Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. SUPER_OkO odpowiedział sanki → na temat → Editing & Compositing
    hmmm.... 1. - nie 2. - nie ACZKOLWIEK moge sie mylic
  2. Ja tam nic nie stuklem, tylko choopcy niedowiezali, ze potrafie wypic piwko i zjesc kufel naraz, a poniewaz piwko w wieziennej bylo niedobre to postanowilem zjesc odrazu kufel bez zawartosci
  3. ja?? zyje jeszcze?? kur.....ca minela spodnie sa suche takze wszystko wrocilo do normy.
  4. Jakie PIC!! ALKOHOL WROGIEM NARODU!! Idziemy kulturalnie w zorganizowanej grupie sobie pogawedzic UPPSSS
  5. Jakie PIC!! ALKOHOL WROGIEM NARODU!! Idziemy kulturalnie w zorganizowanej grupie sobie pogawedzic
  6. SUPER_OkO odpowiedział max_1989 → na temat → Animacje
    ;) No to teraz do dziela
  7. wszystko zalezy od skali objektu danego, jezeli bedziesz mial zbyt mala skale sceny takie rzeczy wlasnie sie pozniej robia i na odwrot, ale wystarczy wtedy zmienic pare parametrow wlasnie jak collision itd. i wszystko wraca do normy
  8. SUPER_OkO odpowiedział flashmaster → na temat → Rigging & Animation
    najszybsza pomoc uzyskasz w tutkach, jest ich pare na tym seeeeRWIE!!! NIKOMU sie nieCHCE odpowiadac na takie pytania!!
  9. sprobuj pod AE to zrobic z pluginem retaimera, masz tam jego okrojaona wersje ale nic sie nie kaszani zadnych bledow itd.
  10. SUPER_OkO odpowiedział Pierzak → na temat → Animacje
    hmm.. no jeszcze przed toba napewno jest troche. Szczegolnie jezeli chodzi o dynamike ruchu, wszystko sie dzieje w spowolnionym tepie, to taka najwazniejsza rzecz.
  11. SUPER_OkO odpowiedział HaoSoft → na temat → Rigging & Animation
    jezelic chodzi o clony to uzywam wylacznie aftereffetsa (za pomoca masek i kluczy). Skladanie sekwencji w calosc jak najbardziej premier. No i dzieki za slowa atuchy co do fabryki, wkoncu sie komus spodobala na tym forum.
  12. SUPER_OkO odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    heh. A czy im wyzej trzymasz piorko tym grubsza kreske ci rysuje?? :D Probowales odinstalowac sterowniki i zrobic instalke z zakupionymi razem ze sprzetem?? no i sprobuj podlaczyc tablecik do innego kompa np. ze sterami windy tylko. Wtedy dostaniesz odpowiedz. ;] a moze wsadziles baterie do piorka na odwrot.
  13. SUPER_OkO odpowiedział HaoSoft → na temat → Rigging & Animation
    Ok. moge smialo powiedziec ze umnie chula twoj problem normalnie, wiec popatrz czy czasem wlasnie czegos nie odchaczyles przez przypadek. Czy zakladce modifi przy modyfikatorze skin oby napewno sie swieci ta chyb zaroweczka (czy nie jest wylaczona czasem) i sprawdz czy skin - advenced parameters jest ptaszek na Always deform. Moze rowniez miec zaznaczone w zakladce mirror parameters funkcje Manualy update. Prawdopodobnie masz cos wylaczona jakas funkcje cos mi sie tak zdaje. A za pracke dyp. dostalem oczywiscie 5.0 ale nie skladala sie wylacznie z animacji.
  14. SUPER_OkO odpowiedział HaoSoft → na temat → Rigging & Animation
    imposible, a jak wywalisz Rigid body to chodzi normalnie skin??
  15. SUPER_OkO odpowiedział SUPER_OkO → na temat → Animacje
    Dolanczam jeszcze morphy i zblizenia facjaty bo sie nie zmiescily
  16. SUPER_OkO dodał temat → w Animacje
    Poki co jest narazie Bohater mniej wiecej wymodelowany, jest rigg zrobiony z miesniami CAtowskimi. Pozostalo mi dopracowac sam modelik i oskinowac to cudo. Ogolnie postac powstala na rzecz nauki CAtowskich miesniaczkow, aczkolwiek powstanie z tego kruciutka animka jakas. Ogolnie to zobaczymy jak mi to wyjdzie oskinowanie bo tu juz nie bedzie 20 kosci tylko 300 z miesniami takze ogolnie chodzi o sama nauke, ale komentaze rady jak najbardziej mile widziane. Narazie tyle PREMIERA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! CIEPLA KLUCJA JUZ JEST NAJNOWSZA SUPER PRODUKACJA!!!! 300 GRAFIKOW PRACOWALO przez 6 LAT nad nia!!!!!!!!!!!!!!! 130 animatorow POSWIECILO SWOJE 6 LAT ZYCIA zeby ZMONTOWAC TAKIE CUDO!!!!!! http://www.acpik.com.pl/super-oko/klucha.avi (12MB TYLKO!!!!) NIE PRZEGAP TEGO
  17. To ja mam dla was rozwiazanie. Mam pentagrama juz jakies 2 lata. Na poczatku jak go podlaczylem to masakra zdziwienie tak jak wyzej opisane bylo czyli kursor z lekza wariowal i kreski prostej za cholere nie dalo sie narysowac. Podlanczalem go do roznych kompow ale podobne byly objawy. Oddalem go na gwarancje przyslali nowy ale dalej to samo sie dzialo, kumpel mial slabszego kompa z tym samy P-XXL i wszystko chodzilo elegancko (proste linie), wiec przeczytalem FAQ na www, dowiedzialem sie ze jest zalecane USB 1.1 albo wyzej, po czasie wymienilem plyte gdzie bylo juz USB 2.0, ale objawy nie ustaly na pentagramie. Wiec pomyslalem ze poprostu tak juz jest. Jakis czas temu wymienilem obudowe z zasilaczem no i przezylem masakre, kursor nie wariuje, linie proste - no maskra. Wiec przyjalem wersje ze to byla wina zasilacza(duze pole magnetyczne). Tak czy siak PENTAGRAMY SA DO DUPY, juz bardziej oplaca sie zakup malego wacoma A5 za ta cene. WOJOJOJ nie popatrzylem na daty postow :)
  18. takich rzeczy juz nie robilem wiec ci nie pomoge
  19. Prosze cie bardzo http://www.acpik.com.pl/super-oko/ks_ok2.ms to jest taki skrypcik z kamerka z MM. Jezeli chodzi o AE to nie wiem dokladnie ale zadje mi sie ze on nie ma takiej mozliwosci jak MM eksportowac ruch kamerki. Owszem ma tam sledzenie punktow ale to jest 2D tylko i nie potrafi robic tego w przestrzeni, ale moge sie mylic, combustiona nie uzywalem wiec sie nie wypowiadam.
  20. hehe. Fajny by byl taki plug z joysticzkiem. Tworzysz sobie postac albo pojazd i jezdzisz nim po viewportach jak w grze a animka sama sie tworzy he, to by bylo dopiero cos :D Oczekujac na odpowiedz zdazyl bys chyba juz z caly batalion takich stateczkow recznie zanimowac. Polecam rowniez path constraint
  21. juz ci mowie. Ja pracowalem na MatchMoverze i Voodoo camera tracing. Proces przebiegal nastepujaco. Wczytanie sekwencji obrazkow, zrobienie tracingu, pozniej poprawki trakowania, nastepnie w owych programach sie zapisywalo ta sekwencje ruchu jakos maxowski scrypt (nie pamietam rozszerzenia pliku), nastepnie odpalasz maxa i w menu masz taka rubryczke jak MAXscript i tam wlanczasz funkcje run script, jezeli nie ma bledow pliczek to ci sie ukazuje kamerka juz zanimowana + chmura punktow i juz tylko wystarczy odpowiednio dopasowac cala scene. Tutaj masz linka z moja wczesniejsza praca jeszcze nie skonczona. http://www.acpik.com.pl/super-oko/ksk1.avi
  22. Ja tego nie rozumiem juz chyba z 5 roznych rozwiazan tu padlo, a ty dalej nic nie zkumales. Na ch....j ci kanal alpha w animce skoro te twoje stateczki maja byc tlem a na niej pozniej nalozona planeta, albo odwrotnie. To co ty napisales to juz zupelnie nie kapuje bo komplikujesz sobie banalna sprawe jak sie tylko da. jezeli ta animka ma trwac 20 sec to mi sie wydaje ze zdazyl bys sobie ja wyredenrowac ze 2 razy
  23. juz myslalem ze bardziej klarownie nie da sie tego opisac, no coz. A wyrenderuj sobie cala animke do avi`ka bez kompresji odrazu i nie bedziesz mial pozniej problemow zeby zlozyc te wszystkie klatki w jedna calosc a planete sama tylko do png - reszta tak jak wyzej
  24. No z tego co wiem to sie eksportuje zazwyczaj taki ruch kamerki do maxowskiego scryptu i tam sie go odpala, wtedy sie ukazuje piekna kamerka juz zanimowana, przynajmniej ja tak robilem
  25. ukryj wszystkie objekty - wyrenderuj planetke - zapisz jak png (tlo bedzie przezroczyste wtedy) - odpal AfterEffects - wczytaj animke - wczytaj planetke na innej warstwie - przenies ja w odpowiednie miejsce - wyeksportuj do avika - i WUALA - tak poza tym to ten watek powinien byc w dziale do kompozycyji raczej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności