MeG mialem na mysli wskazania dot. System Idle Process podczas renderowania np. vrayem. Na P4 mam 1gb ram a na amd 768mb. Oczywiscie wszystko zalezy od sceny, ilosci poligonow, swiatel, skomplikowania materialow, i wielkosci bitmap, no i finalnego renderka.
Ogolnie to czarna magia :) np. moj stary amd z mniejszym i wolniejszym ramem radzi sobie bezproblemowo ze scenami na ktorych P4ht sie wywala majac problemy z bitmap pagerem. satry wolny ale niezawodny.