Skocz do zawartości

SansSerif

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. SansSerif odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    hehe nie dotykaj nigdy lapami lampy. tak jak kazda swietlowka nie lubi wilgoci.
  2. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    zombo czy ty od wczoraj jestes na forum? poszukaj w googlach strony producenta, trafisz tez na linki do bardzo milych rosyjskich dystrybutorow :D
  3. SansSerif odpowiedział endriu102 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. google 2. empik - 500 3D objects wydawnictwa taschen, sto pare pln ale masz min 46 modeli aut z materialami i teksturami do komercyjnego uzytku. ostatnio wyszla chyba druga czesc.
  4. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    baaardzo lade, czytelne, wysmakowane i nieprzebajerowane. brawo!
  5. SansSerif odpowiedział CrystalEye → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    yyy a ja tak z ciekawosci sie zapytam a gdzie lezy ta kasa z 3D? cos ogloszen w tej branzy jak na lekarstwo. czyzby za chwile mial nastapic boom na animacje, ilustracje 3d i gry??? pewnie znowu narzekam i robie ot ale prosze o oswiecenie gdyz uwazam ze branza graficzna jest raczej niszowa. 70% ogloszen dam prace to grafik-operator maca na quarka, 30% to grafik-informatyk do netu bo ciezko to nazwac webdizajnem.
  6. nie czytalem komentarzy od poczatku bo chyba nie warto. chyba nie wszczyscy zdaja sobie sprawe ze aby odkryc w sobie zdolnosci plastyczne trzeba najpierw zaczac cos robic. tzw. oko, wyczucie wyrabia sie z czasem, technike rowniez. czy sie ma to `cos` czy nie mozna sprawdzic tylko ciezka praca. i g*** prawda ze sie z tym czlowiek rodzi. taka rada jappek, jesli uczysz sie od podstaw staraj sie nie bazowac na fotach, na poczatku to nigdy dobrze nie wychodzi. zamiast rozrysowywac lape i uczyc sie obserwacji, szukania proporcji bedziesz brnal w detal i silil sie na realizm. musisz duzo szkicowac, na roznych formatach. nie boj sie krechy, niedopowiedzen i bledow, wycyzelowane konturem szybkie prace to wyzsza szkola jazdy. rysuj na poczatku 5-minutowki. idz do parku, szkoly, czy gdziekolwiek i staraj sie szybko lapac zarysy postaci, chrakterystyczne pozy. z czasem bedziesz w chodzil w detal. rysuj martwe natury, znajdz sobie jakies graty ustaw i szkicuj, obejdz sobie dookola obiekt zobacz jak jest zbudowany, tak samo z postacia, wiedza o anatomii pomaga. lap proporcje. czesciej kilka szybkich kresek jest bardziej realistyczne niz zarznieta konturem kalka dodatkowo zmasakrowana walorem. popatrz na speedy forumowych wymiataczy. oczywiscie pisze banaly ale lepsze to niz pierdzielenie o `rysowaniu z glowy` utalentowanych od dziecka. takie bzdety przypominaja mi anegdote gdy w pewnej galerii jedna pani uswiadamiala druga ze realizm to kicz a prawdziwa sztuka to abstrakcja. hehe ale zeby to zalapac tez trzeba czasu.
  7. SansSerif odpowiedział matis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    matis: a ja mam pytanie. ty to robisz poly??? po co ci ten meshsmoot takie rzeczy robi sie z przekroju krzywej i extrude plus ewentualnie minimalny extrude i bevel na krawedziach.
  8. SansSerif odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi sie podoba jak jest tylko ta kompresja gif :D
  9. SansSerif odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Web Art
    kolory sa najlepsze z tego wszystkiego. reszta przebajerowana i niekonsekwentna w stylu. moze chlodna kolorystyka bardziej by pasowala do tematyki.
  10. SansSerif odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm dobry ten tutek. dzieki.
  11. SansSerif odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    tak jak kozioo
  12. SansSerif odpowiedział mort1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.sxc.hu/ rejestrujesz sie, i masz hi-res fotki do niekomercyjnego uzytku za free. oczywiscie musisz uzyc wyszukiwarki :)
  13. SansSerif odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no teraz bomba ale fryzurka chyba lepsza byla w czesniej, cos te biale kosmyki mi nie pasuja. lubie ten styl. cos jak to: http://www.jason-brooks.com/ http://www.celiacalle.com/ edit: no i zapomnialem dodac ze super ujecie, poza jest git :)
  14. SansSerif odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    SUPER ale te liternictwo zwlaszcza pod pania mogles sobie odpuscic. :) i jeszcze oczy. zrob cos z nimi bo jak zombie wyglada.
  15. SansSerif odpowiedział mort1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.nextlimit.com/ http://www.xenomorphic.co.uk/doc_seamotion.htm ale najszybciej to w fotosklepie montarz kilku fotek ladnych fal. najladniejsze jakie widzialem na stokach to digital vision, ale troszke kosztuja :) http://www.digitalvision.com/Search/DVSearch.asp?CMD=GetResultSet&SearchSettingsID=D4BF5821-2CA7-402D-9A2D-022F37018970&PAGE=1&RW_QSTR=wave&RW_LIB=Images
  16. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ciut lepiej ale stare koperty byly lepsze. Male ale wyrazne i czytelne. Po co te zmiany?
  17. SansSerif dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Czy zmiana ikon oznaczen tematow jest konieczna? Te nowe sa zupelnie nieczytelne, prawdopodobnie wiekszosc stalych forumowiczow regularnie odwiedzajacych forum korzysta z funkcji `ostatnie posty`a nowe ikony `nowe odpowiedzi` sa za malo charakterystyczne. ta kropeczka jest ledwo zauwazalna, czerwone koperty byly lepsze :)
  18. SansSerif odpowiedział klower → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    `Slyszalem ze gdzies trzeba zamienic jednostki w Windowsie` Nie wiem o co ci chodzi, w windzie nie ma zadnych ustawien dot krzywych wektorowych :) Przy skomplikowanych krzywych mozesz sprobowac w illustratorze zrobic release compound path i recznie laczyc wierzcholki w maksie. mozesz tez z illustratora zrobic eksport do dxf lub dwg i import do maksa. jesli nie illustrator a corel to najlepiej dxf.
  19. SansSerif odpowiedział lu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sfera>przeskalowanie-rozcziagniecie>FDDbox i punktami kontrolnymi
  20. SansSerif odpowiedział kross12 → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    * 1.2.21 * Disabled the ability to use Brazil as the Material Editor (medit) renderer in max 6. Using Brazil as a medit renderer is not recommended and was causing some serious problems in max 6. Previously it was easy to allow this as a \'use at your own risk\' kind of feature - in max 6 the medit renderer is set when you select your output renderer. Use Scanline as the medit renderer for now. i tak jak mowisz kkk81, w assign renderer>material editor musi byc odkludkowane i ustawione na scanline.
  21. SansSerif odpowiedział matis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zabardzo nie ma co oceniac. fakt ze vray tak dlugo ci renderuje ma wiecej wspolnego z ustawieniami materialu, renderera i swiatla niz z iloscia faceow.
  22. SansSerif odpowiedział kross12 → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    w maksiu 6 podglad materialow brazila tylko przez scanline.
  23. SansSerif odpowiedział leszczu2010 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    albo masz popsuty mechanizm wysowu tacki albo caly twoj komp jest trefny bo jak czytam twoje posty to masz same z nim problemy. proponuje stworznie watku `leszczu2010 i jego problemy` w ktorym bedziesz umieszczal coraz to inne nowinki ;) ps. poprobuj tez z reinstalacja sterow i biosem
  24. SansSerif odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wrzuc to na jakis serwer bo kompresja troche kaszani odbior :)
  25. SansSerif odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no i zly ten kontrast. na moim kalibrowanym sony f520 to wyglada jak bez gi tylko z cieniami raytrace. wczesniej bylo dobrze. taka propozycja, daj moze poziomy kadr i bude ustaw skarajnie po prawej bo za malo powietrza w tej kompozycji. daj wiecej gleby na dole bo tak na styk to fatalnie wyglada.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności