Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. ustaw boxa jako deflektor..albo stworz plaskiego na boxie. Jak to zrobic - F1 - search - deflector - i tam napewno juz znajdziesz jakiegos tutka albo cus.
  2. Jest gites jak na tescik. Czekamy na wiecej.
  3. SUPER_OkO odpowiedział zioło → na temat → Animacje
    Widze ze jestes niecierpliwym bardzo czlowiekiem i odrazu bys chcial gwiazdke z nieba - a najlepiej zeby sam admin cie pochwalil. Zaczne od tego ze naucz sie wkoncu edytowac posty - pewnie w poprzednich watkach juz dostales za to po uszach. I znowu ta ewelina - nie wiem czy ty ja tak wysylasz zeby cos ci nabila czy tak od siebie niezaleznie ci zawsze musi wspierac na forum. Odnosnie animacji - pamietam tyle ze poczatki byly ciezkie - ale widze ze napewno jest duzo postapu. Tak jak obo napisal - miejscami juz animacja wyglada bardzo naturalnie, ale caly czas czuje sie ta sztywnosc. Bardzo takie schematyczne te ruchy. Dla przykladu moze sprobuj zrobic takie cos...jak kolo wyprowadza cios i pozniej jest juz skutek czyli jaki tam ruch reka wykonal do celu to wpradz ruch posredni czyli dodaj cos pomiedzy tymi klatkami nawet najdrobniejsze ruchy palcami powoduje ze animacja staje juz bardziej naturalna. Odnosnie modeli hmmm..no sa raczej tragiczne..czemu jakies ALIENY AKurat..juz trzeba bylo zwyklego bipa zostawic. Denerwuja mnie jeszcze te ciosy ktore nie dochodza do skutku. Tak jakby animacja byla zrobiona juz gotowa. I nagle sie okazalo ze jedna postac zostala przesunieta o troche do tylu powiedzmy. Nie wiem o co chodzi. Hmm no i na koniec jak juz animujesz cala horeografie walki z matrixa to moze wrzuc sobie ja w tlo w maxie i sprobuj zanimowac to co 3klatke tak dla malej praktyki. Wtedy powinienes uzyskac ladny naturalny ruch. Pozdrawiam
  4. SUPER_OkO odpowiedział vv3k70r → na temat → Animacje
    Co do tego demona..no animacja wpozadku..czasami te skoki albo za szybkie albo zbyt troche wolne, wsumie to najbardziej efekt psuje kamera, ktora lata jak Hogata. Co do walkcyklu robociocha wpozadku tylko ci sie przenika leb z noga w pewnym momencie, no i ogon wyglada jakby byl mechanicznie bardziej wprawiany w ruch a nie za pomoca ruchow miedniczki. Co do materialow cartoonowych - tutaj minus bo da sie z tego wyciagnac o wiele wiecej, np. sa za grube obrysy tuszu. Poprobuj sobie z pos.levelami zwieksz ich wartosc do np. do 20 itd. pokombinuj bo duzo przez to model traci. No i moglbys postarac sie o lepsza kompresje plikow bo z 11sec robisz 10mb a wystarczy 1mb do takiej podgladowki - polecam dr.Divx
  5. SUPER_OkO odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    polecam DR.Divxa - zrobi ci elgancki obraz i nie bedzie az takiej duzej roznicy - a plik sie pewnie zmniejszy o 80%
  6. SUPER_OkO odpowiedział SUPER_OkO → na temat → Animacje
    A co ja mam tam aniola wrzucic na dach i Shwarcenegera. JEst tak poniewaz..ma byc sam budynek ujety..inne perspektywy nie wchodza w gre..gdyz do okola tego jest mnostwo nowoczesnych budynkow. Pracy z tym i tak juz jest duzo wiec jakbym mial pokazywac jeszcze cala ulice to sorryy ale teranova to to nie jest i nie zamierzam tego robic rok czasu. Panie ten filmik bedzie trwal okolo minuty wiec co tu wiecej pokazywac. Nawet nie zdazysz obrocic glowa a juz sie skonczy. ZApomniales jeszcze o planie srednim.
  7. NO ja sie pisze na 100% o ile wtedy bede we wroclawiu!! + jak bedzie sie dalo ze 3 osoby ale to nie jast az takie wazne
  8. SUPER_OkO odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    NO jak wazy 65mb!! to napewno nie taka short znow powinna byc. Poczekam az objetosc sie zmniejszy przynajmniej do 20mb
  9. SUPER_OkO odpowiedział gaspar → na temat → Animacje
    Hmm no jak na poczatkujacego to calkiem dobrze. Brakuje tutaj troche dynamiki no i jestych bledow duzo. Ale nie ma co krytykowac, poczatki zawsze sa trudne a ty sobie calkiem niezle radzisz. Tak trzymaj no i cwicz dalej animacje. AHa no i plusy u mnie duze ZA KOMPRESje - niektorzy powinni sie uczyc od takich jak ty jak nalezy kompresowac filmy, zeby nie zajmowaly 70mb przy 1 minucie filmu
  10. SUPER_OkO odpowiedział SUPER_OkO → na temat → Animacje
    Spokojnie jeszcze zadnej pary nie beda dodawac. Bo dopiero sie przymiezam do produkcji calej. Zalozylem rownolegly watek na EFiX`sie rowniez i tam mozna sie dowiedziec paru rzeczy o przebiegu calej produkcji. Bo niechce mi sie ponownie rozpisywac co i jak. Poki co wrzucam obiecany StoryBoard - gdzie chyba wszystko jest wyjasnione klarownie mam nadzieje. Mysle ze prace nad animacja ptaka i calym kinematikiem rozpoczna sie dopiero za tydzien dopiero. ALe jak pociag ruszy to juz bedzie pedzil :) STORYBOARDZIK http://www.acpik.com.pl/super-oko/storyboard.jpg (547kb - aby mozna sie bylo doczytac) a to link do EFIXa http://www.efix.pl/forumefix/viewtopic.php?t=2944
  11. Nie uzywam bipeda ale z tego co pamietam to CS ma takie cus, ze jak dajesz footstep to nie mozesz animawac no i na odwrot czyli jak masz wlaczonego moda ze animujesz to nie mozesz robic footstepa. Rozwiazaniem sa warstwy ktore zostaly wprowadzone do CSa. Czyli musisz storzyc nowa warstwe i tam zrobic foota a pozniej zanimowac tylko warstwy ktora to ma globalna kontrole. Ale co jak gdzie poprzelanczac to ja tego niwim. Powodzenia
  12. SUPER_OkO odpowiedział SUPER_OkO → na temat → Animacje
    tak tak..storybordzik pokaze za niedlugo. Co do filmiczka to bedzie to wlasnie taki niby polmrok, oczywiscie pewnie kolorystyka sie jeszcze zmieni nie bedzie az tak niebieskawo itd. to juz w finale sie wszystko poustawia, co do tla (chmurek) sa wklejone od tak na szybko aby sobie posprawdzac rozne bajery, takze to sie jeszcze wszystko zmieni. Mam 2 godziny nagrane z chmurkami takze cos sie z tego wybierze no i mam nadzieje ze sie nie beda odcinac tak od tego calego buneczka. No i oczywiscie z animacja ptaka bedzie najwiecej problemu, no ale mam nadzieje ze w miare mi wyjdzie to naturalnie (ten lot jego tez byl robiony na szybko od tak) no i beda jakies zblizenia na mordke tego ptaszyska ale one juz beda typowym nakreconym filmikiem. Narazie gromadze materialy wszelakie i dopiero sie bede bral za ta robote..czyli ten link to jest taka mala zajawka poki co. Ogolnie mowiac caly material jest nakrecony za dnia, ale bedzie przerobiony na taki o to polmrok - mam nadzieje ze mi to wszystko ladnie wyjdzie i nie bedzie to wygladalo tak sztucznawo jak teraz. Jedynie z czego jestem zadowolony poki co to z samych twarzy wmontowanych w budyneczek, no i oczywiscie wlosy tez sie beda tam poruszaly wraz z glowa, ale to juz za jakis czas. Na prosbe maxa wrzucam linka bez tla oraz ptaszyska http://www.acpik.com.pl/super-oko/budynek(1).avi (300kb)
  13. SUPER_OkO dodał temat → w Animacje
    Ano witam witam w kolejnej innej niz wszystkie super produkcji super OKA. Postanowilem sobie zrobic takie cus - duzo kompozycji troche 3d no i mam nadzieje ze z tego cos wyjdzie kiedys. Filmik oczywiscie bedzie niedlugi ze 2 min pewnie albo i krotszy. Narazie to co jest pod linkiem to taka szybka wprawka aby zobaczyc czy poki co sie mniej wiecej zgrywa (a sie nie zgrywa, ale bedzie). Ogolnie powoli mi idzie praca bo brakowalo mi glownego bohatera - czyli wrony, polowalem na nia z kamera w bushu ale nic z tego nie wyszlo wiec zrobilem ja w 3d. poki co animacja ptaszka jest dosyc kulawa ale to sie zmieni. Budynek ktory widzicie stoi sobie we wroclawiu, no ale postanowilem go troche ozywic. Narazie to tyle i zapraszam do dyskusji. http://www.acpik.com.pl/super-oko/wroclaw.avi (divx 5 - 400kb)
  14. Nie wiem czy komukolwiek sie bedzie chcialo wtedy to sciagac patrzac na poprzednie..narazie proponowal bym sie wziasc do pracy..bo napewno jeszcze wiele sie musisz nauczyc.
  15. SUPER_OkO odpowiedział reni18 → na temat → 3ds max
    ja slyszalem ze w chinach jest..ale czy to prawda to nie wiem. Jak dolecisz na miejsce to sie spytaj tubylcow to napewno ci wskaza droge gdzie takie cudo mozna znalezc
  16. hmm..niestey obejrzalem 2 tylko, reszty nie dalem rady sie juz zmusic. Chciales oceny od 1- 10 (obejrzalem ciosy i freestyle) ocene stawiam -1, no ale jezeli jeste poczatkujacym animatorem ktory dopiero zaczyna swoja przygode z animacje to moge ci dac 5pkt nawet :] a 10 punktow to ci daje za kompresje
  17. SUPER_OkO odpowiedział animaster → na temat → Rigging & Animation
    To zalezy czy to by miala byc panorama miasta, czy tez jakis zblizenie aby bylo widac juz detale. Ogolnie mowiac duzo roboty. Najprosciej by bylo zrobic wiekszosc w AE. Czyli cale trzesienie kamera kompozycje itd. A maxie zrobic tylko miasto i efekt po...reszte animacji wypelnic czasteczkami. reszte juz zrobic w ae. Realistycznego trzesienia ci sie nie uda napewno zrobic, bo przy burzeniu calego miasta pewnie ze "100" ludzi musialo brac ludzi. Ale zeby zrobic cos w miare to napewno nie trzeba sobie utrudniac zycie reactorem. Takze czesc w maxie a reszte najwazniejsza W ae. Ale zeby napisac tutka jak to zrobic to trzeba byloby prace jakas dyplomowom o tym napisac
  18. SUPER_OkO odpowiedział streaker → na temat → Animacje
    Ja ogladam :D.. bardzo ladne jak na weselny filmik..jak krecicie wesela to super sprawa miec takie wstawki, widzialem 1 filmik poki co robiony przez "profesjonaliste" ktory byl jednym wielkim G* . Dobrze ze wsawiles tego X bo pewnie wiele osob by takich sie znalazlo co by sobie taka wstawke walnelo jako swoja. Ajne Guten łorken
  19. Cholera...nawet nie pomyslalem o tym, ze wystarczy zmienic rozszerzenie. A ja kombinowalem z milionami programikow zeby przegrac do mpg2 czysty strumien. Ehh no coz hyhy, sprobuje nastepnym razem bo zrobilem to w inny sposob. Ale dzieki dzieki. Ps. Canopus Procoder sluzy jako AVI i inne - do DVD
  20. ACT hmmm miesnie no tak - duzo duzo bledow jak kiedys uzywalem - trzeba miec cierpliwosc CAT - owszem sa ale jak dla laika to to jest masakra wszystko poustawiac miliony kontrolerow - trzeba zrobic z 10 postaci zeby nie wychodzily jakies niechciane rzeczy. Takze zaden system nie jest doskonaly, kazdy ma inne swoje rozwiazania. Jezeli sie zabierasz dopiero za animacje to nawet nie mysl o miesniach narazie bo to naprawde wymaga duzej wprawy..jak sie juz nauczysz perfekto riggowania to wtedy...a miesnie z ACT mozna przypisac do wszystkiego nawet do glupiego Bipeda czy cata. A cat to jest najlepsze rozwiazania do animacji w MAXIe...szybko jak w CS i mozliwosc kontroli wszystkiego jak w bonsach czyli cat jest bezkonkurencyjny. Ahoj
  21. MAYA najlepszy na rynku :)
  22. Z tapem tez probowalem w podobny sposob tez za pomoca scripta niestety ale nie dalo sie odczytac wspolczynnika length tylko jak sie zaznaczylo opcje specify length to wtedy mozna bylo kontrolowac go ale on wtedy jest niezalezny od targeta wiec wychodzila z tego jedna wielka kupusia :). I o ile pamietam jak chcialem to zrobic tez w WpD to sie nie dalo czegos tam powiazac ze sphera. Moze ty na cos wpadniesz co ja przeoczylem mozesz poprobowac sobie.
  23. SUPER_OkO odpowiedział hardiel → na temat → Modeling
    albo sobie przypisz do arc view jakas literke z klawiatury
  24. Oto moj przepis. Jest sobie sphera gdzie na koncach jej sa helpery poprzypisywane do odpowiednich kosci. Zeby wyszedl ruch oczywiscie jeden z helperow musi byc odrobine przesuniety w strone drugiej kosci aby jak sie zginala dana kosc zmieniala sie odleglosc miedzy helperami. No i tak wiec jest sobie spherka. Odpalsz Track view curve editora i tam do w funkcji scale dla tej sphery zamieniasz kontroler z float beizer na Script controler - dajesz proporties i ci sie odpala ramka gdzie wpisujesz taki kod: pos1=$pup11.transform.position pos2=$pup12.transform.position roz = [0.48,0.6,1.8] squ = [0.89,0.674,1.55] rozD=70 squD=60 dlugosc = length(pos2 - pos1) --[1,1,dlugosc] ratio = (dlugosc - squD)/(rozD-squD) (squ+((roz-squ)*ratio)) Pup11 i pup12 to sa nazwy helperow. Pos1 i pos2 podaje nam wartosci gdzie helpery sie znajduja w przestrzeni. Roz(rozciaganie) i squ(hmm squoszowanie :) ) nie pamietam co dokladnie oznaczaly ale zdaje sie ze max i min rozciagniecie shpery (jak zmierzyc takie parametry. Wystarczy przed jeszcze rozpoczeciem wpisywania tego kodu przeskalowac sobie sphere recznie odpalic kontroler script i tam beda podane zamiast wartosci [1,1,1] wartosc jaka ty przeskalowales recznie - jakos tak). Wracajac do tematu RozD i squD to sa wspolczynniki odpowiadajace za rozciaganie i zciaganie sphery(nimy sie bawisz na koncu i dopasowujesz je tak aby ci odpowiadaly momenty scalowania). parametr dlugosc oczywiscie chyba nie trzeba tlumaczyc, no i ratio to juz czysta matematyka. Mam nadzieje ze to mniej wiecej wytlumaczylem odpowiednio i ze sobie z tym poradzisz. POWODZENIA PS. Ja sie z tym dlugo meczylem i to jest jedyna poprawne rozwiazanie jakie znalazlem dla CATa, nie uzywajac zadnych dodatkowych helperowych plugow
  25. Dobra troche takie lamerskie pytanko bo chodzi o to zeby zgrac filmik z DVD ale bez zadnej kompresji najlepiej czy zeby sie nadawal pozniej do montazu.. Troche naszukalem i ogolnie mowiac programiki do ripowania oferuja tylko formaty VCD i ewentualnie Divx albo xvid

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności