Skocz do zawartości

Razer

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Razer

  1. Faktycznie, banalne ustawienia a efekt powalający :) Dobre modele i dobra wyjściowa tekstura to podstawa przy takich zbliżeniach, świetna robota.
  2. Super te owoce, a do tego już wiąże się z nimi cała internetowa historia :D Będziesz miał co wspominać, świetna robota i szacuneczek za informacje i tutoriale :)
  3. Świetne prace, kolory, atmosfera, nic tylko pozazdrościć :)
  4. Superman to dla mnie jeden z infantylniejszych superherosów, więc takie "realistyczne" przedstawienie może mu wyjść na dobre. Ja się jaram, chociaż te dwa "odrzutowe ślady" i noszenie majtek na spodniach nie ułatwia sprawy :)
  5. Sami chętni na przesiadkę z maxa na blendera - nasze imię Legion, bo jest nas wielu ;)
  6. Rewelacja, porwane ubranie miażdży. Szkielety są fajne i całkiem zgodne z kanonem, ale mi Scorpion już zawsze będzie się kojarzyć z lasem z pierwszego filmu :)
  7. Ten koszyk jest pewnie pusty w środku, robi za zaślepkę ;)
  8. No proszę, więc jestem kolejnym userem który przygodę z 3d zaczynał razem z Brazilem, by dopiero później przesiąść się na VRaya. Pamiętam jaki szok wywoływały zwykłe rendery boxów z włączonym GI, fotorealizm był na wyciągnięcie ręki :)
  9. Razer

    Blender 2.63

    Kurde, już wiele razy chciałem się zabrać za Blendera, ostatnio po zobaczeniu renderów z Cycles. Może teraz się zmotywuję. A psi robot wygląda kozacko :)
  10. Całkiem fajne modele, cieszy coraz większa liczba budynków w polskich miastach. Gdyby ktoś tutaj chciał budować coś z Krakowa to niech da znać, w grupie zawsze raźniej bo samemu jakoś nie mogę się zmobilizować :)
  11. mookie - ahh, cóż za miód na moje oczy po tych wszystkich studyjnych i architektonicznych renderach, super żuczek, ma fajne ślepia :) Xiz0r - jak wspomniał MRmike coś nie tak z tą skórą. Mi w ogóle sofa wygląda na materiałową a nie skórzaną, zmieniłbym ją na jakiś atłas czy coś takiego.
  12. Płeć nie ma tu żadnego znaczenia ;) Bombowa robota :)
  13. +1 Wydaje mi się że jak ktoś potrafi rysować taaakie laski to więcej mu do szczęścia nie potrzeba, gratulację, oficjalnie zazdroszczę :P
  14. Razer

    Wiatrak

    Dzięki za komentarze i za +repki, cieszę się że tutek się przydał :) Oleksiak - że też na to nie wpadłem, dobry pomysł, na pewno go wykorzystam! szczawik - nie wiem jakie inne tutki mógłbym przygotować, poza tymi deseczkami moje umiejętności nie wykraczają poza średnie standardy forum ;) Ale w razie czego to ja bardzo chętnie. Wiem że miałem się zabrać za teren, ale z racji że nie wiem z której strony go ugryźć to odwlekam to jak się tylko da. Poza tym ostatnio wolny czas wypełnia mi World Of Tanks, ehh nie jest łatwo być graczem ;)
  15. Panie, prund kosztuje! A wizki jak zawsze klasa, nawet bez śladów życia na planecie :)
  16. Razer

    Wiatrak

    Progresu w pracy nie ma, ale znalazłem kilka chwil na sklecenie obiecanego tutoriala. Przygotowując się do pracy chciałem pójść po jak najmniejszej linii oporu, osiągając przy tym najlepszy możliwy efekt - jak zawsze :) Zacząłem od prostego modelu deski. Skopiowałem ją kilka razy i odpowiednio zmapowałem, dość chaotyczny unwrap widać poniżej. W ten sposób za jednym zamachem otrzymałem kilka desek z tego samego drewna a każda wygląda unikalnie. Teraz mogłem sobie przygotować kilka różnych tekstur drewna żeby nie powtarzać ciągle jednego wzoru, użyłem trzech tekstur przygotowanych tak by każda pasowała do mojego unwrapa. Do gotowego modelu z desek (wszystkie deski attachowałem do jednego obiektu) przypisałem modyfikator MaterialByElement, który losowo nakłada materiały na elementy, w moim przypadku 1 element = 1 deska. Miałem 3 różne tekstury, więc stworzyłem Multi/Sub-Object material z trzema materiałami, a w modyfikatorze ustawiłem dystrybucję na równo, po 33% na każdy materiał. Dzięki takiemu setupowi mogłem w dowolnym momencie zmieniać sobie tekstury drewna na modelu. Wystarczyło tylko wporwadzić zmiany w materiale Multi/Sub-Object lub w modyfikatorze MaterialByElement. Aby dodatkowo urozmaicić deski dodałem przetarcia na krawędziach. Nie chciało mi się ich malować na każdej teksturze której chciałbym użyć, więc musiałem ratować się materiałem proceduralnym. Stworzyłem VRayBlendMaterial, jako bazy użyłem mojego Multi/Sub-Object z trzema rodzajami drewna, a do slotu Blend amount dałem VRayDirt, w nim regulowałem zasięg jaki wytarcie ma objąć. Coat material to materiał w miejscu wytarcia, eksperymentowałem z najzwyklejszym materiałem z jasnym i ciemnym kolorem diffuse. To tyle jeśli chodzi o materiał, w podobny sposób można sobie poradzić z dachówkami/gontem. Pozostałe elementy (belki, słupki itp) teksturowałem tradycyjnie. Zastanawiałem się też jak szybko zbudować wiatrak z tych desek, w dodatku nie chciałem żeby wszystkie były równiutkie. Poniżej możecie zobaczyć jak ostatecznie sobie z nimi poradziłem. Jak napisałem kiedyś w tym wątku nie obyło się bez ręcznego ustawienia każdej deski, ale dzięki trikowi z SoftSelection mogłem je bardzo szybko przedłużać i wyginać. Niestety przez zattachowanie wszystkich ścian w jeden obiekt pochrzaniły się lokalne koordynaty co utrudniło obracanie desek, ale przynajmniej nie musiałem przełączać się między różnymi obiektami żeby modyfikować deski co znacznie przyspieszyło pracę. A, na bryłę z desek można też walnąć modyfikator noise, zawsze to jakieś dodatkowe urozmaicenie. [video=youtube;SQ-aimg1Tuw] Filmik jest przyspieszony, ale to co na nim zrobiłem zajęło mi 9 minut. Patrząc na ilość desek do obrobienia w całym wiatraku taki proces może się wydawać nudny, ale tak naprawdę sprawia wiele kreatywnej frajdy.
  17. Ładne to to jest na pewno, ale ciekawe jak by było z użytecznością. W każdym razie nie miałbym nic przeciwko gdyby wyszło jako skórka na W8.
  18. Razer

    Wiatrak

    Fakt, część z tych desek ma teksturę drewna z bardzo małymi i delikatnymi słojami, dlatego wydaje się że to czysty kolor - będę je jeszcze poprawiać. Dodawanie ludzi i ognia to póki co za wysokie progi, na razie skupię się na samym environmencie.
  19. Razer

    Wiatrak

    Haha, myśleliście że już po wiatraku, co?! Nigdy! Po wielu dniach (no dobra, miesiącach) ta drewniana ruina znowu trafiła do mojego viewportu. A przez ten czas działo się sporo: był Skyrim, święta, wstrętne zlecenia komercyjne co by na chleb zarobić, że nie wspomnę o tragedii którą będę wspominać jako "Wielką Katastrofę 2011-go" czyli zwarciu instalacji elektrycznej, uszkodzeniu płyty głównej, dysku sieciowego i telewizora (dramat). Nie bujam, naprawdę, to wszystko miało miejsce i nie jest żadną wymówką ;) A teraz udawajmy że ostatnie trzy miesiące nie istniały i jakby nigdy nic przejdźmy do meritum. Dorobiłem kilka detali, przede wszystkim śmigiełko, balustradkę i gont na parterze. Geometrię samego wiatraka w gruncie rzeczy uznaję za skończoną, po prostu nie chce mi się już nad tym dłużej dłubać :) Muszę jeszcze popracować nad materiałami, bo nie bardzo mi się podobają. Chcę lekko zróżnicować rodzaje drewna - jedno na deski "ścienne", drugie na wszystkie słupy i belki, trzecie na gont. Teraz zacznie się prawdziwa zabawa - muszę zrobić jakiś wypasiony teren. A nie będzie to łatwe biorąc pod uwagę fakt że jedyne doświadczenie jakie mam to robienie ślicznych płaskich trawników do wizualizacji. Chcę zachować teren mniej więcej zgodny z oryginałem, czyli wzgórze, urwisko, trochę krzaczków i fotka gór w tle. Pamiętam też o obiecanych tutorialach, będą, będą, wszystko w swoim czasie (taa, w maju ;)
  20. Spód belek koniecznie do poprawy, a poza tym to rewelacyjne światło, twój każdy kolejny render z Cycles to pozytywne zaskoczenie.
  21. Projekt nie mój, szklanki faktycznie czarnawe, za to wszystko renderowane na cpu :D
  22. Zupełnie nie rozumiem o czym piszesz, ale mniej więcej rozumiem co masz na myśli ;) Muszę się w końcu zainteresować Blenderem, przez ostatnie lata zdecydowanie dogonił swoimi funkcjami komercyjne pakiety, a Cycles produkuje rendery których naprawdę nie trzeba się wstydzić. A żeby nie było pusto - lekko ziarniste wnętrze:
  23. Oj to szkoda, a ja już myślałem że Cycles w jakiś magiczny sposób potrafi takie cuda od razu renderować. To by dopiero było :)
  24. To jest po balansie kolorów w postprodukcji czy Cycles wypluwa takie coś na gotowo??? Niestety co do walki z dywanem to jest 1:0 dla niego ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności