Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Odpowiedzi dodane przez michalo

  1. Dzięki Dream za te podpowiedzi. Profil jest dla mnie jakoś szczególnie trudny, nie wiem czemu. Niby skupiam się by było dobrze bo uczyłem się, że w portretach najpierw rzeźbi się profil a potem front, ale jakoś mi to nie wychodzi jeszcze.

    Co do symetrii, do pewnego stopnia używam symetrii - podstawowe bryły i zarysy, ale finalizuje już bez.

     

    @jaras, w zasadzie mogę pokazać, tak dla ciekawości. Pierwsze posty były praktycznie wszystkie stricte wg. referencji. Reszta to już pomieszane - zdjęcia, plansze, rysunki itp..

    Też nie zawsze chodziło mi o 100% podobieństwo tylko trzymania się pewnych barier, interpretacji formy.

    [ATTACH=CONFIG]95039[/ATTACH]

  2. Przez te ćwiczenia nad portretami czuję, że reszta zaczyna kuleć. Dawno np. nie zszedłem poniżej pasa i trochę zaczyna mi tego brakować. Ale na razie będę się trzymał główek, żeby się trochę poprawić.

     

    Jeszcze raz twarz kobiety, tym razem trochę delikatniej.

    Tak jak wcześniej wzoruję się na kilku różnych paniach zrzucając uchwycenie podobieństwa na drugi (trudniejszy) plan.

    [ATTACH=CONFIG]94979[/ATTACH]

    [ATTACH=CONFIG]94980[/ATTACH]

  3. Myślę że sculpting blendera ma mniejsze wymagania niż sculptris. Jakoś takie mam wrażenie ale dawno nie używał żadnego z nich.(może błędne, niech mnie ktoś poprawi)

    Zawsze jeśli model będzie zbyt cięŻki blender pozwala na retopo, wypalanie map itp. Sculptris nie ma takich narzędzi a darmowe to tylko blender.

    Chodzi mi o to, że w razie jak sprzęt nie będzie dawał rady, jakoś to mozesz próbować ominąć.

     

    Co do sprzętu to wybierz ten z najmocniejszym prockiem i przynajmniej 4gb ramu. Nie mogę teraz luknac w twój link.

     

     

    Stacjonarny łatwiej chyba by było poskladac za 1500.

  4. Dzięki za komentarze!

     

    @Sebazx6r, Co do ucha to wstyd mi, ale nie chciało mi się nad nim siedzieć. Obiecuję, następne będzie porządne.

    Warga to niedopatrzenie.. chciałem szybko skończyć a długo bawiłem się z cyckami...

    A 'suczy' wygląd to chyba przez ten niby kok na drugim obrazku:)

     

    @mookie, dzięki :) W ostatniej pracy trochę inspirowałem się pin up'ami więc z tąd to wraqżenie :)

     

    @serratus, masz rację z żuchwą. Sam nie widziałem tam błędu ale teraz jest tak wyraźny, że aż rażący. Dziękuje za overpainta, bardzo

    pomocne.

  5. Możesz też spróbować laptop bez windowsa, będzie tańszy. Blender smignie na linuxie ale sculptris nie.

    Ktoś ci poleci lekki system pod blendera na pewno i zyskasz trochę na wydajności.

    blender nawet chyba wydajniejsze od sculptris jeśli chodzi o gęstość siatki.

    Więc musiał byś zrezygnować, ze sculptris.

    Lecz myślę, że niema sensu się angażować w ten soft. A to co się nauczysz w blenderze zadziała potem i w innych programach, po krótkiej nauce.

     

    Jeśli chodzi ci tylko o sculpting to myślę, że niema co wyrzucać kasy na kartę graficzną. Chyba się nie przyda...

    W zbrushu nie jest potrzebna do niczego ale z blenderem to nie wiem.

  6. Trochę może i za masywne te łapki ale anatomicznie mi się podoba. Myślę że więcej kości (tam gdzie wystaje) a mniej mięśnia ogólnie dało by więcej realizmu, przy takich rozmiarach. Wogóle cała gadzina mi się podoba.

    Dobra robota.

  7. Kolejna dziewczyna, kolejna próba stworzenia poprawnej twarzy z charakterem.

    Staram się aby studia nie było zbyt duże, skończone ale konkretne. Próbuję różnych technik.

     

    Miała być tylko głowa ale dorobiłem kawałek torsu.

     

    [ATTACH=CONFIG]94944[/ATTACH]

    [ATTACH=CONFIG]94945[/ATTACH]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności