Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Liczba zawartości

    1 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. SUPER_OkO

    plugin ?

    Memem.. nie o to chodzi zeby komus dokopac kto dopiero zaczyna swoja przygode z grafika, bardziej zeby go zmusic do przeczytania czego kolwiek o czym kolwiek gdzie kolwiek - poza tym forum. Plugin nie jest to progs stworzony tylko do programow graficznych, wystarczy wpisac w google slowo plugin i juz ma sie odpowiedz. Tutaj panowi przytaczaja grzecznie regulke i co autor jest w niebowziety, ze takie rzeczy istnieja. Nie trzeba nigdzie szukac wystarczy zapytac na forum, nastepnym pytaniem pewnie bedzie czy sa pluginy do robienia animacji typy shrek (jest tylko jeden - DO IT!). Ignorowanie tak kretynskiego pytania mialoby na celu zmusic autora tematu do dalszego poszukiwania i wglebiania sie w tematyke grafiki co idzie w parze ze zdobywaniem wiedzy a w pozniejszym czasie i doswiadczenia, lub tez zniechecenie takiegoz twora do zadawania takowych pytan i zaprzestania meczenia pupci naszym forumowiczom. A teksty pod tytulem - a on moze jeszcze jest mlody, moze dopiero zaczyna i chce sie nauczyc bardzo, mnie tak w.......a. Po jakiego grzyba jest wydawane tyle ksiazek poco sa robione te wszystkie tutki dla poczatkujacych, od trzesienia artykulow i wszystkiego wszystkiego innego. Niestety duza ilosc forumowiczow zaczynala swoja przygode z 3d kiedy jeszcze nie bylo internetu w polsce i 2 ksiazki na rynku i jakos dalo rade sie przebic przez te wszystkie tajemnicze zakamarki. SORRY ALE nie samym forum czlowiek zyje. (co nie zawsze sie sprawdza, jak w tym przypadku)
  2. SUPER_OkO

    Który procesor?

    dobijasek ty juz chyba przesadziles z tymi czasami z leksza. Oczywistym jest, ze procesor p4 3gz nie jest wcale 2x szybszy niz P4 1.5gz (nie ma takiego) tylko odrobine. W moim przypadku przesiadka z P4 2gz na 3Gz wynosila tez zaledwie te 20sec (przy renderze okolo 3min) co mnie bardzo a to bardzo zdziwilo, bo za proca wtedy zaplacilem 1200zl zeby zaoszczedzic 20sec.
  3. SUPER_OkO

    plugin ?

    Te wtyczki mozna jeszcze kupic w specjalistycznych sklepach np. elektronicznych, albo w marketach typu castorama. Sorry za oT A powiedz nam jeszcze sluchaj, ile dni posiadasz juz komuter??
  4. SUPER_OkO

    h4sh demoreel 2006

    PS. Fajne prace malarskie i ladne modele.
  5. Ale nie wieczorami.... eh znowu ten meeting i znowy trzeba bedzie chlac ten bro i znowu trzeba sie bedzie nawwalic i jakies kufle rozwalic...standard 8] ehh no coz..ja oczywiscie sie zdecyduje z dnia na dzien ale termin mi jest obojetny jak zwykle..ale zawsze cos moze wypasc po drodze.
  6. Kurna no pieknie pieknie panowie. Widac roznice miedzy sprzetem i foteczkami..duzo daje teleObw Tweetego fajna glebia wyszla. Ja bym sie wybral z wami moze panowie nastepnym razem ale pod tytulem zabawy Texturkowy MEETIng wroclawski - czyli fajne miejscowki i foteczki jakichs fajnych elewacek albo cos..wiadomo pod teksturki, bo samemu sie raczej nie chce chodzic po calym miescie (przynajmniej ja nie mam tyle zapalu co wy).
  7. a probowales stworzyc wlasny material wody?? nie korzystajac z gotowca, bo byc moze jest jakis blad w tym shaderku i dlatego wywala
  8. no wlasnie phoenix jest idelanym plugiem do robienia plomienia swieczki - wsumie ten plug sie do tego jedynie nadaje i nawet maja tutka jak zrobic taki ladny o ile pamietam w helpie.
  9. no ja nic nigdy madrego nie wymyslilem jezeli chodzi o to, takze jak chcialem sprawdzic wymiar czegos to robilem szesciana idelnego jak obiekt(zaimportowany) i tak wlasnie sprawdzalem wymiary :D hyh, prawdopodobnie sa lepsze jakies sposoby.
  10. Jak sie nie zachowuje jak sie zachowuje ;) ...moze zamieniles sobie cm na cale i dlatego jest inaczej.
  11. SUPER_OkO

    Animacja wlatujacego okna

    Jak nie miales stycznosci to sie nie zabieraj od razu za animacje, sie namordujesz i nic z tego nie bedzie. Tak jak Mt napisal ja tez tam nie widze zadnego okna latajacego i zapewne lepiej to zrobic w 2d.
  12. SUPER_OkO

    Kopiowanie poligonów

    To idz pograc sobie w gierki. Powinni robic specjalne testy przy rejestracji nowym mebera na minimalna chociaz znajomosc interfejsu.
  13. SUPER_OkO

    problem z Biped

    Proponuje zmienic na skina, tam nie ma takich problemow.
  14. SUPER_OkO

    pomoc z animacją

    Kto szuka ten znajdzie, ze 2 tygodnie temu cos takiego napisalem dla kogos..moze sie przyda. rys1. Zrobilem prowizoryczny model podobny do twojego. Jedynie co musisz dodac to bonesy (creat->systems->bones) tak jak na obrazku..czyli od cylinderka do cylinderka az po sam tloczek rys2.Tutaj trzeba dodac lancuszki IK..czyli zaznaczasz bone 1 i u gory z w menu masz zakladke animation.. IK solvers -> HI solver -> clicknienciem wskazujesz bonsa 2 (tworzy sie niebieski krzyzyk) i ta sama czynnosc tylko juz robisz miedzy bonem 2 a 3 (pojawia sie krzyzyk u gory) rys3. Tworzysz pana dummego (creat -> helpers -> dummy) i ustawiasz go na cylinderku 1. Teraz trzeba polinkowac pare rzeczy. Czyli naszym ojcem bedzie kolo zamachowe a dzieci reszta. Czyli cylinderek1 link Kolo zamachowe, bone 1 do cylinderka1, dumm1 do cylinderka1, przegob do bona 1, tlok do bona2, cylinderek 2 do przegoba.. mam nadzieje ze o niczym nie zapomnialem. rys4. Jak teraz zaczniesz obracac kolo zamachowe to powinienes miec taka sytulacje mniej wiecej (patrz tylko na bonesy, bo nie zlinkowalem tam przegubu ani tloka jeszcze wtedy) Czyli w tym wypadku musimy jeszcze wprawic w ruch IK chain 1 (ten niebieski krzyzyk po srodku) no ale ow Ik musi sie poruszac tylko w osi Y nam..jak to zrobilem dowiesz sie tego z nastepnego punktu rys5. Zaznacz teraz pana dummy 1 i przejdz tam do zakldki link info -> interheit -> odznacz teraz wszystko oprocz osi Z. I w tym momencie jak zakrecisz Kolem swym zamachowym to pan Dummy1 bedzie sie poroszal za cylinderkiem1 ale tylko w osi Y w tym wypadku. Wystarczy teraz zlinkowac IK chain1 (niebieski krzyzyk po srodku) z DUMMY1... i w tym momencie tlok powinien sie juz poroszac tylko w pionie. ALE UWAGA CO TO !@#! MOGA POWSTAC MALE TURBULENCJE..bo nie wszystko sie idealnie zostalo dopasowane...patrz teraz punkt 6 rys6. Witamy w 6 punkcie naszej podrozy. Aby pozbyc sie drgan pana tluka to proponuje zrobic to samo co z panem dummy1 w punkcie 5. Czyli zaznaczamy tlok.. przechodzimy do link info ->interheit -> i zaznaczamy tylko os Z Zakonczenie Troche sie namordowalem musze przyznac z rozpracowaniem ruchu IK chaina1 ale wydaje mi sie w tym momencie najprostrza metoda bez zbytniego gmatwania.. moze ktos ma inne sposoby na takie rzeczy, pewnie mozna to zrobic na kilka. Mam nadzieje ze wszystko jasno i klarownie zostalo to wyjasnione i zostanie docenione moje niebywale wielkie poswiecenie ze strony pana zadajacego pytanie...Bo wczasie pisania tegoz wszystkie mozna byblo juz caly silnik zrobic zrrigowany. Milej zabawy. PS. Nastepnym razem takie pytania powinny sie pojawiac w dziale pomocy dla ANIMACJI i link do pliczka (max7.0) http://www.acpik.com.pl/super-oko/tluk.max
  15. MAGLOWNICA (Stefana Krola)- przepiekny film o morderczej lodowce i maglownicy. Goraco polecam.
  16. Jezeli chodzi o wybuchy to pewnie sa miliardy tutkow na necie, wiec poszukaj sobie cos odpowiedniego.. a jezeli animacja ma miec 100 klatek to nie ma sily, taka mala eksplozja sila rzeczy musi sie zapetlac. Uzyj sobie czasteczek. Gdzie wybuszek bedzie sie zaczynal w ktorejs klatce a np. w 90 wszystkie beda sobie obumierac az wszystko zniknie.
  17. troszke to malo powiedziane, ale sukcesywnie dorabiam nowe i staram sie poprawiac stare. Jak sie czlek za patrz za bardzo w model to pozniej nic nie widac. Trzeba sobie odpoczac jeden dzien i pozniej wszystko widac jak na dloni. No ale jakies wskazowki czasami tez przydalyby sie.
  18. No troche sie za bardzo pospieszyles. No ale coz wiadomo deadline i trza. Oglnie duzo bardzo stracila animka na tym, ze nie ma dzwieku (chyba ze ja nie mam jakiegos tajemniczego kodeka). Modele fajne, no ale animke to troche w pospiechu robiles. Czasami sa fajne momenty, ale raczej jest wiecej niedorobek. A szkoda bo efekt koncowy moglbybyc o wiele lepszy.
  19. Rewelacja. dobra lapa i super pracka. Dla odmiany powiem, ze lancuchy i kolniez sa spoko na oko, widac przynajmniej, ze jest to praca artystyczna a nie jakas fota albo 3d.
  20. Ja nie wiem, co wy siedzicie tylko na forum i czychacie na nowe watki. Nawet nie zdazylem zatwierdzic nowego tematu a juz byly odpowiedzi ;] Co do miesniakow to tez ich za bardzo nie lubie..no ale wlasnie to jest tak zeby pocwiczyc sobie anatomie i zrobic z niego jeden wielki zbitek miesa, no i teksturki oczywiscie komiksowe beda. Dobra macie ta siatke ale zmienia sie ona co jakis czas tu trza cos zagescic tu cos przerobic..ale poki co to wyglada to tak. No i dzieki za komentsy.
  21. A tak w przerwach miedzy robota sobie zaczalem dlubac cos takiego aby nie zapomniec jak to sie robi. Nic specjalnego, aby cos bylo. Zapraszam do dyskusji na temat miesni super miesniakow. Jak widac siatka sie sypie w wielu miejscach, eee tam z czasem wszystko sie poprawi. Koncepcik znajdziecie na stronie http://the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=3351
  22. SUPER_OkO

    Problem z komputerkiem

    na 99% wina zasilacza. Spada napiecie 3.3v pojawiaja sie krzaki na monicie bo grafa nie ma odpowiedniego napiecia i jak przechodzi przez prog min. chyba 2.6v to sie automatycznie wylancza. Pozycz sobie zasilke od kogos i wyprobuj. Albo przynajmniej przeczysc dokladnie z kurzu zasilacz. Jezeli zdarza sie to notorycznie (np. masz nowego kompa) moga to byc spadki napiecia w chacie (wina elektrowni, lub okablowania starego) w tym wypadku pomoze UPS. Najprostrza metoda to wez 150zl i kup nowy pozadny zasilacz. Bo te co daja w orginale do obudowy sa do życi i szybko sie wypalaja i sie robia pozniej takie chece.
  23. Najlepiej spakowac pliczek nie skompresowany i z 400mb zrobi ci sie 40mb, przynajmniej ja tak robie.
  24. Jak juz robisz walkcykla to postaraj sie na przyszlosc aby postac chodzila w miejscu. Po drugie zrob pare loopow na raz..aby nie bylo przeskoku w odtwarzaniu..bo nie ktorzy nie maja super prockow i filmik wczytuje sie 10ns co daje denerwujacy przeskok i tym samym ciezko wczuc sie w szczegoly. Co do animacji - skupiles sie bardzo na nogach..w miare wyglada to dobrze..chociaz pamietaj, ze jak jest duzy ciezar to predkosc opadania takiej masy jest znacznie wieksza niz przy jakims chudzielcu i przyrasta rownomiernie co do powiedzmy odleglosci punktu A do punktu B (wybacz fizyke mialem jakies 10lat temu ostatnia). Nastepna rzecza jest to co powiedzial lumpy..animacja chodu, biegu to nie same nogi i miednica..duza role odgrywa praca ramion nadgarstkow..glowy, wsumie wszystkiego. U ciebie jedynie jest praca rak (jakby sparalizowana) i praca nog z miednica. Dodaj sobie teraz znaczny ruch glowa (bezwladny) prace ramion i nadgarstkow (zalezy czy jest to bieg na czas..czy podskoki za lubą na laczce). No i obserwuj, bo bez obserwacji ciezko jest zbudowac animacje od tak z glowy. Czyli nie tylko dupeczki na ulicy ale i wlasnie kafarow ktorzy scigaja akurat jakiegos mlokosa w dlugich batach zeby mu sposcic w pi#@!@#!l.
  25. Czy to jest jakas reklama?? Czy co..full opis zero konkretow
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności