Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. SUPER_OkO odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    PS. Fajne prace malarskie i ladne modele.
  2. SUPER_OkO odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ale nie wieczorami.... eh znowu ten meeting i znowy trzeba bedzie chlac ten bro i znowu trzeba sie bedzie nawwalic i jakies kufle rozwalic...standard 8] ehh no coz..ja oczywiscie sie zdecyduje z dnia na dzien ale termin mi jest obojetny jak zwykle..ale zawsze cos moze wypasc po drodze.
  3. SUPER_OkO odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Kurna no pieknie pieknie panowie. Widac roznice miedzy sprzetem i foteczkami..duzo daje teleObw Tweetego fajna glebia wyszla. Ja bym sie wybral z wami moze panowie nastepnym razem ale pod tytulem zabawy Texturkowy MEETIng wroclawski - czyli fajne miejscowki i foteczki jakichs fajnych elewacek albo cos..wiadomo pod teksturki, bo samemu sie raczej nie chce chodzic po calym miescie (przynajmniej ja nie mam tyle zapalu co wy).
  4. a probowales stworzyc wlasny material wody?? nie korzystajac z gotowca, bo byc moze jest jakis blad w tym shaderku i dlatego wywala
  5. SUPER_OkO odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    no wlasnie phoenix jest idelanym plugiem do robienia plomienia swieczki - wsumie ten plug sie do tego jedynie nadaje i nawet maja tutka jak zrobic taki ladny o ile pamietam w helpie.
  6. SUPER_OkO odpowiedział Kristos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no ja nic nigdy madrego nie wymyslilem jezeli chodzi o to, takze jak chcialem sprawdzic wymiar czegos to robilem szesciana idelnego jak obiekt(zaimportowany) i tak wlasnie sprawdzalem wymiary :D hyh, prawdopodobnie sa lepsze jakies sposoby.
  7. SUPER_OkO odpowiedział Kristos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak sie nie zachowuje jak sie zachowuje ;) ...moze zamieniles sobie cm na cale i dlatego jest inaczej.
  8. SUPER_OkO odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak nie miales stycznosci to sie nie zabieraj od razu za animacje, sie namordujesz i nic z tego nie bedzie. Tak jak Mt napisal ja tez tam nie widze zadnego okna latajacego i zapewne lepiej to zrobic w 2d.
  9. SUPER_OkO odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To idz pograc sobie w gierki. Powinni robic specjalne testy przy rejestracji nowym mebera na minimalna chociaz znajomosc interfejsu.
  10. SUPER_OkO odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Proponuje zmienic na skina, tam nie ma takich problemow.
  11. SUPER_OkO odpowiedział Jalokim → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kto szuka ten znajdzie, ze 2 tygodnie temu cos takiego napisalem dla kogos..moze sie przyda. rys1. Zrobilem prowizoryczny model podobny do twojego. Jedynie co musisz dodac to bonesy (creat->systems->bones) tak jak na obrazku..czyli od cylinderka do cylinderka az po sam tloczek rys2.Tutaj trzeba dodac lancuszki IK..czyli zaznaczasz bone 1 i u gory z w menu masz zakladke animation.. IK solvers -> HI solver -> clicknienciem wskazujesz bonsa 2 (tworzy sie niebieski krzyzyk) i ta sama czynnosc tylko juz robisz miedzy bonem 2 a 3 (pojawia sie krzyzyk u gory) rys3. Tworzysz pana dummego (creat -> helpers -> dummy) i ustawiasz go na cylinderku 1. Teraz trzeba polinkowac pare rzeczy. Czyli naszym ojcem bedzie kolo zamachowe a dzieci reszta. Czyli cylinderek1 link Kolo zamachowe, bone 1 do cylinderka1, dumm1 do cylinderka1, przegob do bona 1, tlok do bona2, cylinderek 2 do przegoba.. mam nadzieje ze o niczym nie zapomnialem. rys4. Jak teraz zaczniesz obracac kolo zamachowe to powinienes miec taka sytulacje mniej wiecej (patrz tylko na bonesy, bo nie zlinkowalem tam przegubu ani tloka jeszcze wtedy) Czyli w tym wypadku musimy jeszcze wprawic w ruch IK chain 1 (ten niebieski krzyzyk po srodku) no ale ow Ik musi sie poruszac tylko w osi Y nam..jak to zrobilem dowiesz sie tego z nastepnego punktu rys5. Zaznacz teraz pana dummy 1 i przejdz tam do zakldki link info -> interheit -> odznacz teraz wszystko oprocz osi Z. I w tym momencie jak zakrecisz Kolem swym zamachowym to pan Dummy1 bedzie sie poroszal za cylinderkiem1 ale tylko w osi Y w tym wypadku. Wystarczy teraz zlinkowac IK chain1 (niebieski krzyzyk po srodku) z DUMMY1... i w tym momencie tlok powinien sie juz poroszac tylko w pionie. ALE UWAGA CO TO !@#! MOGA POWSTAC MALE TURBULENCJE..bo nie wszystko sie idealnie zostalo dopasowane...patrz teraz punkt 6 rys6. Witamy w 6 punkcie naszej podrozy. Aby pozbyc sie drgan pana tluka to proponuje zrobic to samo co z panem dummy1 w punkcie 5. Czyli zaznaczamy tlok.. przechodzimy do link info ->interheit -> i zaznaczamy tylko os Z Zakonczenie Troche sie namordowalem musze przyznac z rozpracowaniem ruchu IK chaina1 ale wydaje mi sie w tym momencie najprostrza metoda bez zbytniego gmatwania.. moze ktos ma inne sposoby na takie rzeczy, pewnie mozna to zrobic na kilka. Mam nadzieje ze wszystko jasno i klarownie zostalo to wyjasnione i zostanie docenione moje niebywale wielkie poswiecenie ze strony pana zadajacego pytanie...Bo wczasie pisania tegoz wszystkie mozna byblo juz caly silnik zrobic zrrigowany. Milej zabawy. PS. Nastepnym razem takie pytania powinny sie pojawiac w dziale pomocy dla ANIMACJI i link do pliczka (max7.0) http://www.acpik.com.pl/super-oko/tluk.max
  12. SUPER_OkO odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    MAGLOWNICA (Stefana Krola)- przepiekny film o morderczej lodowce i maglownicy. Goraco polecam.
  13. Jezeli chodzi o wybuchy to pewnie sa miliardy tutkow na necie, wiec poszukaj sobie cos odpowiedniego.. a jezeli animacja ma miec 100 klatek to nie ma sily, taka mala eksplozja sila rzeczy musi sie zapetlac. Uzyj sobie czasteczek. Gdzie wybuszek bedzie sie zaczynal w ktorejs klatce a np. w 90 wszystkie beda sobie obumierac az wszystko zniknie.
  14. SUPER_OkO odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troszke to malo powiedziane, ale sukcesywnie dorabiam nowe i staram sie poprawiac stare. Jak sie czlek za patrz za bardzo w model to pozniej nic nie widac. Trzeba sobie odpoczac jeden dzien i pozniej wszystko widac jak na dloni. No ale jakies wskazowki czasami tez przydalyby sie.
  15. SUPER_OkO odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No troche sie za bardzo pospieszyles. No ale coz wiadomo deadline i trza. Oglnie duzo bardzo stracila animka na tym, ze nie ma dzwieku (chyba ze ja nie mam jakiegos tajemniczego kodeka). Modele fajne, no ale animke to troche w pospiechu robiles. Czasami sa fajne momenty, ale raczej jest wiecej niedorobek. A szkoda bo efekt koncowy moglbybyc o wiele lepszy.
  16. Rewelacja. dobra lapa i super pracka. Dla odmiany powiem, ze lancuchy i kolniez sa spoko na oko, widac przynajmniej, ze jest to praca artystyczna a nie jakas fota albo 3d.
  17. SUPER_OkO odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja nie wiem, co wy siedzicie tylko na forum i czychacie na nowe watki. Nawet nie zdazylem zatwierdzic nowego tematu a juz byly odpowiedzi ;] Co do miesniakow to tez ich za bardzo nie lubie..no ale wlasnie to jest tak zeby pocwiczyc sobie anatomie i zrobic z niego jeden wielki zbitek miesa, no i teksturki oczywiscie komiksowe beda. Dobra macie ta siatke ale zmienia sie ona co jakis czas tu trza cos zagescic tu cos przerobic..ale poki co to wyglada to tak. No i dzieki za komentsy.
  18. A tak w przerwach miedzy robota sobie zaczalem dlubac cos takiego aby nie zapomniec jak to sie robi. Nic specjalnego, aby cos bylo. Zapraszam do dyskusji na temat miesni super miesniakow. Jak widac siatka sie sypie w wielu miejscach, eee tam z czasem wszystko sie poprawi. Koncepcik znajdziecie na stronie http://the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=3351
  19. SUPER_OkO odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na 99% wina zasilacza. Spada napiecie 3.3v pojawiaja sie krzaki na monicie bo grafa nie ma odpowiedniego napiecia i jak przechodzi przez prog min. chyba 2.6v to sie automatycznie wylancza. Pozycz sobie zasilke od kogos i wyprobuj. Albo przynajmniej przeczysc dokladnie z kurzu zasilacz. Jezeli zdarza sie to notorycznie (np. masz nowego kompa) moga to byc spadki napiecia w chacie (wina elektrowni, lub okablowania starego) w tym wypadku pomoze UPS. Najprostrza metoda to wez 150zl i kup nowy pozadny zasilacz. Bo te co daja w orginale do obudowy sa do życi i szybko sie wypalaja i sie robia pozniej takie chece.
  20. SUPER_OkO odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Najlepiej spakowac pliczek nie skompresowany i z 400mb zrobi ci sie 40mb, przynajmniej ja tak robie.
  21. SUPER_OkO odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak juz robisz walkcykla to postaraj sie na przyszlosc aby postac chodzila w miejscu. Po drugie zrob pare loopow na raz..aby nie bylo przeskoku w odtwarzaniu..bo nie ktorzy nie maja super prockow i filmik wczytuje sie 10ns co daje denerwujacy przeskok i tym samym ciezko wczuc sie w szczegoly. Co do animacji - skupiles sie bardzo na nogach..w miare wyglada to dobrze..chociaz pamietaj, ze jak jest duzy ciezar to predkosc opadania takiej masy jest znacznie wieksza niz przy jakims chudzielcu i przyrasta rownomiernie co do powiedzmy odleglosci punktu A do punktu B (wybacz fizyke mialem jakies 10lat temu ostatnia). Nastepna rzecza jest to co powiedzial lumpy..animacja chodu, biegu to nie same nogi i miednica..duza role odgrywa praca ramion nadgarstkow..glowy, wsumie wszystkiego. U ciebie jedynie jest praca rak (jakby sparalizowana) i praca nog z miednica. Dodaj sobie teraz znaczny ruch glowa (bezwladny) prace ramion i nadgarstkow (zalezy czy jest to bieg na czas..czy podskoki za lubą na laczce). No i obserwuj, bo bez obserwacji ciezko jest zbudowac animacje od tak z glowy. Czyli nie tylko dupeczki na ulicy ale i wlasnie kafarow ktorzy scigaja akurat jakiegos mlokosa w dlugich batach zeby mu sposcic w pi#@!@#!l.
  22. SUPER_OkO odpowiedział Golus → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Czy to jest jakas reklama?? Czy co..full opis zero konkretow
  23. SUPER_OkO odpowiedział KOKOS → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    HYH a co to jest kontroler MC :D bo pierwsze slysze o czyms takim. Max to nie gra komputerowa.
  24. SUPER_OkO odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardziej mi sie podobala wersje z nasza szkapa.. miala charakter.. a teraz chyba brniesz co raz bardziej w anatomiczna poprawnosc tzn tak wygladaja te profile...Gasper zarcik ci sie nie udal..no coz zamienmy karabin na kwiatek - juz sie nie czepiam bo wyniknie z tego wielka draka.
  25. SUPER_OkO odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rys1. Zrobilem prowizoryczny model podobny do twojego. Jedynie co musisz dodac to bonesy (creat->systems->bones) tak jak na obrazku..czyli od cylinderka do cylinderka az po sam tloczek rys2.Tutaj trzeba dodac lancuszki IK..czyli zaznaczasz bone 1 i u gory z w menu masz zakladke animation.. IK solvers -> HI solver -> clicknienciem wskazujesz bonsa 2 (tworzy sie niebieski krzyzyk) i ta sama czynnosc tylko juz robisz miedzy bonem 2 a 3 (pojawia sie krzyzyk u gory) rys3. Tworzysz pana dummego (creat -> helpers -> dummy) i ustawiasz go na cylinderku 1. Teraz trzeba polinkowac pare rzeczy. Czyli naszym ojcem bedzie kolo zamachowe a dzieci reszta. Czyli cylinderek1 link Kolo zamachowe, bone 1 do cylinderka1, dumm1 do cylinderka1, przegob do bona 1, tlok do bona2, cylinderek 2 do przegoba.. mam nadzieje ze o niczym nie zapomnialem. rys4. Jak teraz zaczniesz obracac kolo zamachowe to powinienes miec taka sytulacje mniej wiecej (patrz tylko na bonesy, bo nie zlinkowalem tam przegubu ani tloka jeszcze wtedy) Czyli w tym wypadku musimy jeszcze wprawic w ruch IK chain 1 (ten niebieski krzyzyk po srodku) no ale ow Ik musi sie poruszac tylko w osi Y nam..jak to zrobilem dowiesz sie tego z nastepnego punktu rys5. Zaznacz teraz pana dummy 1 i przejdz tam do zakldki link info -> interheit -> odznacz teraz wszystko oprocz osi Z. I w tym momencie jak zakrecisz Kolem swym zamachowym to pan Dummy1 bedzie sie poroszal za cylinderkiem1 ale tylko w osi Y w tym wypadku. Wystarczy teraz zlinkowac IK chain1 (niebieski krzyzyk po srodku) z DUMMY1... i w tym momencie tlok powinien sie juz poroszac tylko w pionie. ALE UWAGA CO TO !@#! MOGA POWSTAC MALE TURBULENCJE..bo nie wszystko sie idealnie zostalo dopasowane...patrz teraz punkt 6 rys6. Witamy w 6 punkcie naszej podrozy. Aby pozbyc sie drgan pana tluka to proponuje zrobic to samo co z panem dummy1 w punkcie 5. Czyli zaznaczamy tlok.. przechodzimy do link info ->interheit -> i zaznaczamy tylko os Z Zakonczenie Troche sie namordowalem musze przyznac z rozpracowaniem ruchu IK chaina1 ale wydaje mi sie w tym momencie najprostrza metoda bez zbytniego gmatwania.. moze ktos ma inne sposoby na takie rzeczy, pewnie mozna to zrobic na kilka. Mam nadzieje ze wszystko jasno i klarownie zostalo to wyjasnione i zostanie docenione moje niebywale wielkie poswiecenie ze strony pana zadajacego pytanie...Bo wczasie pisania tegoz wszystkie mozna byblo juz caly silnik zrobic zrrigowany. Milej zabawy. PS. Nastepnym razem takie pytania powinny sie pojawiac w dziale pomocy dla ANIMACJI i link do pliczka (max7.0) http://www.acpik.com.pl/super-oko/tluk.max

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności