Zawartość dodana przez SUPER_OkO
-
Bolało mnie więc napisałem
Szacun... :)
-
Pomocy ! Optymizacja i problem z modelem !
Poprawienie takiej siatki czyli skasowanie tych trojkatow i stworzenie nowych polygonow to jest 5 min roboty w przypadku twojego modelu. To co wczesniej napisalem odnosi sie tylko do renderu zeby nie byly widoczne te trianglesy...a i modelowanie na czyms takim nie stanowi problemu przynajmniej dla mnie. Wiecej pisania niz roboty..no ale rozumiem ze to sa poczatki i jest troche problemem dla ciebie. Wiec podam przepis na tworzenie nowych polygonow - Skasuj 2 trojkaty ktore tworza polygon (powstanie dziura :) ) teraz przejdz do edycji krawedzi (pusty trojkacik czerwony) zaznacz ktora kolwiek z krawedzi i trzymajac shifta przeciagnij ja - i o to swtorzyles sobie polygona - teraz przesun dwa vertexy te nie polaczone tak aby dopasowac je do siatki - pozniej wystarczy zweldowac te vertextory z twoja siatka i oto masz zamiast 2 trianglesow jeden polygon. Sa oczywiscie tez inne sposoby na pozbywanie sie takich niechcianych cudow ale to juz inna historia
-
Pomocy ! Optymizacja i problem z modelem !
zaznacz wszystkie polygony bryly na samym dole kilknij w autosmootha i sie wszystko wygladzi i nie beda juz widoczne te trojkaty przy renderowaniu
-
mocowanie kosci
Wystarczy po ustawiac wagi vertexow (weigt) jest to zmudna robota i nie jest automatyczna ale napewno efekt bedzie taki jaki sobie wymarzyles. Zaznacz na samej gorze opcje vertex i po kolei zaznaczaj vertexy i przypisuj im odpowiednie wagi. Jezeli chcesz zeby bylo automatycznie to tak jak powiedzial tomoek - musisz dodac kosc pomiedzy jeszcze jedna. Niestety podpinanie siateczki wymaga czasu i cierpliwosci a automatycznie jak sie robi zawsze powstaje duzo bledow ktore i tak trzeba poprawiac. Powodzenia
-
Animacja 3D - SF Intro
no to czekamy i powodzenia
-
Animacja kulki na rampie
buźniej sie pisze później!! a zaczymuje powinno sie raczej pisac - zatrzymuje, moze i nie jestem orlem z gramatyki ale to juz jest przesada...a pozatym jest taki dzial pomocy jak animacja i tam powinien trafic ten watek...no i nie bedzie helpa za te bledy
-
Ciepla Klucha
No przynajmniej jedna porzadna krytyka :D ... Fantomas zauwazyles praktycznie wszystkie bledy..ale jest ich jeszcze sporo, najgorsze sa wlasnie kolana :D hehe to jest tragedia co tam sie stalo a zauwazylem to dopiero po wyrenderowaniu...nie bede nic poprawial juz w tym projekcie bo nie ma sensu..nic z tego dobrego juz nie wyjdzie..tam gdzie koles robi wslizg to zamaskowalem kolana przy skladzie a reszty mi sie nie chcialo poprawiac... DZieki dzieki za posty, nie bojcie sie krytykowac bo jest co :)
-
Inspiracje - realizacja
Da sie i to na milion sposobow zalezy jakie efekt ktos chce uzyskac polecam stronke http://www.creativecow.net/articles/aftereffects.html tutaj kazdy znajdzie cos dla siebie
-
Bitwa: Piękna i Bestia - nagroda publiczności
HMMMM...a co to za tania podrobka mojego super nicka???? :D
-
Ciepla Klucha
Dzieks gedeon za ten jeden przynajmniej komentarz. Ta animka nie wyszla tak jak powinna ale juz nie dawalem rady zaduzo powstalo bledow w samym riggu. Miesnie wyszly bardzo sztywniackie i nie bylo takiej deformacji jaka powinna byc. Co do animki to ruchy owej kluchy byly wielka jedna improwizacja takze przypadkowosc jest ogromna co mi przyszlo do glowy jakas poza taka zrobilem.. ogolnie animka wyszla dosc sztywniacko..ale tak wychodzi bez zadnych referencji tylko z glowy robienie jakiegos dziwacznego "tanca", ja bym sobie dal tez taka ocene za wykonanie, myslalem ze bedzie to jednak lepiej wygladac. Jezeli kogos by to ciekawilo (chociaz w to watpie widzac zainteresowanie) dane techniczne: -modelowanie jakies 2 dni -riggi srigi jakies 5-6 dni -animka jakies 8 dni -render - szybciutko (brazil) Pzdr...dla wszystkich nawet dla tych co nie umieja pisac :)
-
Pojawienie się obiektu w animacji!!
albo sobie poprostu zanimuj material w material editorze(opacity)
-
Ciepla Klucha
PREMIERA!!!PREMIERA!!!PREMIERA!!!PREMIERA!!!PREMIERA!!!PREMIERA!!!PREMIERA!!! CIEPLA KLUCHA JUZ JEST NAJNOWSZA SUPER PRODUKACJA!!!! 300 GRAFIKOW PRACOWALO przez 6 LAT nad nia!!!!!!!!!!!!!!! 130 animatorow POSWIECILO SWOJE 6 LAT ZYCIA zeby ZMONTOWAC TAKIE CUDO!!!!!! http://www.acpik.com.pl/super-oko/klucha.avi (12MB TYLKO!!!!) NIE PRZEGAP TEGO MILE WIDZIANE KOMENTARZE, a za jakis czas opisze co nie wyszlo itd. (czyli jazda po sobie samym)
-
Animacja 3d: Spidy (bones)
witka. Animka jak najbardziej PRo, co prawdaz krotkie ale fajniutkie
-
Ati radeon 9550 Vs geforce 5600?..
FreeFireGl to sa stery ktore zamienia ci twoja biedna karte w niby profesjonalna karte ATI FireGL T2, duzy przyrost mocy w maxie (viewporty) ale jest odczuwalny spadek wydajnosci w grach. Sterowniki instaluje sie tak jak normalne, aczkolwiek mozna to zrobic recznie inna droga. Nie ingeruje sie mechanicznie w architekture karty. Ja mam Radka 9600pro
-
Jak powielić animację?
1. Zaznacz obiekty animowane, na tajmlajnie zaznacz wszystkie klatki i z shiftem przesun o 100(kopiowanie) 2. splajn - create - shapes - line, pozniej w panelu modify nadajesz modyfikator Hair model 3. panel shag fur znajduje sie w enviroment - klawisz "8" - add
-
"Butla gazowa" - filmik, kompozycja
HMMM...no mi sie wydaje ze powinienes dopracowac jeszcze ten wybuch, bo mozna duzo lepszy uzyskac effekt jeszcze, popatrz sobie rowniez na kolor ognia z zapalniczki i na kolor samej eksplozji
-
Ciepla Klucha
Dzieki dzieki wielkie za komentarze. PREMIera odbedzie sie juz za niedlugo. Phrizee dzieki za info..chyba sprawie sobie takie cudo. Animacja samej postaci zostala juz dosyc bardzo poprawiona ..aczkolwiek nie jest to jeszcze szczyt moich marzen.
-
"The Hałk" - animacja 3D
HMmmm no ciekawe ciekawe czy ten projekt przezyje. Po erste zaczales watek wsumie nie pokazujac nic narazie(duzo gadania, malo roboty). Po zwaite ta glowa wcale nie jest lowpoly juz. A po Draite zycze powodzenia
-
Duza ilosc obiektow (przypadkowość)
mozesz to zrobic np za pomoca tez reactora. pewnie sie troche bedzie przeliczalo cale moze...ale napewno szybciej niz recznie
-
Character Studio
Bozesz ty moj drogi. Niedosc, ze CS sie nie nadaje do animacji postaci 2 noznych to jeszcze chcesz nim animowac 4 NOZNE - BOJ TY SIE BOGA. Mr COS TAM - slabe wejscie, CS jest w wersji standardowej maxa.
-
Flash Movie "Blood Rage"
hmmm..no tak pomijajac juz fabule to wszystko sie dzieje w zwolnionym tempie powolutku...duszki sobie lataja tralala leje sie krew itd. lepiej skroc sobie ten 1 odcinek i rzeczywiscie sie pobaw z tym flashem, to moze cos z tego jeszcze wyjdzie.
-
Ciepla Klucha
No przydaloby sie wkoncu odswiezyc watek. Wrzucam narazie fragment animki tylko z ukazanym jedynie szkielecikiem, gdyz siateczka jeszcze wymaga dopracowania mojej cieplej kluch i przy tych dziwacznych ruchach zby sie jeszcze znieksztalca. Animka cala jest pozbawiona jakiego kolwiek sensu.. poprostu tanczaca sobie klucha. Ogolnie cale zalozenie projektu bylo takie aby sie nauczyc paru fajnych rzeczy i pocwiczenie samej animacji, co jeszcze nie wychodzi tak jak powinno. Czyli ruchy sa jeszcze bardzo sztywne jakies przyspieszenia itd. W efekcie koncowym oczywiscie pojawi sie jeszcze wiele poprawek. Komentujcie ludziska, moze cos dostrzezecie niepokojacego, albo jakis fajny pomysl komus przyjdzie zeby uplastycznic troche te ruchy jeszcze. http://www.acpik.com.pl/super-oko/prb.avi (divx 2MB)
-
Bones Animacja
takie rzeczy nie wymagaja zadnych kosci..wystarczy link..odpowiednio pivota umiescic w przypadku podwozia i wuala. Smiglo - autkey - rotate - i juz jest animacja. I mysle ze programowo takie obiekty mozna tez animowac bez problemu
-
Serial animowany 3d - WIRTULANDIA
heh no spoko to wyszlo wszystko. ladnie zanimowane bez zadnych zgrzytow. Dzieciaki beda w niebo wziete. O ktorej tvp ma zapiar to poszczac?? :D kto wstaje w sobote o 8.30?? THCx za info AB sam bym sie niedopatrzyl...moze sie zmusze jutro zeby podniesc lba o wschodzie slonca..
-
konwertowanie *.avi
virtualdub i wszystko huczy KHE KHE ...sory za bledy...ale z drugiej strony ekranu dlamnie to jeden kij czy h ..ch a moze Z czy RZ itd. Jak Samoobrona dojdzie do wladzy napewno zrobia cos z ta polska gramatyka aby ulatwic zycie w polsce