Skocz do zawartości

freeqstyler

Members
  • Liczba zawartości

    53
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez freeqstyler

  1. Początek teksturowania niezły, dorzuć drobniejsze rysy, dodaj jakieś zabrudzenia i pozdzieraj także inne krawędzie - będzie git. Natomiast jeżeli masz problem z odbiciami przedmiotów w tle (piszesz, że długo się liczą), to zfejkuj je odpowiednią mapą (tak jak to ma miejsce w grach) - możesz np. użyć renderu otoczenia jaki tu pokazałeś (dla przedmiotów typu barierki będzie ok).
  2. Snooper: z ciekawości - co było nie tak z nadkolem? Edit @poniżej: heh, widocznie jakiś losowy błąd. Ale mam jedną prośbę do ciebie - nie używaj słowa "bynajmniej" zamiennie z "przynajmniej", ok?
  3. bbandi: odnoszę wrażenie że oprócz komentarzy innych użytkowników nie potrafisz także czytać siatek. snooper: sprawdź czy nie masz gdzieś zabłąkanego lub podwojonego vertexa w siatce, np. jak tu: screen co prawda z Blendera, ale algorytmy ms i subsurfa to właściwie to samo.
  4. Taki teścik, czy da się zasymulować optykę lunety w blenderowym rendererze: .blend dla zainteresowanych tutaj
  5. freeqstyler

    blender--zawiecha

    Sprawdź zużycie ramu... Może ładujesz kilka mln vertexów, dajesz za dużo sampli dla raytracera (AO, lampy, mirror, transparency) i pamięć się po prostu zapycha? Firewalla też bym sprawdził, ja mam takiego jakiegoś dziadowskiego że lubi programom blokować dostęp do pamięci i zawieszać system jak się nie ustawi odpowiednich opcji.
  6. Scena przygotowywana swego czasu na konkurs na blender.pl, ale ledwo ją zacząłem i z paromiesięcznym poślizgiem dokańczam. W skrócie - robot górniczy nawalił i pojawia się poważny problem. Koncept: I to co jest zrobione: Stan faktyczny jest taki, że widoczne 6 nóg nie istnieje (pracuje na jednym segmencie i połączyłem dla zobrazowania przyszłej wielkości i kształtu) Za to napęd jest gotowy do rigu i noga też już się kończy. Jaskółki latają nisko, teksturowanie zapowiada się ciężko. Całość tworzona w Blenderze.
  7. Dobra, trochę się opieprzałem ostatnio, ale jedziemy dalej: Robal/rybal został upodobniony do tych świecących głębinowych organizmów, kadr zmieniony (sugestie?), meduza wpleciona: Mikroorganizmy i reszta ekipy... niebawem. Edit: Podmieniłem obrazek (drobne poprawki)
  8. Ok, będzie więc coś pomiędzy wariantem pierwszym, a drugim. Tymczasem kolejny bohater sceny:
  9. Up, płetwy zmienione, nieco kolorystyka (i chyba wyszło nieco zbyt płasko)
  10. Kto grał we flashową grę flOw, może od razu załapał o co chodzi, kto nie grał (niech zagra!), niech czyta: Praca ma przedstawiać morskie głębiny, gdzie niewiele światła dociera, a także walkę o przetrwanie - tzn. brutalny pościg jednego organizmu za kilkoma mniejszymi. Całość z jednego powodu (mojego widzimisię, o!) będzie przedstawiona w stylizacji na xray. Póki co gotowy jest model głównego bohatera, kolejnym etapem będzie udoskonalanie shadera (także w oparciu o wasze wskazówki, mam nadzieję) i dorzucenie typowo organicznej "mgiełki", sugerującej pewne miękkie części. Modelling - Blender, render - Blender Internal. Robocza muza: Rammstein - Waidmanns Heil Rammstein - Halt Rammstein - Haifisch Nightwish - Planet Hell Nightwish - Amaranth Godsmack - Straight Out Of Line Godsmack - I Stand Alone Godsmack - I Fucking Hate You i wiele innych...
  11. freeqstyler

    Wybór Tabletu

    Wacom to Wacom - prawdę mówiąc, wątpliwe, żeby Bamboo na początek cię zawiódł - chyba że oczekujesz bajerów typu wykrywanie kąta nachylenia/obrotu piórka. Ja swojego Bamboo A6 (ten nowszy model, czarny) zakupiłem ponad rok temu za 300 zł - i jak dla mnie wystarcza w zupełności (tekstury, obróbka zdjęć, czasem jakiś szkic). Jak masz więcej pieniędzy, możesz szarpnąć się na Bamboo A5, więcej dobrego za większą cenę. I ze spokojem wystarczy na 3 lata.
  12. freeqstyler

    alpha

    Wydaje mi się, że to normalne, mi czasem też renderuje na raty przy skomplikowanych materiałach itp. Jeśli chcesz szybszy rendering, musisz iść w optymalizację- mniej liści, mniejsza rozdzielczość tekstury liści, oświetlenie spotami zamiast lampami z raytracingiem, AAO zamiast RAO itd. Nie sądzę by renderowanie na raty jakoś wpływało na czas renderingu- bo i tak i tak silnik musiałby to wszystko przeliczyć.
  13. Praca początkowo robiona na konkurs Blender F1 Challenge, wskutek braku czasu ukończona z miesięcznym poślizgiem. Model w Blenderze, render Blender Internal, tekstury po trochu w PS, Gimpie i blenderowym Projection Paincie.
  14. Ładnie, ale raz, gdzie są ręce kierowcy? Troszkę poszedłeś chyba na łatwiznę, ale nie szkodzi. Po drugie- na pierwszym renderze widać jakiś artefakt na teksturze, chodzi mi o miejsce na nosie bolidu, z prawej tuż przy kokpicie, na lewo od lusterka (z perspektywy kierowcy), tam gdzie przechodzi cienki czarny pasek (widać na nim delikatne schodki)- może być spowodowane kiepskim filtrowaniem tekstury lub skalowaniem końcowego renderu. Jeśli to drugie, proponuje zmienić host na taki, który nie skalowałby obrazka (od siebie proponuję tinypic.com).
  15. http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93 tutorial #13 zapewne okaze sie pomocny.
  16. Hmm, nie mam tej książki, ale jak znam Galileusa, to możesz ją brać w ciemno. Poza tym na blender.pl komentarze były bardzo pozytywne.
  17. Zabójczo ;) co do oświetlenia, napisałeś w pierwszym poście- leniwe popołudnie- czyli jak dla mnie skwar, upał, niebo bezchmurne, cienie miękkie. W szybach mogłoby odbijać się słońce, na dalszym planie może efekt "falującego" gorącego powietrza? Ale to moja wizja, nic nie narzucam, mnie i tak się będzie podobać :P
  18. Nie wiem czy to najlepszy pomysł aby wywrócić koncept do góry nogami, ale trzymam kciuki, bo z obu pomysłów można coś fajnego wyskrobać.
  19. Złom wklejony w 2D za bardzo odcina się od reszty zdjęcia, jak dla mnie nie wygląda to za ciekawie. Nie rozumiem też co to jest to zielone przed stojącymi baniakami (?)- wygląda trochę jak zamsz (??). Sam budynek nawet nawet, całość się dosyć fajnie prezentuje.
  20. Świetnie wykonana, niezwykle inspirująca praca. Bardzo mi się podoba!
  21. Fajny pomysł, fajny fotel. W pajęczynie mogłyby się walać resztki zepsutego jedzenia :D
  22. Robocik bardzo ładny, otoczenie też może być. Jedyne co mi się nie podoba to tło. Jakieś takie rozmyte i nijakie. No i śmietnik mógłby nie być pusty.
  23. Rozumiem, że model stolika jest testowy. Co do pomysłu- fajny, ale czy wózek nie powinien być solidniejszy? Świr mógłby łatwo go przewrócić szarpiąc się :)
  24. Wg mnie przydałoby się nieco zaokrąglić górę kokpitu (pierwszy statek). W tej chwili wygląda to topornie i kwadratowo. Ale to, że wygląda na ciężki, myślę że było zamierzone i dla mnie jest ok ;)
  25. Nie wygląda to najciekawiej- zwykła, powtarzalna tekstura cegieł. Może nieco odrapanego tynku, bądź spustoszenie w drewnianych elementach- nadłamane, przegniłe belki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności