Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Odpowiedzi dodane przez michalo

  1. Kiedy rigujesz postacie, trójkąt nie deformuja się tak dobrze jak czworokąty.

    Siatka z czworokątów będzie równo się mnożyła. Np w zbrushu zwiększając poziomy podziału siatki - subdivisions, trójkąt wkońcu wygeneruja takie ostre szpice, które trudno czasem jest wygladzic lub rzeźbić po nich.

    Dlatego lepiej jest unikać trojkatow lub umieszczać je w mało istotnych miejscach.

     

    -Tapatalk-

  2. Myślę, że powinieneś postudiować trochę anatomie szyi i twarzy i w ogóle., np budowę oka, jak to powinno być z obojczykiem itp.

    Takie błędy wynikają głównie z braku wiedzy na ten temat.

     

    Nawet jeśli to obcy, na czymś musi się opierać jego budowa. Twój widać, że jest humanoidem więc i jego ciało musi opierać się na podobnych zasadach jak nasze.

    To doda wiarygodnosci do twoich prac

     

    -Tapatalk-

  3. attachment.php?attachmentid=395229

     

    Pablander na ZBrushCentral opublikował swój tutorail na temat kreacji materiałów, renderingu i kompozycji szybkich

    'szkiców' aby wyglądałyjak ulepione z gliny.

    Autor opisuje jak osiągnął taki efekt, krok po kroku, ciekawie i bogato opisany i ilustrowany razem z plikami źródłowymi.

     

    Przyda się chyba każdemu użytkownikowi ZBrusha.

     

    Dwie wersje do pobrania - Hi i Low Res.

     

    Na stronie 11 jest video ukazujące jak robić 'seamless' tekstury w ZBrush.

  4. Witam.

    Żona ma niedługo urodziny, a że interesuje ją fotografia chciałbym kupić jej jakąś książkę.

    Oprócz naciskania guzika w trybie auto aparatu cyfrowego, ma niewielkie doświadczenie. Chciałbym książkę bogatą merytorycznie ukazujące techniczną stronę robienia zdjęć, ustawienia aparatu, kompozycja itp.

    Widziałem wiele książek na ten temat lecz po lekturze spisu treści prezentowały się miernie a mi zależy na dość kompletnej pozycji.

    Zdjęcia które Ją interesują to takie zwykłe rodzinne, wakacyjne, portrety - do albumu.

    Może wy mi podrzucie jakąś książkę? Byłbym wdzięczny.

    Pozdrawiam

  5. Hej Serratus.

     

    Dzięki za opinie o uszach. Mi do gustu przypadło czwarte, może przez to, że jest najbardziej charakterne.

    Uszy to prosty przykład tego co mówisz - o ćwiczeniach i studiowaniu wszystkich części ciała. Masz tutaj 100% racji.

     

    Portrety to coś co bardzo mnie ciągnie. Niby wiem, że należy zrobić wpierw czaszkę, potem ją 'obudować', ale widać

    za bardzo parłem do przodu, żeby wyciągnąć coś z twarzy dostatecznego na początkowy etap.

    W ogóle nie miałem zamiaru robić nic ponad tors, ale po co za tydzień robić rękę, a za dwa plecy, skoro mogę na jednym modelu?

     

    Skoro już zbudowałeś część zewnętrzną przedramion to proponuję posiedzieć także nad wewnętrzną częścią, bo na razie wygląda jak rękawica batmana (sorry za to skojarzenie, ale wiesz o co mi chodzi). Od zewnątrz jest kontynuacja formy od ramienia do przedramienia, natomiast od wewnątrz mamy ładne przejście między barkiem a ramieniem i nagle stop, nie wiadomo co się dzieje dalej.

     

    Wiem o co chodzi. Przedramię, zwłaszcza od strony zginaczy jest trochę ciężka dla mnie. Chociaż prostowniki, o wiele ciekawsze, też sprawiają kłopoty.

    Mam z czego korzystać, postaram się to dopracować.

     

    Dzięki za krytykę! Bardzo to doceniam.

     

    Pozdro

  6. Dzięki za motywację Miłosz! Będę się starał :)

     

    Tutaj obiecane uszy.. Sorry za zwłokę ale testowałem trochę BPR i motałem się z załącznikami..

    (nawiasem, jak ten render?)

    [ATTACH=CONFIG]92981[/ATTACH]

    Jak już się załapie, dosyć szybko idą ~15 min

    1 i 2 na podstawie książki, 3 ze zdjęcia a 4 z refki z posta Serratusa.

     

    A tutaj małe ćwiczonko. Miał być sam tors ale zabrałem się za reszte także. Tors skończony reszta rozdłubana/nieruszona.

    [ATTACH=CONFIG]92982[/ATTACH]

  7. Myślałem, że trochę lepiej mi poszło zwłaszcza z tymi portretami. Te poliki, jak to poprawić? Ciężko mi zrozumieć czemu

    są źle (wychodzi brak wiedzy na ten temat) Pierwszej głowie poświęciłem sporo uwagi więc myślałem, że będzie lepiej.

     

    Mięsień mostkowo-sutkowo-obojczykowy to jeden z moich ulubionych mięśni i lubię go ostro zaznaczyć już na początku.

    Wiem, że to źle bo chodzi mi o realizm i muszę zwracać na to uwagę żeby go 'urealnić'.

    Uszy olałem ale nie do końca więc zrobię tak jak mówisz i pracę umieszczę tutaj.

    (a propos, zawsze staram się korzystam z większej bądź mniejszej liczby referencji i książek)

     

    Masz rację co do otyłej kobiety. Przyglądałem się jej kształtom długo (tutaj link

    http://posespace.com/posetool/showcontact.aspx?sku=jenc005 mam je w pełnej rozdzielczości)

    ale już na początku musiałem zgubić trop bo sam to zauważyłem, np przy złej pozie, ale brnąłem w to dalej.

    Widoczność mięśnia naramiennego to oznaka mojego niechlujstwa, ponieważ pracę zaczynam od oznaczania miejsc

    gdzie są mięśnie i kości i po prostu nie równo wykańczam prace. Zostawiam niektóre rzeczy na etapie szkicu lub bazy,

    tak jak np. uszy. Gdzieniegdzie całkowicie je olałem uznając je za łatwe do wyrzeźbienia.

     

    Dzięki za dłoń. Być może wyszła najlepiej bo wzorowałem się na własnej a nie na płaskiej fotografii, gdzie zawsze coś może

    umknąć.

     

    Dzięki za krytykę. Po to wrzucałem tutaj te prace, które uznałem za dość dobre żeby poddać ocenie. Trochę się zawiodłem na nich

    no ale powoli poziom się podniesie, taki mam cel.

  8. Witam. wyklepanych ostatnio.

    Będę wrzucał tu moje ćwiczenia, szkice i testy związanie z anatomią. Na początek kilka portretów

    i figur, które ostatnio wyklepałem w ZBrushu.

    Zależy mi na waszych komentarzach i krytyce.

     

    Do renderowania używam BPR i jeśli ktoś ma jakieś rady na ten temat, bardzo chętnie ich wysłucham.

     

    sQRKDHINuehP-iPqxUn8C70SYvin5j4ijxNfC9YYTgVPCp62-6_WoDMy-Tq-x-1bR8dgEw=w1416-h693

    qAqll0ujWzJrIDIY7mERsJG35u4pusz_Ngy6Qu_nJx1860pTtnxCmVdhElf4CUWhT3Gp5A=w1416-h693

    WtJaaG0jyo7d8URCfOEnbsd-Njm2V8ByWiu5_RDjgiPCBr2w5bhp8FAWqCtiyMBdQJK5LQ=w1416-h693

    kGYPkCMIolzSGroTja4ID8UV59ptZFugOqj61ASb6jGy1ZDRfGmqFMIQ7BWSQm0mf40EJw=w1416-h693

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności