Zawartość dodana przez bbandi
-
Problem z renderem materiału.
Witam mam taki problem: Wrzucam ten materiał (i podobne): http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1872 Tu takładnie na obrazku wygląda:) ale jak zaimportuje do slotu materiału to nie mam tego efektu... Jak zrobić żeby uzyskać prawie ten sam efekt może coś źle ustawiam?
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Prace przeniosłem tutaj z FW bo pewnie będą poprawki:) czekam na sugestie. Aha dzięki psdmag za wskazówki:). bo plecialo z Twoim postem.
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Tak jak pisze cucsoniuss wystarczy zmienić tilling asfaltu (rardziej ścisąć) i będzie git. A kolor to ja mam taki sposób : Otwieram PS-a równolegle z maxem wczytuje powiedzmy ten asfalt ctrl+l zmieniam kontrast i daje zapisz w chodze w material edytor w maxie i zmienia mi się automatycznie kolor asfaltu:).
-
Ford Mustang
Obydwa w miarę... co do modelu: -zmień tapicerke bo teraz wygląda jakby przekładke ktoś z anglika robił (deska rozdzielcza z dwóch stron, po za tym jest zbyt blisko drzwi i zbyt kwadratowa -znów tapicerka zbyt wysoko, fotele jak w tico (dodatkowo za szeroko od siebie, zbyt blisko drzwi) -drażni mnie tylnia szybka (troche za duża i nie równo schodzi z linia dachu, brakuje dodatkowo obwódki) Wybacz ale chce Cię zmotywować do walki bo cos się zaczyna dziać z tym modelem
-
Ford Mustang
No jedziesz z detalami tak jak Xizor pisze zrób wnętrze poglądowe uwierz mi że to podniesie o niebo jakość całej pracy (fotele kierownice i deskę rozdzielczą) to wtedy przy odpowiednim ustawieniu kamery nie musi być widać gps-u, klimatronica i reszty cudów;). Bo właściwie ten model ładnie się prezentuje i szkoda tak szyby czorne pozostawiać.
-
Ford Mustang
Tak jak napisał hynol w wątku bugatti verona spróbój zastosować MRSun + Sky system - kolesiowi dało to niezły efekt zajżyj tam.
-
Pojazd 3D: Scramble
Ja bym prosił ustawienia tylko ja w fałraju robię ale może mi pomozesz?.
-
Teczka 3D - Dabarti
Hehe dzięki dac77.Również pozdrawiam.
-
Scena 3d: Last hideout.
Fajny motyw, coś w stylu MC Eschera.
-
Teczka 3D - Dabarti
Ten pierwszy test liści elegancki, troche mnie denerwuje jak gdzieś tam widziałem czyjąś prace i było napisane render w czymś tam a później photoshop brak. jakby to była jakaś skaza - po co tak pisać?. Mi się wydaje że właśnie bez photoshopa nie uzyskałbyś tej magii która jest zawarta w tym obrazku, bo naprawdę mi sie podoba.
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Dzięki za komenty: Indian - to nie sprężyna tylko generator kamuflażu:) (w żeczywistości to są sphery na modelu) będą zrobione w PS-ie (zrobie tak żeby nie raziło:)) Draven - już metalizacji nie bedę robił bo robie juz w photoshopie prezentacje;) (już jakiś czas robie bo sie wkręciłem i teraz bym musiał wszystko od poczatku a w PS-e to też trzeba posiedzieć) Raju - możliwe że by to inaczej troszke wyglądało jakby zmienić kontrast ale jade już z koksem. Ogólnie fajnie że się wam podoba, jeszcze w tym tygodniu pojawi się prezentacja w FW. P.S Jak złapię cug to moze zrobię jeszcze jedna prezentację no ale narazie to nie mam czasu (praca w tygodniu/szkoła na łikendzie:/).pozdro
-
Ford Mustang
Nie nie to weź zmniejsz FG precesion na mniej tak na hight albo jeszcze mniej a fotony to tak z 5000 daj no i zrób żeby podłoże stykało się z kołami.
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Mały upload - materiały
-
Ford Mustang
No to juz pzyjemniej z tą hdrką wygląda:), przeciągnij ją teraz do slotu :"envirotment" tam gdzie się tło daje i daj instance bo pewnie pamięta tę starą . W renderze suwak FG precesion na full:) ustaw difuce bounces na 15 W Global illumination daj maximum num photons na jakieś 15000-20000 Wogule to czy to podłoże przylega do opon?. I spróbuj z tym sky lightem.
-
Ford Mustang
Zostaw narazie samego sky lighta, wywal tego area omni.Dodatkowo zmniejsz wartość w sky ligt na 0,70 w menu render->samples per pixel-ustaw max na 64 (jak faun pisze popracuj nad podłożem). P.S może masz za jasną hdrke też to ma wpływ,
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Dac77 zgadzam się z Tobą, wielu młodych ludzi zaczyna od robienia audi z tutoriala ja tak samo zaczynałem na studiach jak uczyłem sie grafiki zresztą tego nas pierwsze uczono o materiałach lakieru i kompozycji nie miałem zielonego pojecia nawet nie wiedziałem jak perpektywe ustawić:).Takze Panowie ochłońmy troche niech się uczy i jedzie dalej z tym koksem.pozdro wszyscy P.S Popracuj nad felgami bo maja grubość jak z tektury.
-
Ford Mustang
To właśnie chodzi o ten cień, na tym tle auto nie prezentuje sie najlepiej:|.Już to pierwsze było ładniejsze radziłbym coś w tym klimacie zrobić bo widzisz jak to tu wygląda nie za ciekawie, brak cienia robi swoje i nie wygląda to zbytnio, ale nie martw się mam jeszcze jeden sposób:).Możesz zrobić plejna rozciagając go wzdłuż ulicy dokładnie po obrysie ulicy tak jak widzisz z kamery i wtedy nałożyć na niego teksture asfaltu którą bez problemu znajdziesz wsieci wtedy nie tylko będziesz miał ładny cień pod autem ale to podłoże asfaltowe będzie delikatnie się odbijać w dolnej części karoserii Twojego samochodu, no ale trzeba troszke pracy w to włożyć ale myślę że dasz radę. P.S jeżeli nie będzie Ci się podobał kolor asfaltu za jasny za ciemny zawsze możesz w PS-sie zmienić.
-
Obiekt3d: Karabin Sako TRG-21
Nieźle,ładnie się prezentuje...a propos on tak w oryginale ma zielonkawy kolor?, bo może by jakieś elementy drewniane wrzucić:)...czy to raczej nie tegens..
-
Ford Mustang
Tak jak noted pisze możesz poszukać czegoś najlepiej w jak największej rodzielczości, chyba że źle zeskalowałeś, najlepiej to stwórz plane'a w maxie poczym najedź na plik jpeg swojego tła (tam gdzie go masz skopiowanego) i jak chwile przytrzymasz strzałke na pliku tła to wyświetli Ci jego parametry wysokość oraz szerokość, wklep te parametry w ustawieniach plane'a w maxie i potem nanieś na tego plane'a tło będziesz miał dokładnie tę samą rozdziałke co na obrazku. Zaznacz wszystko oprócz tego tłą (czyli samochód/światło/podłoże i zeskaluj do wielkości tego właśnie tła wcześniej zrobionego nie na odwrót! Jeśli chodzi o przezroczystość to też z tym miałem problem możesz poszukać w necie innego sposobu ale możesz również zrobić taką kołyske, dać mesh smooth żeby ją wygładzić i później ten materiał:). Dodatkowo możesz sobie ułatwić regulację oświetlenia już pokazuje jak: Wchodzisz do zakładki envirotment: 1.W exposure control ustawiasz mphotografic 2.Renderujesz scenę 3.Klikasz exposure valuje 4.Klikasz na jedną ze strzałek i regulujesz góra/dół obrazek w tym małym okienku będzie zmieniał wartości oświetlenia dobierzesz odpowiednią (pamiętaj żeby wcześniej wyrenderować w tym małym okienku)
-
Ford Mustang
To co tutaj napisałem to było w innym wątku ale tam było robione w XSI Ty mam nadzieje że w maxie robiłeś:)/Może Ci się to przyda. Dobra robiłem w mentalu to Ci pomogę: Poszukaj jakiejś refki w internecie tła np drogę polną czy coś w tym stylu. (Numeracja odpowiada tej na screenie) 1.Stwórz plejna za samochodem nanieś na niego tę drogę posutawiaj później obrazek tak żeby sprawiało to wrażenie że auto stoi na tym terenie (kamere/tło/pojazd). 2.Teraz stwóż plejna pod samochodem (toszke szerszy i dłuższy od samochodu). Nadaj plejnowi materiał "transparency" i daj mu kolor biały wtedy będzie przezroczysty podczas renderingu (można użyć innych przezroczystych materiałów). 3.Daj materiał car paint na samochód. 4.W wolnym slocie daj jakąś mapke hdri najlepiej zgodną z tłem. 5.Przeciągnij mapke do slotu materiału z tego miejsca co zaznaczyłem. Ustaw jej parametry na envinion/spherical everinotment. 6.Przeciągnij mapke do slotu evinrotment i jak padnie pytanie daj instance:)->ok. 7.Ustaw światło "skylight" - a następnie "use scene envition" 8.Upewnij się że masz w opcjach renderingu włączone Final Gater/Global illumination, w FG Point interpolation ustaw radius na 15 min/. natomiast na 0,1 Mam nadzieję że troche pomogłem, to są takie podstawy powinieneś uzyskać w miarę uczciwy efekt, aha wiadomo że zależy to również od materiału jaki zastosujesz lakieru/musisz się pobawić parametrami to samo dotyczy mapki hdri/ ustawień rendera/ nasycenie światła. Pozdro. P.S Teraz zauważyłem że użyłeś HDRI :)to jeszcze powinno ułatwić sprawe jak się orintujesz w tych mapkach. ---------------------------------------
-
Oświetlenie osobnych obiektów
Dzięki Ci dobry człowieku:).
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Szefie do WIP-a z tym, zrobić porządne materiały i studio i wtedy do FW:)...model ogólnie mi się podoba.
-
łazienka
Gratulacje, bardzo fajnie to wygląda nie bedę krytykował bo się za bardzo nie znam na wnętrzach, oceniam po ogóle i podoba mi się szczególnie pierwszy render.
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
No dzięki za komenty: Leru - całkiem fajny filmik, można obejżeć Temporal - już znalazłem sposób na cloacka:) ale nie będę wyjawiał będzie to w sumie w vrayu ale photoshop też odegra kluczową rolę poki co myślę że wygląda to całkiem nieźle, ale chcę pojechac maksymalnie tak żeby to "dało kopa" jeszcze w tym tygodniu model z texturką się pojawi, a z cloackiem to nie wiem kiedy ale już na 100% w FW będzie jeszcze dam znać. Jako że jesteście fanami SC tak jak i ja, to będę się starał was nie zawieść tak jak wszystkich ślędzących moje postępy...
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Cojots,dzięk:) chciałbym zrobić na tym samolociku efekt "cloak" czyli zanikanie, ten myśliwiec w grze wykorzystywał właśnie tę właściwość.Narazie sie zastanawiam jak to zrobić no i texturki...