Zawartość dodana przez adek
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
To pozostałości po imporcie z poprzedniego forum. Muszę to usunąć. Dzięki! Zaraz poszukam jak. To był filtr antyspamowy. Poprawione.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Reklamy zostały poprawione. Wiem o problemie na mobile z galerią, ale twórca skórki stara się poprawić błędy.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Cześć! W tym wątku możecie zostawiać feedback odnośnie nowej odsłony Max3D.pl. Jesli będą pytania też postaram się odpowiedzieć. Sami trochę też poznajemy tajniki nowego silnika (możliwości są spore). Jak zauważyliście - stawiamy na galerie. Rezygnujemy z Finished Works w formie wątków (oczywiście nie zabraniamy), ale zachęcamy do wrzucania do Galerii. Mamy sporo narzędzi do promocji prac. Opisujcie prace, tagujcie - to pomaga. Jest trochę facebookowo i tak ze x100 nowocześniej niż było 😉 Jeśli uda się odzyskać część ruchu - super - tak jak pisałem tutaj: Jeśli nie, zakończymy zabawę. Apropo wyglądu. Korzystamy z zakupionej skórki (robionej przez Polaka co ciekawe) natomiast nie jestem zadowolony z kolorków, jeśli jest tutaj jakiś webdesigner, który coś może podpowiedzieć, dorzucić kilka groszy - słucham. Są możliwości zmiany, trochę czasu brak, ale może powolutku, małymy kroczkami. PS. Reklamy na mobile, wiem i walczę z problemem.
-
Max3D 2019 - Reanimacja
Max3D.pl towarzyszy wam już od ponad 20 lat! Tak zgadza się, serwis tak naprawdę w tym roku miał 20 urodziny. Ostatnie lata nie były najlepsze. Od dłuższego czasu zastanawiałem się co dalej, czy to koniec. Facebook zrobił swoje. Wiele osób przeniosło się właśnie tam i automatycznie z forum powoli upływało życie (warto jednak dodać, że upływało - nigdy nie wygasło). Natomiast my (ja i moderatorzy) nie mieliśmy już na to wszystko tyle czasu co kiedyś. W dalszym ciągu tak jest, Max3D.pl nie jest do końca "komercyjnym tworem". Miałem nie lada dylemat w ciągu ostatnich lat, co dalej, co z forum, co z serwisem, co z domeną. Newsy zamarły, na forum ruch nie był zbyt duży. Z zewnątrz nie wyglądalo to dobrze. Prawdę mówiąc byłem bliski pogodzenia się już z tym, że to koniec. Jakby nie było, 20 lat. Przez prawie połowę życia Max3D.pl zawsze było gdzieś obok. Czy news w tym tonie oznacza właśnie koniec? Nie! (duża w tym zasługa Marcina (Klicek) - który przekonał mnie, że jeszcze warto spróbować). Ale to nie kosmetyczna zmiana. Zmieniamy wszystko, zaczynamy jakby od nowa - zmieniamy silnik serwisu, strukturę forum. Wszystko zostało uproszczone, a w jakim kierunku pójdzie - to zależy tylko od Was, od ruchu w serwisie. Zanim całkowicie odłączymy wtyczkę tutaj, warto spróbować (inaczej chyba ciągle zadawałbym sobie to pytanie). Do Waszej dyspozycji oddajemy forum i serwis w nowej postaci, na nowym silniku. Pracuje nad tym, aby stara wersja serwisu pojawiła się pod archiwalnym adresem (poinformujemy o tym), ale w tej chwili zachęcam Wam do dyskusji i dzielenia się pracami w nowej odsłonie Max3D.pl. Jesteśmy ciekawi Waszych opinii, sugestii. Potraktujcie to jako wersję beta i mam nadzieję, że w miarę upływu czasu opracujemy jeszcze lepszą formę tego co mamy dzisiaj. Jeśli ta próba się nie uda, trudno, po 20 latach wyjmiemy wtyczkę zyskując w ten sposób trochę więcej czasu. Migracja ze starego serwisu Wszystkiego konta do połowy maja 2019 roku udało się przenieść. To samo tyczy się postów i tematów z forum. Niestety nie byliśmy w stanie przenieść ostatnich dwóch tygodni z poprzedniego forum (sama migracja forum trwała 2 tygodnie). Struktura forum Uprościliśmy wszystko. Zostaliśmy tylko działy w których na starej wersji "pozostało życie". Pamiętajcie jednak, że tutaj jesteśmy elastyczni i jeśli pojawi się taka potrzeba jesteśmy gotowi na zmiany (nowe działy, kolejne uproszczenia). Newsy Te od redakcji będą się pojawiać co jakiś czas, ale aktualny silnik pozwolił nam zbudować stronę główną tak, aby wyświetlać również najciekawsze wątki dodane przez Was. Na stronie głównej będą wyróżniane wątki dodane przez Was. Tutaj naprawdę możliwości konfiguracji mamy spore. A tak to w ostatnich latach działało, Galeria To dział, który zmienił się całkowicie. Nie wrzucamy ukończonych prac do wątku - oczywiście możecie, jeśli chcecie zbierać feedback, zasady działu W.I.P nie zmieniły się. Spośród wrzuconych prac nareszcie mamy narzędzia do tego, aby wyróżniać w lepszy sposób najlepsze prace, macie oceny, możliwość śledzenia osób, których prace wam się podobają, powiadomienia... W.I.P dodatkowo został połączony (2D, 3D, GameArt). Uprościliśmy jak tylko mogliśmy działy i zostawiliśmy te w których ruch w ostatnich latach pozostał. Pytania i odpowiedzi Dział pomocy zmienił się całkowicie. Zmniejszyliśmy liczbę działów, jeśli będzie potrzeba dodamy nowe, ale najważniejsze jest to jak ten dział będzie funkcjonował. Jeśli spotkaliśmy się z serwisami typu StackOverflow - zasada teraz będzie podobna - autor pytania może na końcu oznaczyć prawidłową odpowiedź, za odpowiedzi przyznawane są punkty - będzie to duże czytelniejsze. Archiwum Większość starych wątków została przeniesiona do archiwum. Jeśli miałeś teczkę 2D/3D i chcesz, aby była ona przeniesiona do aktualnego działu W.I.P - napisz. Nie przedłużając, do zobaczenia na forum!
-
Max3D 2019 - Reanimacja
Max3D.pl towarzyszy wam już od ponad 20 lat! Tak zgadza się, serwis tak naprawdę w tym roku miał 20 urodziny. Ostatnie lata nie były najlepsze. Od dłuższego czasu zastanawiałem się co dalej, czy to koniec. Facebook zrobił swoje. Wiele osób przeniosło się właśnie tam i automatycznie z forum powoli upływało życie (warto jednak dodać, że upływało - nigdy nie wygasło). Natomiast my (ja i moderatorzy) nie mieliśmy już na to wszystko tyle czasu co kiedyś. W dalszym ciągu tak jest, Max3D.pl nie jest do końca "komercyjnym tworem". Miałem nie lada dylemat w ciągu ostatnich lat, co dalej, co z forum, co z serwisem, co z domeną. Newsy zamarły, na forum ruch nie był zbyt duży. Z zewnątrz nie wyglądalo to dobrze. Prawdę mówiąc byłem bliski pogodzenia się już z tym, że to koniec. Jakby nie było, 20 lat. Przez prawie połowę życia Max3D.pl zawsze było gdzieś obok. Czy news w tym tonie oznacza właśnie koniec? Nie! (duża w tym zasługa Marcina (Klicek) - który przekonał mnie, że jeszcze warto spróbować). Ale to nie kosmetyczna zmiana. Zmieniamy wszystko, zaczynamy jakby od nowa - zmieniamy silnik serwisu, strukturę forum. Wszystko zostało uproszczone, a w jakim kierunku pójdzie - to zależy tylko od Was, od ruchu w serwisie. Zanim całkowicie odłączymy wtyczkę tutaj, warto spróbować (inaczej chyba ciągle zadawałbym sobie to pytanie). Do Waszej dyspozycji oddajemy forum i serwis w nowej postaci, na nowym silniku. Pracuje nad tym, aby stara wersja serwisu pojawiła się pod archiwalnym adresem (poinformujemy o tym), ale w tej chwili zachęcam Wam do dyskusji i dzielenia się pracami w nowej odsłonie Max3D.pl. Jesteśmy ciekawi Waszych opinii, sugestii. Potraktujcie to jako wersję beta i mam nadzieję, że w miarę upływu czasu opracujemy jeszcze lepszą formę tego co mamy dzisiaj. Jeśli ta próba się nie uda, trudno, po 20 latach wyjmiemy wtyczkę zyskując w ten sposób trochę więcej czasu. Migracja ze starego serwisu Wszystkiego konta do połowy maja 2019 roku udało się przenieść. To samo tyczy się postów i tematów z forum. Niestety nie byliśmy w stanie przenieść ostatnich dwóch tygodni z poprzedniego forum (sama migracja forum trwała 2 tygodnie). Struktura forum Uprościliśmy wszystko. Zostaliśmy tylko działy w których na starej wersji "pozostało życie". Pamiętajcie jednak, że tutaj jesteśmy elastyczni i jeśli pojawi się taka potrzeba jesteśmy gotowi na zmiany (nowe działy, kolejne uproszczenia). Newsy Te od redakcji będą się pojawiać co jakiś czas, ale aktualny silnik pozwolił nam zbudować stronę główną tak, aby wyświetlać również najciekawsze wątki dodane przez Was. Na stronie głównej będą wyróżniane wątki dodane przez Was. Tutaj naprawdę możliwości konfiguracji mamy spore. A tak to w ostatnich latach działało, Galeria To dział, który zmienił się całkowicie. Nie wrzucamy ukończonych prac do wątku - oczywiście możecie, jeśli chcecie zbierać feedback, zasady działu W.I.P nie zmieniły się. Spośród wrzuconych prac nareszcie mamy narzędzia do tego, aby wyróżniać w lepszy sposób najlepsze prace, macie oceny, możliwość śledzenia osób, których prace wam się podobają, powiadomienia... W.I.P dodatkowo został połączony (2D, 3D, GameArt). Uprościliśmy jak tylko mogliśmy działy i zostawiliśmy te w których ruch w ostatnich latach pozostał. Pytania i odpowiedzi Dział pomocy zmienił się całkowicie. Zmniejszyliśmy liczbę działów, jeśli będzie potrzeba dodamy nowe, ale najważniejsze jest to jak ten dział będzie funkcjonował. Jeśli spotkaliśmy się z serwisami typu StackOverflow - zasada teraz będzie podobna - autor pytania może na końcu oznaczyć prawidłową odpowiedź, za odpowiedzi przyznawane są punkty - będzie to duże czytelniejsze. Archiwum Większość starych wątków została przeniesiona do archiwum. Jeśli miałeś teczkę 2D/3D i chcesz, aby była ona przeniesiona do aktualnego działu W.I.P - napisz. Nie przedłużając, do zobaczenia na forum! View full article
-
Wiedźmin (Netflix) - zwiastun
Netflix opublikował właśnie pierwszy zwiastun serialu Wiedźmin, który został zaprezentowany podczas tegorocznego San Diego Comic-Con.
-
Wiedźmin (Netflix) - zwiastun
Netflix opublikował właśnie pierwszy zwiastun serialu Wiedźmin, który został zaprezentowany podczas tegorocznego San Diego Comic-Con. View full article
-
Flowbox 1.7 - nową wersja aplikacji
Flowbox, firma tworząca platformę VFX skupioną na procesie rotoskopii, wydała nową wersją z natywnie zintegrowanym Planar Trackerem Mocha. “Flowbox has hurdled past ANY competitive Rotoscoping solution with this final puzzle piece. The fastest, smoothest UI on the planet for VFX, intuitive and flexible node-based workflow and now coupled with the “best in class” planar tracking solution—today Flowbox instantly becomes the de-facto standard for professional quality Rotoscoping.”- Mikołaj Valencia CEO, Flowbox. O nowo wydanej wersji wypowiedział się również Chief Product Officer for Mocha: “Mocha's Academy-award winning Planar Tracking engine is widely recognized for accuracy and time savings. Flowbox's rotoscoping tools - paired with integrated Mocha tracking, now delivers powerful new workflows for the professional visual effects community!" - Ross Shain, Chief Product Officer, Boris FX. Zespół Flowbox spędził setki godzin rozmawiając z artystami rotoskopii z całego świata — Indii, Brazylii, Stanów Zjednoczonych, Kanady, Singapuru, Europy i Chin — i stworzył najbardziej intuicyjny i wygodny interfejs, wyposażony w autorskie technologie takie jak rotoDraw i rotoSnap. Integracja Planar Trackera Mocha w Flowbox 1.7 jest w pełni natywna, dzięki czemu w aplikacji nie uświadczymy żadnych wyskakujących okien zewnętrznych aplikacji. Tracker został zintegrowany z istniejącym interfejsem użytkownika, zgodnie z filozofią firmy — by proces rotoskopii był jak najprostszy i najbardziej efektywny. Nowe wydanie przynosi także dojrzałość, szybsze działanie i liczne optymalizacje kodu, jak również — nieoczekiwanie — permanentne licencje. Flowbox śmiało płynie pod prąd obecnie dominującego w przemyśle nurtu, wprowadzając do oferty licencje permanentne, preferowane przez wielu klientów. Flowbox zachował w ofercie również licencje subskrypcyjne (w cyklach miesięcznym i rocznym), wskazując, że firmy i projekty różnią się potrzebami i ważne jest zachowanie elastyczności. Opinie klientów o najnowszej wersji: "Guys, you really outdid yourselves. This tracker is spectacular and it's so easy to use!!" ~Jhan Harp (USA) "Overall I am "Wow!" Finally a great Mocha implementation. It's very intuitive and easy to use. The best of both worlds." ~Tony Hudson (USA) Wideo prezentujące najnowsze funkcje: Linki: shop.flowbox.io Pełny changelog 1.7 Flowbox jest firmą software’ową działającą w branży VFX z siedzibą w Krakowie. Znana jest ze stworzenia platformy VFX, która upraszcza i przyspiesza żmudny proces rotoskopii.
-
Twój Vincent - making of wyjątkowej animacji nominowanej do Oscara
"Twój Vincent", w reżyserii Doroty Kobieli i Hugh Welchmana, to pierwszy na świecie pełnometrażowy film wykonany w technice animacji malarskiej. Polsko-brytyjska produkcja stworzona została z niemal 65 000 obrazów, namalowanych farbami olejnymi przez 125 malarzy. Film realizowany m.in. we Wrocławiu w Centrum Technologii Audiowizualnych CeTA zdobył już szereg wyróżnień i nagród na całym świecie, a teraz ma także szansę na Oscara. Realizowane w Centrum Technologii Audiowizualnych prace obejmowały wsparcie na wszystkich etapach produkcji. W studiu filmowym CeTA realizowane były zdjęcia z udziałem aktorów, podczas których zaaranżowano sceny z obrazów van Gogha, a przy stanowiskach PAWS pracowali malarze, którzy tworzyli kolejne obrazy do filmu. W produkcję zaangażowany był również zespół Studia VFX CeTA, który brał udział przy pracach badawczych, preprodukcji (previs) oraz przygotowaniu materiałów referencyjnych ponad 700 ujęć (co stanowi ok. 2/3 wszystkich ujęć). Prace badawcze prowadzono w ścisłej współpracy z producentem Breakthru Films oraz samymi malarzami. Polegały one na wypracowaniu metod i technologii pozwalających możliwie najbardziej zautomatyzować i uprościć późniejszą pracę malarzy. Najodpowiedniejszym formatem dla malarskich referencji okazał się zestaw obrazów: rzucana za pomocą projektora na podobrazie czarno-biała wersja z konturami ruchomych obrazów, a także kolorowa wersja referencyjna do podglądu na monitorach, zestawiana w kilka kolejnych klatek animacji. Do automatyzacji tych procesów powstały dedykowane narzędzia. Nagrania aktorskie, zarejestrowane w studiu filmowym, poddane były odpowiedniej obróbce, aby malarze otrzymali ujęcia gotowe do przemalowania tzw. obrazy referencyjne. Pierwszym etapem było kluczowanie, a następnym - stworzenie cyfrowej scenografii 2D oraz 3D, w tym modelowanie, teksturowanie, symulacje wody i cząsteczek, efekty świetlne oraz matte painting. Kolejnym krokiem był tracking w przypadku ruchu kamery oraz compositing. W pracach stosowano programy Maya, After Effects, Nuke, Photoshop, PFtrack. Przygotowany materiał był wykorzystywany przez malarzy podczas tworzenia kolejnych obrazów, a następnie na ich podstawie klatek filmowych, których łącznie na potrzeby projektu powstało ok. 65 000. Następnym etapem była obróbka zdjęć namalowanych obrazów, które wymagały ostatecznego ustabilizowania w kadrze i ujednolicenia balansu bieli. Problem ten był szczególnie widoczny podczas łączenia sekwencji malowanych przez kilka osób jednocześnie lub w różnych odstępach czasu. Usunięcia wymagały odbicia otoczenia z połyskującej, świeżej farby oraz przedmioty, które przypadkowo znalazły się w kadrze.
-
Pojazd 3d: Ford Pickup Truck 1940
Pięknie wyszło :)
-
Czy coś się jeszcze dzieje na MAX3D.pl ?
No dobre czasy za nami, tak naprawdę myślałem o tym ostatnio. Ludzie przepadli na FB już dawno, w grupach, ma profilach - chociaż moim zdaniem to nie do końca to samo. FB żyje teraźniejszością, forum to taki dziwny twór na którym łatwo odgrzebać starsze rzeczy. Więc grupy w pewnym sensie przejęły "helpdesk" - pytania z problemami, soft. Nie przekreśliłem tego jeszcze całkowicie (aktualizacje, serwer, domeny...). Dochód z reklam to ok. 20PLN/m-c (szaleństwo), a więc nawet nie chcę liczyć tutaj bilansu ;) Chociaż jestem bliski jednej rzeczy - aktualizacja do nowego silnika (taki bardziej aktualny - szybsze działanie, mniej przeładować, responsywność), przejście z główną na Wordpressa + Disqus'a (być może to by spowodowało, że w komentarzach z zew. byłby większy ruch). FOrum by sobie nadal działało osobno. Newsy - czasu brak. W sumie jeśli ktoś mi coś wyślę, od nas, lokalnego, info prasowe - nadal zamieszczę. Nie mam z tym problemu, ale śledzenie newsów ze świata, pisanie po polsku - to coś co zajmowało i zajmuje sporo czasu. Ale mam to gdzieś z tyłu głowy. Myślę o tym, ale jak widać, bez deadlinów, możę będzie już za późno, może już jest za późno, a może właśnie przez to taka próba nie niesie za sobą ryzyka. Może ktoś chciałbym to kupić, przejąć, stworzyć redakcję (moim zdaniem potencjał jest chociaż ludzi, którzy potrafiliby pisać o CG - takim bardziej zaawansowanym, a nie tylko o zwiastunach filmów jest coraz mniej). Jakby nie było jest to nisza. To branża powiązana z IT (jakby nie było) a więc podstawą jest znajomość angielskiego - pytanie więć podstawowe - czy faktycznie max3d jako źródło newsów ma jeszcze sens (oprócz takich lokalnych). I teraz najlepsze, w marcu forum strzeli 19 lat :)
-
Promised Land Open Day 2018
Już w najbliższą sobotę - 29 września, w godzinach 10:00 - 18:00 - w kompleksie EC1 w Łodzi odbędzie się Promised Land Open Day! Dzień Otwarty poprzedza główną część festiwalu i skierowany jest do wszystkich entuzjastów sztuki oraz branży kreatywnej. Wydarzenie organizowane jest przez CD PROJEKT RED, twórców trylogii gier o Wiedźminie oraz nadchodzącej gry role-playing, Cyberpunk 2077. Dodatkowymi organizatorami są Miasto Łódź oraz EC1 - Miasto Kultury. Pełna treść: Promised Land Open Day 2018
-
Mega Master Monster
To jest dział Work In Progress - to nie jest ukończona praca jak wskazuje na to nazwa działu więc poprawiem poprzedników.
-
Flowbox 1.7 - nową wersja aplikacji
Flowbox, firma tworząca platformę VFX skupioną na procesie rotoskopii, wydała nową wersją z natywnie zintegrowanym Planar Trackerem Mocha. Pełna treść: Flowbox 1.7 - nową wersja aplikacji
-
Drugie spotkanie GameCamp w Warszawie!
25 czerwca w Warszawie w Campus Warsaw odbędzie kolejne spotkanie GameCamp, czyli nowej inicjatywy związanej z upowszechnianiem wiedzy i doświadczeń z obszaru gamingu oraz aplikacji. Pełna treść: Drugie spotkanie GameCamp w Warszawie!
-
Sterowniki AMD Radeon Pro Sotware 18.Q2 - wyższa wydajność w 3ds Max nawet o 44%
Firma AMD udostępniła dziś nową wersję sterownika Radeon Pro Software Enterprise Edition 18.Q2. Warto zwrócić uwagę na wyższą wydajność w aplikacjach takich jak 3ds Max. Tutaj AMD podane nawet możliwe wzrost o 44%. Pełna treść: Sterowniki AMD Radeon Pro Sotware 18.Q2 - wyższa wydajność w 3ds Max nawet o 44%
-
Dzięki, plus, minus - nie działają od kilku dni.
Ehhh... długo to trwało. Problem po przejściu z SSL chyba rozwiązany. Edytor powienien już działać. Niestety twórcy tej wersji nie przewidzieli pewnych zmian jakie pojawią się w internecie. Ale większość rzeczy mam nadzieję, że już działa.
-
Skull & Bones: E3 2018
Trzecim film wykonany przez Platige Image to utrzymany w pirackich klimatach zwiastun filmowy do gry Skull & Bones. Pełna treść: Skull & Bones: E3 2018
-
For Honor | Marching Fire - zwiastun filmowy z E3 2018
Drugim zwiastunem wykonanym w polskim studiu Platige Image jest trailer For Honor: Marching Fire. Pełna treść: For Honor | Marching Fire - zwiastun filmowy z E3 2018
-
Tom Clancy's The Division 2 - zwiastun E3 2018
Do dzisiejszych newsów dorzucamy trzy zwiastuny prost z E3 2018, które wykonane zostały przez Platige Image dla Ubisoftu. Jako pierwszy wrzucamy zwiastun Tom Clancy's The Division 2. Pełna treść: Tom Clancy's The Division 2 - zwiastun E3 2018
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Zdaje się, że przez przejście na SSL coś nie do końca działa poprawnie. Sprawdzę to.
-
posypało mi się formatowanie textu we wpisach
Z tymi liniami - nie do końca wiem co może być przyczyną. Jeśli chodzi o edytor teraz widzę. Możliwe, że jest to związane z ostatnią zmianą jaką wprowadziłem, a jest to przerzucenie max3d.pl na SSL. Cały serwis jest szyfrowany - połączenie do niego - nikt was więć w sieci lokalnej nie podsłucha, to co wysyłacie przechodzi właśnie przez SSLa. Zdaje sobie sprawe, że nie ma tutaj tajemnic forum jest publiczne, ale to taki nowy standard, któremu kibicuję. Coraz więcej serwisów przechodzi właśnie na SSLa. Możliwe, że ten edytor to problem ze skryptem, który nie może się wczytać właśnie przez SSLa.
-
posypało mi się formatowanie textu we wpisach
To jest post pisany w wielu liniach. Pierwsza linia. Druga. Trzecia.
-
Spotkania z twórcami: Michał Skrzypiec
WIT wraz z Polska Grafika Cyfrowa zaprasza na kolejną odsłonę z cyklu #SpotkaniaZTwórcami. Nasz gość to Michal Skrzypiec, który w Platige Image pełni funkcję Head of Animation i od 12 lat jest związany z tą polską firmą specjalizującą się w tworzeniu grafiki komputerowej, animacji 3D i cyfrowych efektów specjalnych dla świata reklamy, filmu, sztuki, edukacji i rozrywki. Pełna treść: Spotkania z twórcami: Michał Skrzypiec
-
Twój Vincent - making of wyjątkowej animacji nominowanej do Oscara
@olaf: Ja w takim razie chciałbym, aby budżet na coś co dostaje nominacje do Oskara "palony był częściej". IHMO - mocno krzywdzące słowa. CETA kilka dobrych lat temu faktycznie owiana była złą sławą, ale jak widać ... da się. Gratuluję nominacji ekipie!