Skocz do zawartości

snajper992

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez snajper992

  1. Fajnie wyszło wszytko. Jeśli dasz ładne otoczenie to twoja robota może trafi do złotej galerii (TO MOJE ZDANIE) pewnie długo siedziałeś nad tymi materiałami (genialnie wyglądają-full real). pozdro snajper
  2. To wszytko słabo wygląda : rycerz ma buga prawej nogi na tej tkaninie i wyglada dziwnie sztywno. Ja to widze tak. Zrób otoczenie od początku fajnie by było gdyby to był las (najlepiej gdyby się palił),smoka bym powiększył (modelik jego jest spoko) tylko nadal mu troche ruchu bo tak stawiasz go w scenke jak go wymodelowaleś. Wcale nie musi być to wszytko w nocy. Fajnie by było gdybyś dodał jakiegoś brudu do pracy bo teraz to wszystko wygląda jak spotkanie lalek Barbie. Kiedy to bezie jakoś wyglądało pokombinuj nad odbiciami i światłem (mental, v-ray) a scenke kombinuj w scanline najlepiej zabieraj sie za dalsze robutki kiedy dobierzesz kadr i wymodelujesz wszystkie obiekty. to moje zdanie nie zmuszam cię do robienia mojej koncepcji. pozdro snajper
  3. Marna trawka. pozdro snajper
  4. Na typ renderze podłąga wygląda jakby wychodziła z pod ściany. Zrób coś z tym. pozdro snajper
  5. Te płytki na podłodze jakoś dziwnie wychodzą ze ściany. Możesz coś tam dorobic bo słąbo wyszło. pozdro snajper
  6. Fajne textury, podoba mi się to tło. pozdro snajper
  7. Środkowy render najlepszy z tych trzech. Podoba mi się nawet kadr, fajnie wygląda, mimo nieudanych textur wnętrza. Poprawiłbym również światło, jak dla mnie daje za ostre cienie (zrób to tak aby były bardziej rozmyte). Nie podoba mi się ten kamień pod autem, a tło sceny troche za nudne ( dorób jakiś roślin czy oaze). pozdro snajper
  8. snajper992 odpowiedział Tyler → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładny początek czekam na kontynuacje. pozdro snajper
  9. Jak dla mnie to na początek proponuję coś bardziej kwadratowego ( Gallardo albo 350 Z). Dość łatwo się prezentują. pozdro snajper
  10. Ładne efekty wizualne jak na coś co można w necie odpalać...
  11. Zkąd te odbicie podłoża wzięło się na masce...?
  12. Przecierz to jest jeszcze nieskończona praca, sam autor napisał.
  13. Te buty dziwnie wygladaja. Mi na myś przychodzi berdziej ufolufek niż wojownik kiedy na nie patrze.
  14. Jak dlamnie to zbyt jednolity kolor tego wszstkiego i jeśli ten samochód to ma być mat to czemu odbija przedniego grila na przednim zderzaku i lusterko na nadkolu. Szkoda, że tak wyraźnie to widać. Gdyby to bylo takie stonowane to bym sie nieprzyczepił. Chyba mógł byś to poprawic. pozdro snajper
  15. Widac, że texturka rozmazala się z prawej stony pizzy przy butelce i na przecięciach cista. Te ogórki jakoś tak niezbyt wiarygodnie wyglądają w serze i textura nie wszędzie łączy sie na przcięciach pizzy.A pozatym wszystko mi sie podoba.
  16. Fajna rzecz gratulacje . Zachęcam do stworzenia animacji.
  17. Normalnie bajka chłopie . Ten kolo ma fajne kolorki na pysku ( niebieski dorzuciłęś) extra.
  18. Marna troche ta animacja, ale te renderki z DOF'em to całkiem niezłe (bo sie nierusza) prawie full real.
  19. I jeszcze ten pasek dziwnie lewituje nad tą kostka musisz popracować jeszcze nad tym.
  20. Jak broń może być wbita w ziemie a dotego w kostkę brukową( to chyba żarty). A pozatym mi wszystko pauje.
  21. Fajny dziadek
  22. pracuj dalej widać ze potrafisz. Próbowałęm swoich sił w zb ale coś mi nieszło nawet z ta szkółką na stonie głównej wiec na 3d s maxa wbiłęm i robie auta narazie jeszcze za postacie sie niezabrałęm. pozdro snajper
  23. snajper992 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    I tak stolik ma jakies dziwne texturki ?
  24. śłuchaj się kolegó bo to znawcy są .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności