Skocz do zawartości

Karkosik

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Karkosik

  1. Nikt Ci przez tyle godzin nie odpisał , oj ty biedny :D No to ja Ci powiem że mi sie bardzo podoba, zwłaszcza zbroja ( jestem jak sroka, lubie wszystko co swieci:D). Twarz też zacna, aczkolwiek SSS bardzo fajnie wyszedł to nie sądze zeby na nosie był taki duzy przeswit (wiesz o co chodzi ?):D I w butach wg. mnie sprzydałaby sie jakaś klamra czy cos bo teraz takie strasznie puste i puste:D Ogólnie dla mnie fajnie i powodzenia nad animką MUODY:D
  2. Oj opierniczałem sie i to bardzo ;] Ja tak samo lubie te stare, dobre auta choć musze przyznać że ten volkswagen jest ode mnie starszy o 19 lat ;)
  3. Witam! "Chciałbym wam przedstawić jedną z moich pierwszych prac ... ". Żartowałem :D, chce wam pokazać model który wykonałem jakieś pół roku temu, a w miarę porządnego renderu doczekał się dopiero teraz (biedny):D. Nie ma co tu dużo opowiadać, nie ma tu może żadnych wodotrysków, ale to jest jak narazie max na co mnie stać ( no może nie, ale nie chce mi sie ... ehh). No to lecimy ! Soft : 3ds max 9/2009, Vray, PS, AE Pozdrawiam! Karkosik
  4. Mój tata ma golfa 2 i z przodu wygląda on całkiem inaczej, aczkolwiek render bardzo bardzo :D
  5. Te obręcze i inne metalowe elementy wyglądają jakbyś miał na nich materiał który jest biały i lekko odbija. Otóż te elementy są wykonane zazwyczaj z metalu który jest podobny do niklu bądź chromu, żeby taki materiał uzyskać musi to być czarny materiał z reflect na 100% (kolor reflecta w przypadku vraya musi być biały), wtedy uzyskasz idealne lustro. Potem to juz zabawa z glosiness i takimi tam:D No i popraw w końcu te tomy nie wyobrażam sobie jakbym mógł grać na takich tomach, z zasady to są one pochylone dość ostro w strone perkusisty, tak aby sie lepiej grało. Talerze tez do poprawy, materiał ich powinien być anizotropiczny i bardziej "metalowy" czyli bardziej odbijający. Tak samo musisz dodać do nich motyle bo to co teraz jest to chyba jakies mocowanie polmuzowskich talerzy sprzed 25 lat:D
  6. Tak jak mówi Siadly, a poza tym UWAŻAJ URWAŁO MU KOŁO !!!!
  7. Exactly! I te rowki faktycznie troche za głębokie, chociaż to moze się tylko tak zdawac bo na ciemnym i jasnym kolorze to moze inaczej wyglądać:D
  8. No Comment -_- W tym momencie następuje mój śmiech!
  9. Lol DAC .... Ta fiesta jest kanciasta? To ja chyba nie wiem w którym miejscu. I od kiedy kanciaste łatwiej sie robi??!! Tak samo jak przy modelach nowych samochodów bardzo ciężko jest zachować równość powierzchni. "Fajnie byłoby gdyby ktoś zrobił wszystkie modele i morfing między nimi w animacji." - No nie wiem jakby wyglądał morphing kaktusa z porsche panamera. Pisze to wszystko bo Twoja wypowiedź DAC nic nie wnosi, żadnej krytyki, spostrzeżeń, czy uwag, a wręcz na odwrót, napisałeś tylko że kamil robi tą fieste pewnie dlatego że jest kanciasta(nawet nie będąc kanciastą). Teraz do rzeczy: Model ładnie wychodzi, czyściutka siateczka, nie widać falowania blachy. Tylko razi właśnie te przetłoczenie na boku o którym już wspomniałeś i po radzie Docenta napewno poprawisz. Także keep working. Życze miłej pracy, przy tak niecodziennym a zarazem jakze często widzianym na polskich ulicach autem. Pozdrawiam Karkosik:D
  10. Z czym do ludzi ??!! :D:D:^^ Żarcik oczywiście. Moje zdanie już znasz także 5*
  11. Okurcze ładny. Też bym chciał zrobić żeby mój model był taki ładny i miał tylko 3 tri:D
  12. Powiem tak, jest naprawdę dobrzę wręcz zawodowo. Jednakowoż nie daje mi spokoju jedna rzecz. Mianowicie te duże odbicie co prawde wygląda jak z reklamy jednak jak sie przyjrzałem (to na moje oko) wygląda to troche jak dorobione w PS. Wydaje mi sie tak bo przy głosniku (tym nad wyswietlaczem) powinno być jakieś załamanie bo jest przecież wklęsły tak samo jest z przyciskiem odblask widać że jest kanciasty u dołu (a przecież z RHINO to szpachla gładź) co mi przynosi na myśl lasso tool. Ale to są tylko moje jakieś tam spostrzezenia moze się mylę jeśli tak to z góry PRZEPRASZAM. Pozdrawiam N_S (
  13. Tak zupełnie offtop. Czy ty aby Ulfar nie zapożyczyleś sobie aby tego modelu??http://colacola.se/expo_uboot.htm Widze że nawet texture tylko przemalowałeś na niebiesko. A ten pan z colacola juz raz miał sytuacje gdy ktoś ukradł jego model i mieli bardzo duze kłopoty z tego powodu. Teraz do ubota górala, powiem Ci że ładny, nawet bardzo ładny model, detal, ale tą teksturą to sie nie popisałeś. Używałeś vraydirt czy coś podobnego?? Jeśli tak to go nie używaj bo nie oddaje on naturalnego "zerdzewienia" poszczególnych częsci. Tak jak mówie teksturki popraw a będzie super extra kulowo.
  14. No tak skrzydła nie są extrudowane tylko osobno. Tylko te takie trzymadła tych skrzydeł są extrudowane. Z tym detalem to nie wiem czy jest potrzeba dawania większego gdyż te modele będą duzo mniejsze w grze ( patrz pare postów wcześniej)Kokpit jak w samochodzie, nie miałem pomysłu na inny. Z góry dzięki za opinie NeotiX, wezme je pod uwage gdy będe robił nieco więcej poligonowy statek do menu:D
  15. Oj coś widze że wątek znowu stracił zainteresowanie... to tak żeby waz rozgrzać daje nowy statek. Twin-Power: Tris - 608 DiffuseMap - 512x512px GlowMap - The same Skriny z silnika (standardowo^^:D): No i Siata:
  16. Dobra daje wam nowego RAZORA, myślę że lepszy, dałem mu troszeczke więcej detalu. Tekstura: No i standardowo rzuty z silnika: Dodaję jeszcze ostateczną wersje R-15 (chyba że znowu coś nie teges:D)
  17. Dzięki za opinie. Teraz nie mam możliwości konsultowania tekstur z programistą gdyż wyjechał w góry. Także nie moge wprowadzić zmian i musze wystawiać na forum teksture która nie przeszła jeszcze żadnej krytyki także dzięki. Neotix jakbyś mógł to podaj mi swoje gg na priva... nie bede musiał wypuszczać na forum szitów bez wczesniejszych poprawek.
  18. No to nowa tekstura dla R-15 512x512px. Tekstura: I skriny z viewera:
  19. Dzięki za odpowiedź! Więc tak na teksturze jest odstęp mniej więcej od 5-15 px od siatki tyle ze tekstura jest wycinana w kształt siatki(+wlasnie ten margines).Co do kamery i tła to zapytam programiste. Co do konceptów rysuje ile sie da. Jak znajde aparat to pokaze wam te concepty które rysowałem(nie są one najswietniejsze bo nie umiem rysować):D PS. Co do twojego modelu to wygląda on jak taki bardziej transportowiec wielki aniżeli myśliwiec, ACZKOLWIEK super zrobiłeś te wystające rzeczy sprzodu i te silniki fajnie sie prezentują. Wezne pod uwage Twoje kształty:D
  20. Dobre, wystawiam poprawionego Kamikadze. tekstura sie zmniejszyła do 512 tak jak obiecywałem. Tekstura: I pare rzutów z viewera: . Mówcie dalej co źle i nie tak, wasze porady są bardzo konstruktywne i mi bardzo pomagają. PS. Jak by co to powiedzcie czy ją troszeczke potraktować sharpenem i curve'sami. Bo ja juz nie wiem jak lepiej :D
  21. Manver wszystko jest dobrze te światłowody tak wyglądają z bliska z daleka juz gicior. Masz tu przykład.
  22. Dzięki Neotix za tą radę z Rozmiarem wierzchu. Ja wychodziłem z przekonania ze cały model powinien być w jednej skali rozkładany na UV. Dlatego nawet dawałem materiał szachownicy żebym miał wszystko równo itd. Zamieszczam teraz SOLAR SLASH'a po przeróbce teksture według waszych rad i z paskami MANVERA:D Zamieszczam także 2 rodzaje tekstur bo nie wiem która lepsze bardziej ostra czy mniej:D Ostrzejsza: I mniej ostrzejsza: No i pare rzutów z silnika gry z nową teksturą:
  23. No to tak... tu mi programista mówi że LoD w tej grze nie będzie miał znaczenia gdyż wszystkie modele będą w miare w jednej odległości. Tu macie skrina jak to mniej więcej wygląda. http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=5426 Z tym kolorem tła to widziałem kiedyś takie tekstury, myślałem że to koleś zapomniał wyciąć kształt i tak juz zostawił:D Co do tekstur i UV postaram sie robić to teraz jeszcze lepiej. A te stare tekstury zastąpie teksturami w rozmiarze 512 ( tak jak wolicie) i zrobie juz je w jednym stylu:D
  24. Nie wiem co to LOD(nie bij). Z tymi odstającymi elementami wystającymi.. to popróbuje poćwiczyć... bo sam tego nie próbowałem jeszcze ;( Z tymi AO to dobry pomysł nie pomyślałem o tym także Dzięki... Z tym limitem to im mniej tym lepiej, takze jak jest mało to dobrze. A z tą UV'ką ostatnią to naprawde nie wiedizałem już jak to inaczej rozłożyć. A co do nieuskrzydlonych to ten żółty na conceptach był bez tych lotek, ALE programista powiedział że bez lotek wygląda jak traktor więc musiałem go zadowolić. Co do R-15 musze jeszcze zrobić parę statków robakowatych::D:D:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności