Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Liczba zawartości

    1 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. SUPER_OkO

    Ciepla Klucha

    dobra WKONCU updejt. Troche mi to zajelo, ale pogladowka juz jest. Tescik pokazuje tylko cale oskinowanie kola (czyli najwazniejsz czesc) nie patrzcie na wallkkCajkla bo bedzie inny. Moze pare osob dostrzeze jakies bledy jeszcze, np. Kolana sa jeszcze zrabane i pare tam niuansow. Gatek narazie nie ma i mu pindol oscentacyjnie plonsa (tez na to nie zwrwacajcie uwagi). Pozniej wrzuce jakies smielsze ruchy bo efektu dzialania miesni narazie nie widac az tak bardzo. http://www.acpik.com.pl/super-oko/prb1.avi (330kb zaledwie)
  2. O fuck o !@##$!!@! widzialem nagrode I. O ja #@$#@! żeźnia. Naprawde mozna tylko wspolczuc. TRAA GEEE DIAAAA. A z tym siostrzencem szefa to chyba masz racje cos mi sie wydaje. No nic moze nastepnym razem wam sie uda
  3. a nie lepiej juz to w maxie porozdzielac?? - Detach. Problem z glowy - tyle samo roboty
  4. SUPER_OkO

    premiere i dvd

    hmmm.... 1. - nie 2. - nie ACZKOLWIEK moge sie mylic
  5. Ja tam nic nie stuklem, tylko choopcy niedowiezali, ze potrafie wypic piwko i zjesc kufel naraz, a poniewaz piwko w wieziennej bylo niedobre to postanowilem zjesc odrazu kufel bez zawartosci
  6. ja?? zyje jeszcze?? kur.....ca minela spodnie sa suche takze wszystko wrocilo do normy.
  7. Jakie PIC!! ALKOHOL WROGIEM NARODU!! Idziemy kulturalnie w zorganizowanej grupie sobie pogawedzic UPPSSS
  8. Jakie PIC!! ALKOHOL WROGIEM NARODU!! Idziemy kulturalnie w zorganizowanej grupie sobie pogawedzic
  9. SUPER_OkO

    "CUD" animacja WiP

    ;) No to teraz do dziela
  10. wszystko zalezy od skali objektu danego, jezeli bedziesz mial zbyt mala skale sceny takie rzeczy wlasnie sie pozniej robia i na odwrot, ale wystarczy wtedy zmienic pare parametrow wlasnie jak collision itd. i wszystko wraca do normy
  11. SUPER_OkO

    biped

    najszybsza pomoc uzyskasz w tutkach, jest ich pare na tym seeeeRWIE!!! NIKOMU sie nieCHCE odpowiadac na takie pytania!!
  12. sprobuj pod AE to zrobic z pluginem retaimera, masz tam jego okrojaona wersje ale nic sie nie kaszani zadnych bledow itd.
  13. hmm.. no jeszcze przed toba napewno jest troche. Szczegolnie jezeli chodzi o dynamike ruchu, wszystko sie dzieje w spowolnionym tepie, to taka najwazniejsza rzecz.
  14. SUPER_OkO

    Projekt Gruby

    jezelic chodzi o clony to uzywam wylacznie aftereffetsa (za pomoca masek i kluczy). Skladanie sekwencji w calosc jak najbardziej premier. No i dzieki za slowa atuchy co do fabryki, wkoncu sie komus spodobala na tym forum.
  15. heh. A czy im wyzej trzymasz piorko tym grubsza kreske ci rysuje?? :D Probowales odinstalowac sterowniki i zrobic instalke z zakupionymi razem ze sprzetem?? no i sprobuj podlaczyc tablecik do innego kompa np. ze sterami windy tylko. Wtedy dostaniesz odpowiedz. ;] a moze wsadziles baterie do piorka na odwrot.
  16. SUPER_OkO

    Projekt Gruby

    Ok. moge smialo powiedziec ze umnie chula twoj problem normalnie, wiec popatrz czy czasem wlasnie czegos nie odchaczyles przez przypadek. Czy zakladce modifi przy modyfikatorze skin oby napewno sie swieci ta chyb zaroweczka (czy nie jest wylaczona czasem) i sprawdz czy skin - advenced parameters jest ptaszek na Always deform. Moze rowniez miec zaznaczone w zakladce mirror parameters funkcje Manualy update. Prawdopodobnie masz cos wylaczona jakas funkcje cos mi sie tak zdaje. A za pracke dyp. dostalem oczywiscie 5.0 ale nie skladala sie wylacznie z animacji.
  17. SUPER_OkO

    Projekt Gruby

    imposible, a jak wywalisz Rigid body to chodzi normalnie skin??
  18. SUPER_OkO

    Ciepla Klucha

    Dolanczam jeszcze morphy i zblizenia facjaty bo sie nie zmiescily
  19. Poki co jest narazie Bohater mniej wiecej wymodelowany, jest rigg zrobiony z miesniami CAtowskimi. Pozostalo mi dopracowac sam modelik i oskinowac to cudo. Ogolnie postac powstala na rzecz nauki CAtowskich miesniaczkow, aczkolwiek powstanie z tego kruciutka animka jakas. Ogolnie to zobaczymy jak mi to wyjdzie oskinowanie bo tu juz nie bedzie 20 kosci tylko 300 z miesniami takze ogolnie chodzi o sama nauke, ale komentaze rady jak najbardziej mile widziane. Narazie tyle PREMIERA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! CIEPLA KLUCJA JUZ JEST NAJNOWSZA SUPER PRODUKACJA!!!! 300 GRAFIKOW PRACOWALO przez 6 LAT nad nia!!!!!!!!!!!!!!! 130 animatorow POSWIECILO SWOJE 6 LAT ZYCIA zeby ZMONTOWAC TAKIE CUDO!!!!!! http://www.acpik.com.pl/super-oko/klucha.avi (12MB TYLKO!!!!) NIE PRZEGAP TEGO
  20. To ja mam dla was rozwiazanie. Mam pentagrama juz jakies 2 lata. Na poczatku jak go podlaczylem to masakra zdziwienie tak jak wyzej opisane bylo czyli kursor z lekza wariowal i kreski prostej za cholere nie dalo sie narysowac. Podlanczalem go do roznych kompow ale podobne byly objawy. Oddalem go na gwarancje przyslali nowy ale dalej to samo sie dzialo, kumpel mial slabszego kompa z tym samy P-XXL i wszystko chodzilo elegancko (proste linie), wiec przeczytalem FAQ na www, dowiedzialem sie ze jest zalecane USB 1.1 albo wyzej, po czasie wymienilem plyte gdzie bylo juz USB 2.0, ale objawy nie ustaly na pentagramie. Wiec pomyslalem ze poprostu tak juz jest. Jakis czas temu wymienilem obudowe z zasilaczem no i przezylem masakre, kursor nie wariuje, linie proste - no maskra. Wiec przyjalem wersje ze to byla wina zasilacza(duze pole magnetyczne). Tak czy siak PENTAGRAMY SA DO DUPY, juz bardziej oplaca sie zakup malego wacoma A5 za ta cene. WOJOJOJ nie popatrzylem na daty postow :)
  21. takich rzeczy juz nie robilem wiec ci nie pomoge
  22. Prosze cie bardzo http://www.acpik.com.pl/super-oko/ks_ok2.ms to jest taki skrypcik z kamerka z MM. Jezeli chodzi o AE to nie wiem dokladnie ale zadje mi sie ze on nie ma takiej mozliwosci jak MM eksportowac ruch kamerki. Owszem ma tam sledzenie punktow ale to jest 2D tylko i nie potrafi robic tego w przestrzeni, ale moge sie mylic, combustiona nie uzywalem wiec sie nie wypowiadam.
  23. hehe. Fajny by byl taki plug z joysticzkiem. Tworzysz sobie postac albo pojazd i jezdzisz nim po viewportach jak w grze a animka sama sie tworzy he, to by bylo dopiero cos :D Oczekujac na odpowiedz zdazyl bys chyba juz z caly batalion takich stateczkow recznie zanimowac. Polecam rowniez path constraint
  24. juz ci mowie. Ja pracowalem na MatchMoverze i Voodoo camera tracing. Proces przebiegal nastepujaco. Wczytanie sekwencji obrazkow, zrobienie tracingu, pozniej poprawki trakowania, nastepnie w owych programach sie zapisywalo ta sekwencje ruchu jakos maxowski scrypt (nie pamietam rozszerzenia pliku), nastepnie odpalasz maxa i w menu masz taka rubryczke jak MAXscript i tam wlanczasz funkcje run script, jezeli nie ma bledow pliczek to ci sie ukazuje kamerka juz zanimowana + chmura punktow i juz tylko wystarczy odpowiednio dopasowac cala scene. Tutaj masz linka z moja wczesniejsza praca jeszcze nie skonczona. http://www.acpik.com.pl/super-oko/ksk1.avi
  25. Ja tego nie rozumiem juz chyba z 5 roznych rozwiazan tu padlo, a ty dalej nic nie zkumales. Na ch....j ci kanal alpha w animce skoro te twoje stateczki maja byc tlem a na niej pozniej nalozona planeta, albo odwrotnie. To co ty napisales to juz zupelnie nie kapuje bo komplikujesz sobie banalna sprawe jak sie tylko da. jezeli ta animka ma trwac 20 sec to mi sie wydaje ze zdazyl bys sobie ja wyredenrowac ze 2 razy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności