi z płyty Piernikowskiego „The best of moje getto”. Premiera kolejnej solowej płyty 1/2 Synów miała miejsce 17 października 2019 r. Creditsy: Piernikowski - Horyzont ft. Brodka Głos, słowa: Piernikowski, Brodka Muzyka, produkcja: Piernikowski Mastering: Mark Bihler at Calyx Mastering
- 3 komentarze
-
- teledysk
- dobro
- platigeimage
- brodka
-
Oznaczone tagami:
-
Piernikowski - Horyzont - feat. Brodka - nowy teledysk od DOBRO
Dzisiaj swoją premierę miał nowy teledysk piosenki, która jest efektem współpracy Piernikowskiego i Moniki Brodki -"Horyzont". Dlaczego o tym piszemy? Bo nawet jeśli nie jest to wasz ulubiony gatunek muzyczki warto zwrócić uwagę na oprawę graficzną i efekty specjalne. Za produkcję teledysku odpowiada studio DOBRO, a za postprodukcję Platige Image. Lista osób odpowiedzialnych za niego jest naprawdę spora, a wśród nich znajduje się kilka osób, które pojawiają się tutaj od czasu do czasu. Credits Written & Directed by Sebastian Pańczyk Cinematography Piotr Sobociński Jr PRODUCTION DOBRO Executive Producers Ewa Brzózka, Jarosław Sawko, Piotr Sikora, Karol Żbikowski Producer Anna Pietkun Production Assistants Monika Ossowska, Piotr Kołodziej Edited by Wojtek Włodarski PSM Set Designer Marcin Płaszczyk, Weronika Masalska Costume Designer Maria Górska, Karolina Rodanowicz Costume Designer Assist. Sonia Ziółkowska, Andzia Moes, Flora Kamusińska Makeup Liliana Gałązka, Ludmiła Krawczyk Special Makeup & Hair Effects Liliana Gałązka Publisher: Asfalt Records POSTPRODUCTION PLATIGE IMAGE VFX Supervisor Rafał Sadowy VFX Producer Magdalena Gnaś-Szymaniak Head of Production Justyna Supernak On Set Supervisor Rafał Sadowy VFX Artists Michał Bereś, Piotr Borowski, Michał Grądziel, Jarosław Kapuściński, Marcin Klicki. Adrian Klimczak, Grzegorz Mazur, Zofia Nagy, Michał Niewiara, Łukasz Nowicki, Rafał Sadowy, Bartek Sławiński, Oleh Ridzel, Rafał Szyc, Paweł Szczęsny, Klaudiusz Wesołowski, Waldemar Woźniak Online Artist Piotr Popielawski Grading Piotr Sasim DI Piotr Dutkiewicz DI Support Maciej Żak, Kamil Steć, Cezary Musiał CTO Tomasz Kruszona Pipeline TD Jarosław Zawiśliński, Witold Duraj, Tomasz Krugan, Maksim Kuzubov, Marta Nowak Head of IT Piotr Getka IT Jakub Dąbrowski, Łukasz Olewniczak, Damian Sobczyk, Kamil Słupecki SOUND JUICE SOUND Kuba Pietrzak Michał ‚Jurgen’ Jaroszewicz STARRING: Robert Piernikowski Monika Brodka Sumo Michał Zbroja Białasy Agnieszka Michułka Wojtek Grzesiak Daniel Rasielewski Iwo Świłło Fans Dawid Kosmal, Zuzanna Czerczak, Maxime Cresseaux, Jan Szalasny, Orhidee, Marrec, Michał Szczepaniuk, Kacper Siemaszko, Maria Szydłowska, Alicja Łabądź, Wiktoria Łuczak, Marta Pop, Gładki, Agata Gołąb, Adrian Ambeatz, Paulina Sokołowska, Rootshot, Bartosz Biniek, Dawid Quinones-Kulisz, Jan Anusz, Katarzyna Brzozowska, Patryk Wancerz, Bartosz Biniek, Adam Rajkiewicz, Jan Dawidowicz, Jan Antosiewicz, Natalia Cybulska 1AD Bartosz Jarzębski Focus Puller Tomasz Habrewicz DIT Marcin Boguszewski Video Józek Grzymała Steadicam Operator Mateusz Wasążnik Steadicam Assist. Fryderyk Ślęzak Drone Marcin Kukla Props Łukasz Pypno, Rafał Rusin Gaffer Bogusław Modzelewski Spark Janek Wojtczak, Dominik Banasiuk Grip Jarosław Pawłowski, Tomasz Sternicki Pyrotechnist Tomasz Bykowski Set Menager Łukasz Wiewiórski Stage Hand Marcin Skajnowski, Łukasz Hlebek Cars Head2Head Team Krzysztof BRYLANT Szymański, Jakub WARIAT Siemczuk Motion Control Alan Blackfish & Phantom Gravity Motion Control Bartosz Dąbrowski Grzegorz Najder Robert Obiała Leszek Obiała Leszek Adwent Bartłomiej Stempień Maciej Żemojcin Camera Equipment ATM System Light Equipment FireFly Special Thanks Anna Błachnia PTAK Expo Warsaw Klub Progresja --- Piernikowski & Brodka "Horyzont", długo oczekiwany teledysk doczekał się swojej premiery! Follow the primeshit. Autorem klipu jest Sebastian Pańczyk z ekipą, czyli załoga stojaca za fryderykowym sukcesem klipu Synów "Nag Champa". Wraz z premierą teledysku rozpocznie się przedsprzedaż kasetowego wydania albumu "The best of moje getto". Nagranie pochodzi z płyty Piernikowskiego „The best of moje getto”. Premiera kolejnej solowej płyty 1/2 Synów miała miejsce 17 października 2019 r. Creditsy: Piernikowski - Horyzont ft. Brodka Głos, słowa: Piernikowski, Brodka Muzyka, produkcja: Piernikowski Mastering: Mark Bihler at Calyx Mastering Zobacz cały news
- 3 odpowiedzi
-
- teledysk
- dobro
- platigeimage
- brodka
-
Oznaczone tagami:
-
Max3D.pl 2020 - Reanimacja 2.0
To jest zupełna ostateczność. Nie jestem fanem takich pomysłów. Dlatego jednym z pomysłów jest np. coś ala subskrypcja za dodatkowe funkcje + brak reklam na poziomie 5-10zł/miesiąc. Ale dopóki ruch nie wzrośnie cieżko w ogóle to planować. Inna sprawa, że wprowadzenie tego to też jest pewien koszt na który trzeba zarobić + rozliczanie tego jak sprawdzałem to jakaś masakra. Po prostu może uda się znaleźć partnera. Możliwości jest kilka. Serwisy z reklam ala AdSense nie mają już racji bytu. To narazie stawiam na drugim miejscu, na razie czekam na powrót pewnej grupy ludzi i wzrost ruchu. Jeśli to będzie - będzie łatwiej. Czekamy na prace w galerii. Ogólnie 2 newsy w związku z polskimi produkcjami już mam. Więc jest do przodu.