Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

freeqstyler

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez freeqstyler

  1. bbandi: odnoszę wrażenie że oprócz komentarzy innych użytkowników nie potrafisz także czytać siatek. snooper: sprawdź czy nie masz gdzieś zabłąkanego lub podwojonego vertexa w siatce, np. jak tu: screen co prawda z Blendera, ale algorytmy ms i subsurfa to właściwie to samo.
  2. Taki teścik, czy da się zasymulować optykę lunety w blenderowym rendererze: .blend dla zainteresowanych tutaj
  3. freeqstyler odpowiedział raphael8888 → na temat → Blender
    Sprawdź zużycie ramu... Może ładujesz kilka mln vertexów, dajesz za dużo sampli dla raytracera (AO, lampy, mirror, transparency) i pamięć się po prostu zapycha? Firewalla też bym sprawdził, ja mam takiego jakiegoś dziadowskiego że lubi programom blokować dostęp do pamięci i zawieszać system jak się nie ustawi odpowiednich opcji.
  4. Scena przygotowywana swego czasu na konkurs na blender.pl, ale ledwo ją zacząłem i z paromiesięcznym poślizgiem dokańczam. W skrócie - robot górniczy nawalił i pojawia się poważny problem. Koncept: I to co jest zrobione: Stan faktyczny jest taki, że widoczne 6 nóg nie istnieje (pracuje na jednym segmencie i połączyłem dla zobrazowania przyszłej wielkości i kształtu) Za to napęd jest gotowy do rigu i noga też już się kończy. Jaskółki latają nisko, teksturowanie zapowiada się ciężko. Całość tworzona w Blenderze.
  5. Dobra, trochę się opieprzałem ostatnio, ale jedziemy dalej: Robal/rybal został upodobniony do tych świecących głębinowych organizmów, kadr zmieniony (sugestie?), meduza wpleciona: Mikroorganizmy i reszta ekipy... niebawem. Edit: Podmieniłem obrazek (drobne poprawki)
  6. Ok, będzie więc coś pomiędzy wariantem pierwszym, a drugim. Tymczasem kolejny bohater sceny:
  7. Up, płetwy zmienione, nieco kolorystyka (i chyba wyszło nieco zbyt płasko)
  8. Kto grał we flashową grę flOw, może od razu załapał o co chodzi, kto nie grał (niech zagra!), niech czyta: Praca ma przedstawiać morskie głębiny, gdzie niewiele światła dociera, a także walkę o przetrwanie - tzn. brutalny pościg jednego organizmu za kilkoma mniejszymi. Całość z jednego powodu (mojego widzimisię, o!) będzie przedstawiona w stylizacji na xray. Póki co gotowy jest model głównego bohatera, kolejnym etapem będzie udoskonalanie shadera (także w oparciu o wasze wskazówki, mam nadzieję) i dorzucenie typowo organicznej "mgiełki", sugerującej pewne miękkie części. Modelling - Blender, render - Blender Internal. Robocza muza: Rammstein - Waidmanns Heil Rammstein - Halt Rammstein - Haifisch Nightwish - Planet Hell Nightwish - Amaranth Godsmack - Straight Out Of Line Godsmack - I Stand Alone Godsmack - I Fucking Hate You i wiele innych...
  9. freeqstyler odpowiedział Majas → na temat → Hardware
    Wacom to Wacom - prawdę mówiąc, wątpliwe, żeby Bamboo na początek cię zawiódł - chyba że oczekujesz bajerów typu wykrywanie kąta nachylenia/obrotu piórka. Ja swojego Bamboo A6 (ten nowszy model, czarny) zakupiłem ponad rok temu za 300 zł - i jak dla mnie wystarcza w zupełności (tekstury, obróbka zdjęć, czasem jakiś szkic). Jak masz więcej pieniędzy, możesz szarpnąć się na Bamboo A5, więcej dobrego za większą cenę. I ze spokojem wystarczy na 3 lata.
  10. freeqstyler odpowiedział rozpruwacz → na temat → Blender
    Wydaje mi się, że to normalne, mi czasem też renderuje na raty przy skomplikowanych materiałach itp. Jeśli chcesz szybszy rendering, musisz iść w optymalizację- mniej liści, mniejsza rozdzielczość tekstury liści, oświetlenie spotami zamiast lampami z raytracingiem, AAO zamiast RAO itd. Nie sądzę by renderowanie na raty jakoś wpływało na czas renderingu- bo i tak i tak silnik musiałby to wszystko przeliczyć.
  11. Praca początkowo robiona na konkurs Blender F1 Challenge, wskutek braku czasu ukończona z miesięcznym poślizgiem. Model w Blenderze, render Blender Internal, tekstury po trochu w PS, Gimpie i blenderowym Projection Paincie.
  12. Ładnie, ale raz, gdzie są ręce kierowcy? Troszkę poszedłeś chyba na łatwiznę, ale nie szkodzi. Po drugie- na pierwszym renderze widać jakiś artefakt na teksturze, chodzi mi o miejsce na nosie bolidu, z prawej tuż przy kokpicie, na lewo od lusterka (z perspektywy kierowcy), tam gdzie przechodzi cienki czarny pasek (widać na nim delikatne schodki)- może być spowodowane kiepskim filtrowaniem tekstury lub skalowaniem końcowego renderu. Jeśli to drugie, proponuje zmienić host na taki, który nie skalowałby obrazka (od siebie proponuję tinypic.com).
  13. http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93 tutorial #13 zapewne okaze sie pomocny.
  14. Hmm, nie mam tej książki, ale jak znam Galileusa, to możesz ją brać w ciemno. Poza tym na blender.pl komentarze były bardzo pozytywne.
  15. Zabójczo ;) co do oświetlenia, napisałeś w pierwszym poście- leniwe popołudnie- czyli jak dla mnie skwar, upał, niebo bezchmurne, cienie miękkie. W szybach mogłoby odbijać się słońce, na dalszym planie może efekt "falującego" gorącego powietrza? Ale to moja wizja, nic nie narzucam, mnie i tak się będzie podobać :P
  16. Nie wiem czy to najlepszy pomysł aby wywrócić koncept do góry nogami, ale trzymam kciuki, bo z obu pomysłów można coś fajnego wyskrobać.
  17. Złom wklejony w 2D za bardzo odcina się od reszty zdjęcia, jak dla mnie nie wygląda to za ciekawie. Nie rozumiem też co to jest to zielone przed stojącymi baniakami (?)- wygląda trochę jak zamsz (??). Sam budynek nawet nawet, całość się dosyć fajnie prezentuje.
  18. Świetnie wykonana, niezwykle inspirująca praca. Bardzo mi się podoba!
  19. Fajny pomysł, fajny fotel. W pajęczynie mogłyby się walać resztki zepsutego jedzenia :D
  20. Robocik bardzo ładny, otoczenie też może być. Jedyne co mi się nie podoba to tło. Jakieś takie rozmyte i nijakie. No i śmietnik mógłby nie być pusty.
  21. Rozumiem, że model stolika jest testowy. Co do pomysłu- fajny, ale czy wózek nie powinien być solidniejszy? Świr mógłby łatwo go przewrócić szarpiąc się :)
  22. Wg mnie przydałoby się nieco zaokrąglić górę kokpitu (pierwszy statek). W tej chwili wygląda to topornie i kwadratowo. Ale to, że wygląda na ciężki, myślę że było zamierzone i dla mnie jest ok ;)
  23. Nie wygląda to najciekawiej- zwykła, powtarzalna tekstura cegieł. Może nieco odrapanego tynku, bądź spustoszenie w drewnianych elementach- nadłamane, przegniłe belki.
  24. Całkiem fajnie to wygląda, najbardziej rzuca się w oczy kolor i błąd na przednim nadkolu. Popraw oświetlenie, bo jest tak oślepiające, że ledwo co widać przód modelu. Przerwa przy dolnej krawędzi maski powinna być większa, tak jak tu: Jak skończysz już model, daj naklejki, jak mówi Razor_ i nalep logo Fiata albo producenta na felgi ;)
  25. freeqstyler odpowiedział mandragora → na temat → Blender
    Ten cyferkowy kursor oznacza ni mniej ni więcej, że Blender przelicza właśnie jakieś wartości, jak np. podgląd materiału w Node Editorze. Podobnie podczas bake'owania np. animacji particli czy fluida oznacza on aktualnie przeliczaną klatkę. Nie znam sposobu żeby to wyłączyć, mi to nigdy nie przeszkadzało- lepiej poczekać aż program zrobi swoje, bo potrafi solidnie zamulić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.