Skocz do zawartości

SansSerif

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. SansSerif odpowiedział PiotrM → na temat → Teksturowanie / Texturing
    zmien temat to moze ktos ci pomoze.
  2. SansSerif odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    wlacz gi. daj bounce na 2 lub wiecej. z color bleedingiem bedzie ciekawej.
  3. WOW. GOOD WORK!!! :]
  4. przebyslenia: poszukaj mi tez (co prawda na vrayu> p4 ht 1gb ram wykladal sie na scenach ktore amd 1700 768mb ram renderowal gladziutko.
  5. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak tak zmiana z grafika kreatywnego na programiste renderera jest bardzo subtelna.
  6. zaraejestruj sie na evermotion. na forum w dziale shaders poszukjaj sss, PENdzel zawiesil scenke zzipowana wiec sobie mozesz ja zciagnac.
  7. Scorpi twoja praca to moj faworyt nr 1
  8. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak sobie czytam i nie wiem czy sie smiac czy plakac. soft to tylko narzedzie. dzis max jutro cos innego. moze kredki :] szukacie lekcji maxa na polibudzie?? zadajcie sobie pytanie najpierw co chcecie robic. ilustracje, animacja, gry? tylko to ostatnie kojarzy mi sie z naukami technicznymi. przeciez grafika to estetyka, jesli juz jakies szkoly to artystyczne. softu najlepiej i najszybciej nauczycie sie majac do zrealizowania w 3D jakis koncept a konceptu nie nauczy was polibuda ani najlepszy instruktor discreeta. sorry ale wlasnie dzieki tak blednemu podejsciu mozemy ogladac ostatnio nawal `pierwszych prac` gdzie jest jakas znajomosc softu, ale konceptu zero.
  9. modelik ok ale duzo traci na nieciekawym oswietleniu. najbardziej bije po oczach ta niebieska sciana. troche za agresywna w odniesieniu do reszty. bump na dechach za mocny, daj tez mape na reflect podlogi.
  10. SansSerif odpowiedział mathix → na temat → 3ds max
    na xp tez czasem tak bywa ze czasem wywali error przy uruchamianiu i potem juz tylko format.
  11. SansSerif odpowiedział p_e_t_e_r → na temat → Modeling
    bzyku dzieki [piwo]
  12. barton_fink juz precyzuje :) choc nie przepadam za bajerami (przerost formy nad trescia) to animowane menu w tle moze byc calkiem atrakcyjne. pomiajac fakt ze to ten bajer sie najdluzej laduje odstaje to forma i estetyka od reszty. jakos nie pasuje mi zamykanie tej animacji w ramki. chyba lepiej by wygladalo wtopienie w tlo niz konwencja bannera. moze ten komp na gorze tez lepiej by wygladal wyrenderowany z gi w tej samej scenie co napisy. ramki buttonow sa strasznie nieczytelne aty wszedzie dajesz ramki. ogolnie kompozycja nieskladna. jesli juz musza byc ramki to gorne menu nijak nie gra z animacja pole nizej dziwnie przesuniete i te uciecie lewego gornego naroznika z innej beczki. czcionki. mi sie wyswietlaja newsy w times new roman i to jakos nie gra z reszta. hierarchia waznosci. `design: bartonfink` i menu animowane jest wazniejsze od `informatyka akademia pedagogiczna`? przy czym to ostatnie w bardzo nieopowiednim miejscu.
  13. SansSerif odpowiedział p_e_t_e_r → na temat → Modeling
    ja mam takie pewnie lamerskie pytanie. moze powinenem nowy topic zalozyc ale mysle ze tez jest w temacie :) robie modelik, ma to byc jeden obiekt. pomaranczowy to trimmed loft reszta to sweep 2 rails. rails i cross section curves wziete z obiektow. po imporcie .stl do maxa wychodzi co takiego jak na drugim obrazku . 1. pytanko: jak na ktore pewnie nie ma odpowiedzi jak zagescic siatke w newralgicznych mijscach laczenia obiektow wyjsciowych - ta kupa na laczeniach 2. pytanie: raz mi wygladzil na ostro raz na gladko. na ostro pewnie cos z knocilem ale co zrobic jesli chcialbym aby wszystkie krawedzie takie byly. eksportowanie pojedynczych obiektow spowoduje straszne dziury bo siatka na krawedziach wychodzi rzadsza.
  14. adriansan a czy slyszales kiedys o googlach? http://www.pstryk.com.pl/opis/1299
  15. sprawdz kable, przeinstaluj stery, przeinstaluj system, jak nic nie pomoze wymien skaner :) moj stary canon tak mial chwile przed tym jak lampa zrobila glosno pyk i juz nigdy sie nie zapalila ponownie.
  16. SansSerif odpowiedział SETH → na temat → Teksturowanie / Texturing
    musisz dac cienkiego boxa tak by mial swoja grubosc w odroznienuiu od pokazanego plane`a, dajesz odpowiedni material i podstawa to dobra tekstura na diffuse i bump http://www.archiglass.com.pl/ popracuj nad swiatlem bo wyglada jak scanline ten brazil.
  17. SansSerif odpowiedział Tom → na temat → V-Ray
    heh czy sie oplaca? kupic jej nie mogles wiec sam sobie zadaj to pytanie :] poczytaj review na evermotion.org
  18. pentagram. wprost proporcjonalny stosunek jakosc - cena.
  19. SansSerif odpowiedział Tom → na temat → V-Ray
    ten drugi to internal beta czy inna alpha nowej wersji, najlepszy trick to chyba futerko vrayowe.
  20. SansSerif odpowiedział p_e_t_e_r → na temat → Modeling
    heh wlasnie problem w tym ze to nie sa u mnie odbicia tylko revolve, sweep 2 rails czy inny extrude po linni. przy wiekszym elemencie i lespszych wartosciach na eksporcie wywwalal jedena powierzchnie rozbita na zupelne strzepy kilku obiektow. cos widze ze tu sie kroi fanklub rino :D
  21. ej panowie na xp p4 ht 2.8 1gb ram tez tak bywa.
  22. SansSerif odpowiedział p_e_t_e_r → na temat → Modeling
    cos jak to. screen juz z maxa.
  23. SansSerif odpowiedział p_e_t_e_r → na temat → Modeling
    no wlasnie nie wiem tego dokladnie ale tez mam ten problem ze musze potem verteksy weldowac recznie mimo ze w rhino bylo ladnie polaczone. tu chyba alias ma wieksze mozliwosci. nawet w maya jest dostosowywanie isoparm powierzchni do siebie tak by ladnie sie laczyly.
  24. oi tak juz bywa z maxem. kiedys w readme sam producent opisywal ze trzeba sie przyzwyczaic. przyczym moze byc wiele: za wolny procesor, padniety ram, kiepski crack :)
  25. SansSerif odpowiedział p_e_t_e_r → na temat → Modeling
    eee bzyku ale mozna nurbsy przez iges importowac i jesli max dobrze zinterpretuje model nurbs to masz wieksza kontrole i ladniejsza (czasami) siateczke.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności