Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Odpowiedzi dodane przez michalo

  1. Najlepiej jak zredukujesz siatkę przy takim modelu do minimum, jeśli chcesz użyć transpose albo zshere rig. Dajesz parę poziomów subdiv i używasz projekcji ze starego modelu hp (pamiętaj go sklonować przed zremesherem).

     

    Jeśli masz 3 mln to najpierw użyj decimation mastera, powiedzmy na 5% (15 tys poly) lub dynamesh na jakiś nie za niski ale niski poziom, powiedzmy te 15k ;) (dynamesh jest chyba szybsze ale nie stara się tak bardzo odwzorować oryginał jak plugin decimation master)

    Teraz możesz zrobić low poly z zremesherem zeby mieć ładną siatkę. Przydaje się namalować linie tam gdzie ciało się zgina lub obraca - zremesher guide brush.

    Parę razy subd, do tych paru milionów i reproject all (w palecie subtools) aby odzyskać detale z sklonowanego wcześniej modelu hi. (najlepiej używać reprojekcji po każdym zagęszczeniu siatki).

     

    Teraz na najniższym poziomie subd możesz łatwo manipulować obiektem bez gwałtownych zmian w detalu. Zawsze przydaje się trochę podrzeźbić pozę żeby to lepiej wyglądało. A jeszcze lepiej detal robić dopiero na upozowanym meshu.

     

    Chyba, że robisz coś co ma być animowane, użyte potem itp. To zaczynasz wszystko na t-pose.

  2. Zaznacz też KeepGroups w ustawieniach zremeshera.

     

    Mozesz też spróbować, wcześniej na klonie zmniejszyć siatke przy pomocy np Dynamesh, potem użyć reproject i wtedy ZRemesher z opcją KeepGroups.

     

    Może się gubi bo siatka za gęsta?

  3. Blender daje rade, użytkownicy nie (imho).

     

    Tylko dlatego, że żadne profesjonalne duże studio nie było zmuszone do pracy na nim przy jakiejś napchanej efektami, wysokobudżetowej amerykańskie produkcji.. I raczej nigdy nie będzie.

     

    W tych czasach efekt głównie zależy od kasy, bo to mamona kręci wszystkim.

     

    Oczywiście jest dużo produkcji blenderowych na wysokim poziomie, ale nadal zbyt mało.

  4. Poszukałem, zródło http://poradnik.ngo.pl/prawo_autorskie

     

    Aby wytwór umysłu człowieka można było uznać za utwór łącznie musi on mieć trzy cechy:

     

    Musi to być rezultat pracy człowieka (twórcy).

    Musi to być przejaw działalności twórczej (utwór musi być oryginalny, wyróżniać się).

    Musi mieć indywidualny charakter (czyli trzeba sobie postawić pytanie, czy takie dzieło już powstało, czy byłoby możliwe, że stworzy je inna osoba).

     

    UWAGA!

    Jeśli dzieło naszych rąk i umysłu zawiera w sobie pierwiastek indywidualnej działalności twórczej, to mamy do czynienia z utworem oraz z autorem.

     

     

    Najprościej jest zapamiętać definicję utworu w ten sposób: Analizując, czy dane dzieło jest utworem, sprawdzamy, czy inna osoba, wykonałaby go tak samo. Jest to dość prosta i skuteczna zasada, co obrazuje następujący przykład. Tłumaczenie literatury pięknej, dokonane przez tłumacza, jest utworem. Dlaczego? Tłumacz musi dokonać rozstrzygnięć estetycznych, które indywidualizują jego pracę i przydają jej twórczego charakteru. Jeśli jednak ten sam tłumacz będzie tłumaczył tekst techniczny – wtedy nie będziemy mieć do czynienia z utworem w rozumieniu ustawy o prawie autorskim, gdyż w zasadzie każda osoba w ten sam sposób przetłumaczyłaby dany tekst, zaś ewentualne różnice mają charakter „technologiczny”, niezwiązany z kwestiami estetyki czy piękna.

     

    Można różnie to interpretować. Ale bardziej chyba tutaj pasuje to, że nie jest to dzieło autorskie.

    Chyba, że klient uważa, że mam do tego jakieś prawa, i że je na niego przenoszę. Wtedy mogło by przejść?

     

    Jeszcze zagadam z klientem jak on to widzi.

  5. Hej,

     

    Chciałbym się dowiedzieć jak to jest z prawami autorskimi w przypadku skanu.

     

    Umowa o dzieło - odtworzenie figury ze skanu. Czy ja jako osoba, która reperuje ten skan, może rościć sobie jakieś prawa autorskie do tego?

    Czy autor rzeźby, czy skanu?

     

    Chodzi mi o późniejszy podatek - przeniesienie praw autorskich. Czy w tym przypadku jest to możliwe?

  6. Od razu widać złe proporcje. Skorzystaj ze schematu:

    https://www.pinterest.com/pin/27232772721405506/

     

    Masz jakieś podręczniki do anatomii? Mógłbyś trochę głębiej poczytać o mięsniach, bo troche wygląda jakbyś przrysowywał z refek ale bez wiedzy co to i z kąd to. Postudjuj budowę szkieletu, gdzie mięśnie mają swoje przyczepy, gdzie widać kości pod skórą. Bierz się za to powoli.

    Miałeś męczyć tors dłużej? Czemu całe ciałko?

  7. Spoko;)

     

    Spójrz na to zdjęcie

    https://www.pinterest.com/pin/386746686722821464/

     

    Gość jest ekstremalnie odtłuszczony i odwodniony więc widać takie smaczki.

     

    zwróć uwagę jak m. zębaty wtapia się w m. najszerszy grzbietu, jak m. skośny z brzuszka na dole zamienia sie w 'paluchy' wyżej. Paluchy podążają po żebrach.

    Poniżej "poducha" m. bocznego, jest już płasko - zaczyna się miednica i mięśnie nóg - pośladkowe, itd.

    Na tak muskularnym ciele widać granice między m. boczny a prostym brzucha.

     

    Co do pleców.

    https://www.pinterest.com/pin/386746686723856791/

    M. obły większy jest jednym z dominujących mięsni na plecach. Myśl o nim jak o m. piersiowym.

    Ma przyczep pod pachą, razem z najszerszym grzbeitu. U ciebie jego kierunek sugeruje inne miejsce.

     

    Zobacz na tego gościa, jest zrelaskowany (mięsnie nie są napięte)

    https://www.pinterest.com/pin/386746686722049880/

     

    Plecy

    -m. obły bardzo uwaydatniony

    najszerszy grzbietu nie jest taki dominujacy na plecahc jak u ciebie. Bardziej zwróć uwagę na mięsnie biegnące wzdłóż kręgosłupa oraz m. boczny brzucha.

     

    M. skośny, wyrażna granica - miednica - poducha. Nawet na tak muskularnucm ciele poducha to pokryte tłuszczem miejsce, daje charakterystyczny kształt sylwetki.

     

    Pomyś o tym przy kolejnym torsie.

  8. Błędy jakie rzucają sie w oczy to obojczyki i szyja.

    Także klatka piersiowa - nikt nie ma takiego brzucha, zapomniałeś o górnej części m. prostego brzucha, zrobiłeś tam taki łuk, jakby linia żeber.

    M. zębaty chyba za bardzo znika wgłąb klatki - od frontu. To chyba przez złe rozumienie kształtu klatki piersiowej.

     

    Także miednica, i to co nad nią - czyli m. boczny, zwłąszcza 'flank pad'. Na 3/4 dobrze widać, że źle to się wszystko tam składa. Nie powinno być tak ostro oddzielonego m. najszerszego z 'flank padem'.

     

    Pamiętaj o tym że pod spodem są kości, i miednica, obojczyki, łopatki , klatka piersiowa mają fundamentalny wpływ na budowę. Buduj może torsy aż z kawałkiem ud, dięki temu zrozumiesz lepiej miednice.

     

    Pewnie robię podobne błędy ;) ale u siebie cieżko dojrzeć.

     

    Wpadnij do mojego wątu jak chcesz, też katuje anatomię.

     

    I jedziesz dalej, jeszcze 2 tyg :D

     

     

    A odpowiadając na pytanie o m. boczny brzucha, to jego dolna (flank pad) część pokryta jest w dużej mierze tłuszczem. Nie zobaczysz tam podziałów jak na jego górnej cześći.

    Przy rotacji bioder lub wiginaniu się, z jednej strony robi sie brzuszek a po drugiej się naciąga. Zwracaj na to uwagę oglądając zdjecia.

    Widać fałde tylko przy takim ruchu. Gdy sylwetka jest wyprostowana przejscie jest gładkie.

    M. boczny kończy się na górnej krawędzi miednicy. Jest to bardzo widoczne i ważne - z tąd rada żeby rzeźbić tors z kawałkiem ud. Bez pośladków i miednicy nie skonczysz torsa dobrze, bo posuje ci sie min, m. prosty i boczny brzucha

  9. Ja przyklejam kartkę a4 z drukarki. Ściera się szybko ale papier ma fajniejszą fakturę. Pleksi chyba trochę za śliska co? Próbowałeś kartkę papieru?

     

    Chyba nawet gdzieś support wcoma, kedy w irytacji szukałem info o ścieralności, podsunął pomysł z przykryciem czymś tej powierzchni... Heh :/ Pffff...rofesionalny sprzęt.

  10. Powrót do tematu książek.

    Mam ich parę, i powiem tyle, że warto kupować po kolei, bo w każdej co nieco się nowego dowiesz a czytanie w kółko jednej nudzi ;)

    Wartość merytoryczna to Artistic Anatomy - Paul'a Richer'a - must have, piękne plansze i szczegółowe opisy.

    Świetna jedt Atlas of Human Anatomy - Peck'a, jako podręczna ściąga (połączenie tej powyżej, z tą poniżej ;).

    Drawin from Life - Bridgman'a - trudna na początek ale świetnie pokazuje konstrukcie ciała.

     

    Z polsko języcznych polecam tylko Anatomie dla Artystów - Sarah'y Simblet. Fajne rysunki i ciekawy, choć skrótowy tekst. Zdjęcia świetne jako referencje.

    Jest jeszcze jedna po polsku, która zachęca niską ceną - Anatomia dla Artystów Flint & Stanyer.. zbiera tylko kurz. Brzydkie, jakieś takie niewymiarowe, w dziwnej perspektywie rysunki bez opisów... Nie kupuj! Trzymaj się z daleka ;)

     

    Widziałem też Anatomie dla artystów fantasy.. Raczej nic poważnego.

     

    Kolejny must have, który widziałem tylko w pdf'ie' to Human Aantomy for artists - the elements of form. Po prostu świetna do nauki i wglądu, ale droga bo koło 180 lub 250 zł..

     

    Jeśli chcesz się dowiedzieć czegoś więcej, stricte naukowo, Anatomia Człowieka tom 1.

     

     

    Z referencjo online, tych płątnych, korzystałem z http://posespace.com/

    Zakładając konto masz dostęp do dwóch darmowych próbek - polecam. Ogólnie spoko serwis i niedrogi.

     

     

    Z darmowych tutaj masz gościa:

    https://vimeo.com/66157449

    przeszukaj jego videotekę to natkniesz się na kilka fajnych filmików w typie tego z linku.

     

    tutaj sporo zdjątek, w różnych pozach i kompletny turnaroud twarzy

    https://plus.google.com/photos/105940732312055943585/albums

     

    Na youtubie od newmasters jest 4-godzinny film ja gość rzeźbi w glinie portret. Polecam.

     

    Tyle :)

  11. Nom.. Zauważyłem to u siebie przed chwilą heh. Za szybko (niedkladnie) chciałęm włączyć DamStandard brush - B D S , no i pominąłem, nie pierwszy raz, klawisz B.

     

    Mi się crashuje x64 jak używam Delete by Symetry, na innej osi niż X lub gdy docelowy obiekt nie istnieje. Ale musze jeszcze potestowaćw wolnej chwili.

  12. Zasyssssam :D 8 minutek zostało

    Jak zwykle motanie zeby odkopać seriala ;)

     

    Także czekałem na te toole do polymodelingu. Ach, wreszcie najprostsze rzeczy wreszcie będą do zrobienia w zetce ;)

    Nowy zremesher - super, 64 bity - :D

     

    Ogólnie mniej cudów niż zwykle ale za to cuda dużej skali.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności