Skocz do zawartości

WojtekFus

Members
  • Liczba zawartości

    1 141
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez WojtekFus

  1. Cholera. Reveletion i Requiem to moje typy :D Cały cykl wyszedł naprawdę świetnie. Lubię Twój styl. Mrocznie, kobieco i onirycznie :D Pozwolę sobie podlinkować cykl na moim skromnym visualblogu.
  2. Przejrzałem parę ostatnich stron i muszę powiedzieć: wow. Duży progres. Świetnie wychodzą Ci prace konstrukcyjne. Aż samemu nabrałem ochoty na pobawienie się z wnętrzem albo jakaś ciekawą perspektywą i jutro zrobię sobie kursik po starówce ze szkicownikiem :D Jednak mimo wszystko unikałbym, na Twoim miejscu tych 'promieni' świetlnych robionych gumką. Strasznie wyrwane z kontekstu i trochę burzą odbiór. Dziwie się, że taki mały odzew pod Twoją teczką.
  3. lukasz_lkz Dzięki za komentarz! prrrszalony Dzięki za wpis :) Traaaafiłeś w sedno. Czuję, że te speedy to dużo pieprzenia tak naprawdę o niczym i dzięki za pokazanie gdzie konkretnie :D Ot, porwałem się na malowanie z bańki i wyszło, co wyszło. Zauważyłem, że przy pracy z tabletem, jakbym odkładał na bok wszystkie doświadczenia związane z rysunkiem tradycyjnym, podczas gdy tak naprawdę teoria pozostaje cały czas ta sama. Obserwacja, wyciąganie wniosków. Niby wiedza fundamentalna, ale jednak potrafi wylecieć z głowy. Czyyyli: malowanie przedmiotu w zasięgu wzroku, blokowanie waloru, bryła, konsekwencja w oświetleniu (strzałki pomocnicze). Się robi!
  4. Dzięki za feedback Coyote :) Zastosowałem się. Z lewej lasso tool i cztery walory, z prawej zabawa ze oświetleniem. Proszę o mocną krytykę! :D Efekty:
  5. Matte wyszedł trochę zbyt 'fotomotażowo', moim zdaniem. Ale się nie znam na matte, więc się nie sugeruj :) Za to kraken ma świetne kompo i broni się jako speed. Smaczne zróżnicowanie brushy i waloru. Dałbym tylko pociągnięcie na latarnie morską, które trochę by ją bardziej zasugerowało, bo miałem chwilkę zastanowienia, czymże jest obiekt adoracji krakena.
  6. Jeju, świetne rzeczy! Z przyjemnością coś naskrobię :)
  7. Z mojej strony uwagi też mogą brzmieć superamatorsko, ale spróbuję jakoś przekazać to co zaobserwowałem :) Wydaje mi się, że przede wszystkim wydobyłeś ze zbroi poprawnie oświetloną bryłę. Dodatkowo dodałeś jej bardziej 'metalowego' feelu. Plamy krwi zostały zróżnicowane walorowo - teraz są 'na zbroi'. Tak jak wspomniał - Adaś0101 - rozjaśniłeś cień, a może po prostu przeniosłeś źródło światła zza postaci, przed nią i zachowałeś konsekwencję w oświetleniu wspomnianej już bryły. Wyostrzone krawędzie postaci i ograniczona ilość detalu na innych planach budują odpowiednią hierarchię. No i mgiełka na pierwszym planie oraz tekstura na całości dodają głębi oraz charakteru. Wnioski? Konsekwencja względem ustalonych źródeł światła. Budowanie hierarchii poprzez zróżnicowanie detalu na planach (lub ostre krawędzie postaci). Wiem, że powtórzyłem część wniosków Adaś0101, ale po prostu zauważyłem to samo :)
  8. Fak dat szit. Pierwsze enviro naprawdę pyszne. Podoba mi się paleta barw, a szczególnie te, których użyłeś do zbudowania powierzchni wody. Czerwony statek na drugim landscapie wygląda odrobinę jak wklejony, jednak praca, jako całość prezentuje się bardzo atrakcyjnie. Trzecie enviro najsłabsze z serii. Ciekawe kolory, jednak brak głębi i dziwna perspektywa robi swoje. Wodospad zajebisty. Pozazdrościć wiedzy anatomicznej - postacie wyszły super. A bronie wyglądają cholera jak rendery (!) Świetny, wiarygodny design. W skrócie - Pyszny up. PS: Z ciekawości - bronie chociażby i wieża magów były realizowane pod jakiś grubszy projekt? PS2: Pytanie techniczne - jak uczyłeś się anatomii? Refki, life drawing?
  9. Dzięki! Ostatnio sporo sobie postanowiłem i chyba trochę pokory nabrałem :D Dzisiejszy speedzioch. Walor staram się okiełznać. Z bańki.
  10. Dzięki serdeczne za over i uwagi! Coś próbowałem selection toolem się pobawić i naprawić plany.
  11. Jak dla mnie, ostatni matte prześliczny. Poziom detalu miażdży. Poszło na tapetę - dzięki :) Dobrze że dostrzegasz swoje błędy - gwarancja rozwoju :D
  12. Podpisuję się pod postem EthicallyChallenged. To naprawdę klasa z Twojej srony Omen, że potrafisz w ten sposób wspierać :) Również skorzystałem, dziękuję! EthicallyChallenged - ciężka praca, upór i krytyczne oko. Daleko zajdziesz moim zdaniem.
  13. Niesamowity poziom detali. Klimatycznie, cholera :D
  14. WojtekFus

    groch

    Ostatni bardzo ciekawy :) Ładnie panujesz nad walorem i dobrze, że martwisz się o kompozycję. Pojęczałbym tylko nad tym czy nie przeostrzasz sharpenem trochę za bardzo :D
  15. Niedźwiedzie miotą. Klientela swoją drogą :D Gratulacje, rewelacyjne prace.
  16. Świetne te ostatnie. Uwielbiam taką stylistykę. Szczena opada. Gdzie można zdobyć Twoje pędzle?
  17. Popieram Uriela. Postaraj się więcej mierzyć. Wychodzić od najprostszych brył i płaszczyzn. Rzeźbić i ciosać kreską. To, że rysunek jest ładny nie znaczy, że jest dobry. Mam nadzieję, że wiesz co mam na myśli. Idziesz w dobrym kierunku.
  18. Bardzo malarsko i plastycznie. Jednak postać jest trochę anatomicznie nie do końca. Jakoś barki cierpią. Gdybyś spróbował na postaci skupić wzrok widza, zwrócić uwagę jakimś kontrastem, detalem i poprawnośćią byłoby lepiej :)
  19. Panie, podziwiam Cię za płodność. Jak napieprzałeś, tak dalej napieprzasz. Będą z Ciebie ludzie. Mały tip: postaraj się czasem wychodzić ze swojej strefy komfortu - mówię o palecie barw. Pozdrawiam!
  20. Dokładnie, jak wyżej. Enviro ciekawie przemyślane kompozycyjnie (B&W) podobnie jak dynamiczna chińska architekturka. Jednak portrety jakoś cierpią. Wydaje się, że wystarczy Ci mały kroczek żeby to zmienić, bo warsztat i świadomość już masz.
  21. WojtekFus

    ZiN

    Ciekawe, minimalstyczne plakaty. Przemyślane :)
  22. Walorowo w porządku. Proporcjonalnie też wszystko poprawnie wyczuwasz. Mam jednak wrażenie, że boisz się kreski. Z tego robią się druty (linie o tym samym natężeniu, w wielu miejscach) przez co rysunki tracą na dynamizmie i atrakcyjności. Przed postawieniem linii zastanów się, czy ona tam tak naprawdę jest potrzebna, czy nie mówisz za dużo, a nie tyle ile wystarczy. Miałem podobny problem. Ładny progres! Pozdrawiam!
  23. Dzięki za komentarz! ALe cholera powiem Ci, że muzyka to integralna część tego filmiku, więc jeżeli będziesz miał ochotę to polecam obejrzeć jeszcze raz :D
  24. Tak jak mówi Coyote. Lekko symetria twarzy poleciała. Odbicie horyzontalne pomogłoby Ci wyłapać błędy, polecam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności