Skocz do zawartości

jaceks

Members
  • Liczba zawartości

    406
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez jaceks

  1. Nie widziałem plików roboczych, ale czy jest stroke czy outline a jest włączone "Align to pixel grid" dla obiektu to wszystko będzie skalowane do wielokrotności 1px. I wbrew pozorom to stroke nie będzie się krzaczył, a obrys będzie. Szczególnie to widać gdy zmniejszymy bardzo obiekt i potem powiększymy.

  2. Przede wszystkim do polygonów i do punktów. Można to zrobić na przynajmniej dwa sposoby: MoGraphem i XPresso.

    W obu wypadkach podpinasz obiekt do konkretnego punktu czy polygona.

     

    MoGraph

    Wrzucasz do sceny MoGraphCloner. Do niego ładujesz obiekt podrzędny, naszą przysłowiową obrączkę.

    W modelu nadrzędnym np. palcu, wybierasz w trybie edycji punktów vertex, na którym będzie się "trzymała" obrączka.

    W Select wybierasz Set Selection. Nazywasz jakoś selekcję.

     

    Ustawienia MoGrapha:

    mode: Object

    do Object ładujesz model nadrzędny - palec

    disdtribution: Vertex

    selection: tu wrzucasz selekcję

    Gotowe.

    Teraz kombinujesz z ustawieniem obrączki poprzez manipulacją jej punktem Axis.

     

    XPresso

    Zobacz najpierw ten tutorial http://vimeo.com/57110543

    To jest przykład na podpięcie dwóch punktów w różnych obiektach, więc nie o to nam chodzi

    ale zasada jest ta sama. A potem ustaw to tak jak na obrazku

    [ATTACH=CONFIG]89679[/ATTACH]

    Kostka = obiekt nadrzędny

    Kula - obiekt podrzędny

    I znowu Axisem obiektu podrzędnego dopasowujesz jego ustawienie.

    Gotowe.

  3. Świetny klimat i nastrój reklamy. W zasadzie Audrey Hepburn "kradnie" całkowicie przekaz. Trochę porcelanowa jest, ale może i tak by wyglądała na odrestaurowanych filmach przez Hindusów. No i Oscarowe Moon River z "Breakfast at Tiffanys" gdzie AH na plakacie wygląda tak samo jak w tej reklamie. No to nic... trza ubrać kapote, zejść do Żabki i kupić tą czekoladę.

  4. Powiedziałbym, że na 100% obłożenie Mograph'em (jako instance) da ci szybszy wynik ale najlepiej zrób próbę na mniejszej scenie.

    Jak każdy obiekt ma 32k i będziesz musiał zrobić ich 500 to lekko nie będzie tak czy owak.

    A normal mapę oczywiście, ze dobrze jest zastosować jak jest. To lepsze niż bump, jeżeli o to chodzi.

  5. Fajne. Mało kolorów. Proste i przejrzyste. Ale wydaje mi się z pozycji użytkownika,

    że "Szukaj" lepiej byłoby ustawić nad menu bocznym.. żeby go długo nie szukać.

    Z ciekawości (dla statystyki) na jakim CMS-ie, autorskim?

    Konkretnej faktury życzę.

  6. @Paveu69, @Miłosz3ds

    "Ładność" nie jest żadnym kryterium oceny pracy.

    To materia w której się tworzy determinuje styl/wygląd/design.

    Były już animacje np. z origami czy "origami 3D" i tam już w ogóle tylko symbolicznie wszystko jest podobne do wszystkiego.

    Najważniejsze jest tylko nie pójść w maliny i zachować ten styl do końca. Nie wyskoczyć nagle z czymś co zburzy ten "nieładny" styl.

  7. Wszystko może się zepsuć. Nazwa Asus cudów nie robi. Ale jadę na Asusach Delux'ach 9 rok. Teraz mam dwa komputery (na Asusach Deluxe), które robią po 12 godzin dziennie. Kumpel w pracowni też targa na Asusie. Może chodzi o niższe modele tych płyt, bo wiadomo, że segmentów cenowych jest kilka dla danego socketa. Ale Asus też ma jedne z najdroższych płyt konsumenckich, dlatego tych w niższych/ekonomicznych segmentach sprzedaje więcej i one mogą się psuć częściej i robić opinie.

  8. @artzgodka

    Uf, no to w porządku. Bo była z tym kiedyś dłubanina czasami.

     

    @qbaqbaMAX3D

    Kiedyś i jak się okazuje nie tak dawno trzeba było "szklanemu" polygonowi nadać z obu stron przeźroczysty materiał o różnej refrakcji - z jednej powyżej 1, a z drugiej równe 1 (air).

  9. @Juzwa

    Gdyby wziął dwa 8 rdzeniowe Xeony o podobnym taktowaniu do tego i7 3930K, musiałby wyłożyć 20k. A o mniejszym się nie opłaca bo tez swoje zapłaci a komputer będzie po prostu słabszy od tego powyżej. Przy komputerze roboczym taktowanie rdzenia jest kluczowe.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności