nie eksportuj z acada do .3ds tylko zaimportuj .dwg do maxa, masz wtedy wieksza kontrole nad konwersja geometrii.
niestety jest to dobre tylko przy prostych brylach jak np. sciany, przy krzywych masz bardzo gesta siatke a o modelowaniu na faceach w cadzie zapomnij, po imporcie do maxa trzeba kazdy wertex laczyc i ginie wygladzanie.
Jak robisz architekture lacz jak najwiecej obiektow w jeden.
Do organicznych rzeczy polecam rhinocerosa i modelowanie na nurbsach. ten to dopiero zamula :)