Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 784
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Mery Project to projekt dwójki przyjaciół - José Manuel García Alvareza oraz Antonio Méndez Lora. Przygotowali oni w pełni zrigowany model gotowy do animacji i udostępnili go za darmo. Pełna treść: Mery Project - darmowa zrigowana postać dla Maya
  2. Projekt „I” to film animowany operający się na mitologicznych i fikcyjnych postaciach i stworzeniach. Za całą produkcję filmu odpowiedzialna jest firma IXOR. Zachęcam do rzucenia okiem na zwiastun i materiały making of tej produkcji. Pełna treść: Zwiastun projektu „I” od IXOR
  3. Co tu zrobić żeby speedowcy wrócili? Prawie 200 edycji! Ja się muszę zebrać i galerię uzupełnić.
  4. Ooo... jakim cudem ta poprzednia umknęła!
  5. Bardzo ładny minimalizm. W powiększeniu kwiaty wyglądają pięknie.
  6. Nie ma bo poprzednia wersja to była wersja deweloperska. To jest już wersja 1.0 RC (a więc wersja która po poprawieniu kilku błędów zostanie wydana jako oficjalna 1.0).
  7. Pojawiła się nowa wersja Natraona, programu do kompozycji opartego na nodach. Pisaliśmy o tym programie w sierpniu w związku z prezentacją jego twórców podczas SIGGRAPH 2014. Pełna treść: Natron do kompozycji - wersja 1.0 RC
  8. adek

    Forum o VFX

    Sporo osób nawet tutaj jest ogarnięta w tym temacie, mało tego, mając takie osoby pod ręką jak tmdag, który często pomaga użytkowników myślę, że jak zadasz odpowienie pytanie tutaj to dostaniesz odpowiedz. Natomiast forum to nie tutoriale. Ale może tmdag zna kilka innych fajnych źródeł.
  9. Genndy Tartakovsky twórca m.in. Atomówek, ,Laboratorium Dextera czy Hotelu Transywlania uchylił rąbka tajemnicy w sprawie nowego projektu nad którym pracuje. A jest to film o przygodach znanego wszystkim marynarza o imieniu Popeye. Pełna treść: Popeye - animation test
  10. adek

    Fotografia: Altus

    Ale wrzutka. Już dawno nikt nie odkopywał działu foto. Dobrze. Niesamowite światło i głębia!
  11. Eee to już nowa wersja z domena:) Dużo wcześniej jeszcze był serwis, ale pod innymi domenami. Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
  12. @smiler: oj tam, oj tam. Marudzenie. Bez p. doktora nie byłoby nagrania. Możesz przewinąć. To tylko kilka minut. Mnie się przypomniały stare czasy jak to oglądałem. Sentymentalnie. Ale ten czas leci. Prawdę mówiąc pamiętam prace Maćka z jego początków, długo przecież działał jako moderator i pomagał przy serwisie. Pamiętam nawet starsze prace niż te pokazywane. Czasami żałuję, że jakoś tak się przyjęło, że prace te były wrzucane nie na serwer a gdzieś były linkowane w darmowych serwisach czy na darmowych hostingach, których już nie ma. No i jest jakaś tam mała satysfakcja, że na max3d "wychowało się" (tutaj zaczynali, poznawali branżę...) w jakimś tam stopniu całkiem spore grono grafików :)
  13. Faktycznie kreska rewelacyjna. Te pierwsze najlepsze! Wrzucaj więcej.
  14. i BBC. Kto jak nie oni moze takie rzeczy.
  15. Zapraszam do obejrzenia nagrania z Maciejem Kuciarą, które odbyło się w grudniu 2013 roku w ramach cyklu "Spotkania z Twórcami" w Wyższej Szkole Informatyki Stosowanej i Zarządzania WIT. Moim zdaniem to bardzo wartościowy materiał, który warto obejrzeć nawet jeśli nie planujecie zostać artystą koncepcyjnym. Materiał jest stosunkowo długi, więc w dużym skrócie co w nim znajdziecie: Na samym początku podkreślę, że nie jest to wideotutorial pokazujący jak powstaje konkretna praca od "a" do "z". W materiale, na samym początku poznacie historię Maćka, jak to się stało, że robi to co robi, jak zaczynał. Zobaczycie jego pierwsze prace (wraz z komentarzem), dowiecie się co nieco o firmach w których pracował (m.in. People Can Fly, Crytek, Naughty Dog), dowiecie się o pracy w tych firmach, jakie wymagania należy spełnić, aby zostać zatrudnionym przez takie firmy. To tylko ułamek tematów, które przewijają się w trakcie całego nagrania. Zachęcam do obejrzenia nagrania również te osoby, które potrzebują trochę motywacji do pracy! Pełna treść: Spotkania z twórcami: Maciej Kuciara, concept artist (wideo)
  16. Allegorithmic has posted a video showing some real-time effects that can be applied in their 3D painting software, using Substance Effects and Particle Brushes. Watch it on YouTube. Pełna treść: Substance Painter - efekty czasu rzeczywistego
  17. Azbesty warning. Flamy zostaną wyczyszczone jeśli będą. Zernat: zerknij na działa z pracą. Jest tam troche ogłoszeń, dużych i małych firm. Na stronie CDProjektu na przykład też znajdziesz sporo stanowisk do obsadzenia, są tam wymagania. W sumie, teraz mi przyszedł pomysł do głowy. Tylko byłby czasochłonny, ale można zebrać takie info i zrobić zestawienie. Np. analizując ogłoszenia z 2014 roku. Jakie softy itp...
  18. Dobra. To może czegoś nie zrozumiałem. Ale kary są m.in. dla deweloperów. Jaki oni mają wpływ na rozgrywkę. Recenzje oceniają chyba historię, grywalność. Grafika jest rewelacyjna, więc graficy się spisali, deweloperzy pewnie też. Tylko ludzie nie kupili historii, czy nie?
  19. Ciężko uwierzyć, że takie zapisy są w umowach.
  20. Zawartość chwilowo niedostępna. Mysle, ze to wpisy udostepnione prywatnie.
  21. Zawartość chwilowo niedostępna
  22. The Foundry zamieściło 40-minutową prezentacją z SIGGRAPH 2014 pokazującą wykorzystanie programu MODO w pracy artysty koncepcyjnego. Aaron Limonick (concept artist) z Naughty Dog opowiada o swojej pracy. Pełna treść: Wykorzystanie MODO w pracy artysty koncepcyjnego
  23. Świetnie, że masz siły i motywację, aby jechać z tym. Trzymam kciuki. Nie ukrywam, że to co pokazujesz bardzo zachęca do całości. Deadline faktycznie blisko, ale dajesz... dajesz...
  24. Oficjalną premierę gry Destiny od Activision/Bungie poprzedził fabularny zwiastun akcji wyreżyserowany przez Josepha Kosinskiego (to ten sam pan, który wyreżyserował sequel filmu Tron w 2010 roku). Pełna treść: Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności