Skocz do zawartości

Master Kiełbaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Master Kiełbaster

  1. totally looks like Jim Tavare
  2. Edycja Nowa Mortom Obawiam się że taki nie istnieje :(
  3. Master Kiełbaster odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    na gpu jakoś robią fizykę co chodzi na kilkudziesięciu wątkach. pewnie to spisek masonów
  4. :D
  5. Master Kiełbaster odpowiedział kubbek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a może zrób szare transparaency w refraction zamiast w diffuse?
  6. Master Kiełbaster odpowiedział kubbek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    taki strzał: może wewnętrznej ściance przypisz ten sam materiał tylko z IORem 1/1.55 = 0.65
  7. Master Kiełbaster odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    który z nich to twój brat?
  8. Master Kiełbaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    obniż mu znacznie środek ciężkości. aby to uczynić trzeba chyba pivota przesunąć mu w dół
  9. nie ma obrazka :( chyba że chodzi o siateczkę
  10. gdy są ustawione na geometry to możesz im wrzucić dowolny shader. jeśli jeszcze dasz odpowiednio wysokie samplowanie i ze 100.000 włosków to powinny wyglądać super. (pomijając czas renderu dążący do nieskończoności)
  11. to jest mental, vray nie obsługuje ani sss ani włosków (inaczej niż przez buffer lub geometry). żeby w vrayu mieć bufferowe włoski trzeba chyba wyłączyć vrayowy frame buffer.
  12. Master Kiełbaster odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    właściwie 3ds tylko przez 70% czasu renderingu robi coś więcej niż jednym rdzeniem.
  13. horyzont na odbiciu jest ustawiony jakby samolot leciał poziomo. i tło nie pasuje jasnścią do tego z odbicia.
  14. Master Kiełbaster odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mi autosave zrobiony podczas czesania tak wszystko kaszani. wniosek - wyłącz autosava :P
  15. w założeniu miała wyjść mokra a nie plastikowa :P włosy to hair and fur
  16. Master Kiełbaster odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ja testowałem , i max to baran i reactora liczy jednym rdzeniem
  17. takie tam bałtyk
  18. zapoznaj się z poly modelingiem bo scena wygląda na skleconą z samych primitivów
  19. brak detalu sprawia że wygląda to jak makieta
  20. może ustaw tego gościa stojącego na jednej nodze metr na lewo od pieska. by wyglądał jak by go wyprowadzał a nie tańczył :P
  21. Master Kiełbaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bo teorie spiskowe tworzą paranoicy schizofrenicy którzy swoją wiedzę o służbach specjalnych czerpią z Prison Breaka?
  22. Master Kiełbaster odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bullshit .
  23. Master Kiełbaster odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jaką masz mapę w reflect? daj glossines na 1 i pokaż render.
  24. Master Kiełbaster odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :p .
  25. Master Kiełbaster odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    użyj multimaterial, inaczej się nie da zwiększyć ilości kulków.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności