Zawartość dodana przez SansSerif
-
Photon map + Photometric lights / Rozwiązany
a moze znow uzyles jakiejs lampy erco ktora ma schowane zrodlo swiatla za geometria?
-
Photon map + Photometric lights / Rozwiązany
fakt 1.4x.xx trzeba uczyc sie od nowa ale nie na takim etapie. chyba ze cos pomieszali z unitami w subdiv swiatel ale teraz tego nie sprawdze. moze znowu cos nie tak w twojej scenie z proporcjami? unity itp :] jesli scene masz w milimetrach to zwieksz search distance.
-
Photon map + Photometric lights / Rozwiązany
nie napiszesz na chaosie bo zamkneli dla nonlicenced users :] nie zauwazylem wczesniej ale zawsze wlaczaj w fotonach convert to irmap. vraylightprop. manipuluj tylko wartosciami diffuse subdiv. no i najwazniejszy jest primary bounce bo fotony w secondary b nic nie zdzialaja jesli pierwszy lezy. czyli ogolnie masz problemy z ustawieniami gi a nie z rodzajem lampek :D
-
Photon map + Photometric lights / Rozwiązany
1. nigdy nie uzywaj align center bo jest wnerwiace :P 2. nigdy nie uzywaj dla primary bounce niczego innego niz irmap 3. jesli dopiero testujesz ustawienia to zawsze wylaczaj "don`t delete" 4. swiatla i gi podkreca sie pod odpowiednia symulacje pory dnia. inne sa ustaienia w dzien inne w nocy. w dzien glowne gi daje ci skylight i/lub vrylight w oknach i/lub sunlight i to tym swiatlom dajesz duzo wieksze wartosci multiplier i costamcostam w vrylightparam okreslajace emisje fotonow (nie moge teraz powiedziec dokladnie bo od tygodnia leci render ktorego nie przerwe :). w nocy sztucznym swiatlom dajesz wieksze multiplier i wieksza emisje fotonow (w dzien sztuczne lampy moga miec 150 a w nocy np 1500). w zaleznosci od pory dnia manipulujesz tez wartosciami dark multiplier.
-
"meksyk" na forum :)
nie no tak do 1500 postow Marcin byl top sapmerem forumowym i pierwszym na liscie do kasacji ;]
-
"meksyk" na forum :)
jest taka opcja. http://www.max3d.pl/forum/profile.php?do=editlist
-
"meksyk" na forum :)
LOL :D http://free4web.pl/3/2,56233,91141,3399001,Thread.html;jsessionid=E8AE7795AF4F520751ACDE4F8A9A8D55
-
"meksyk" na forum :)
heh przesadzacie. wiekszosc z was wie w czym jest problem. problemem sa trolle. na kazdym forum sa trolle ale nie na kazdym sa webmastery ;)
-
cień w CorelDraw 12
musisz kliknac na samym cieniu nie na obiekcie z cieniem i wcisnac ctrl+k przynajmniej w wersji us.
-
"meksyk" na forum :)
sorry tetsuo twoje ip bylo na czarnej liscie :]
-
"meksyk" na forum :)
no jeszcze nigdy nie zabanowalem 5 userow w ciagu 15 minut :>
-
"meksyk" na forum :)
to nie meksyk to sajgon ;)
-
CD KEY Maya 6 PLN win?
http://www.alias.com/eng/index_flash.shtml
-
V-Ray zapisanie solucji
jesli jako secondary bounces uzywasz photon map to bedzie szybciej bo tylko raz przelicza sie fotony. irmap w primary bounces musi byc liczona dla kazdej klatki przez "incremental add". czyli ogolnie nie jest to tak komfortowe rozwiazanie jak w radiosity gdzie masz nawet podglad realtime w viewporcie.
-
V-Ray zapisanie solucji
ups ofcourse photon map is view-independent :)
-
V-Ray zapisanie solucji
az tak rozowo chyba nie bedzie :) ja sie nie znam na renderingu animacji ale bedziesz musial ostro powalczyc z ustawieniami by poszczegolne klatki nie roznily sie zbytnio. za slabe wartosci ustawien powoduja flickering o ktorym juz setki razy pisano na http://www.chaoticdimension.com (chyba nawet dlatego zamkneli forum dla nielicencjonowanych userow ;)
-
Sweep1 niedokładne ?
juz sie chyba o to pytales? to wylacznie wina niskich ustawien renderingu viewportu. w preferencjach masz ustwienia "mesh" ktore odpowiadaja za konwersje nurbs do mesha by moc wyswietlic na ekranie podglad. jesli jednak to blad siatki nurbs to zwieksz dokladnosc (zmniejszajac wartosci) "precision" w preferencjach.
-
V-Ray zapisanie solucji
prawie o ile nie uzyjesz ustawien podanych przez chalka w linku powyzej. uzaleznienie od kamery sprawia ze nie mozesz zmieniac proporcji wielkosci klatki renderingu a obliczenia sa przeprowadzane dla danej rozdzielczosci. np mozesz przeliczyc irmap i fotony dla 800x600 i wyrenderowac w rozdzialce 1600x1200 z pewna strata jakosci. czyli inaczej niz radiosity ktore jest niezalezne od rozdzialki i kamery.
-
V-Ray zapisanie solucji
ale jest jedno ale. o ile radiosity znane z lightscape`a czy maxa obliczane jest dla sceny i zalezne wylacznie od geometrii w scenie o tyle irmap, photonmap i lightmap vraya zalezne jest od kamery.
-
Realistyczne oswietlenie w scanline?? :)
http://www.thai3dviz.com/mpn/article.php?sid=186
-
Rhino Ewaluacja - o co chodzi??
@ wtorek - trial rhino pobrany od producenta ma oryginalnie skopane zabezpieczenia. ale oczywiscie wykozystywanie takiego buga jest piractwem sciganym przez prawo ;)
-
Wirtualny świat 3D
chesz spacerowac czy przegladac? do przegladania jest np stary darmowy 3dexplorer.
-
Realistyczne oswietlenie w scanline?? :)
skyline? nissan? :]
-
scena 3d: apc
model super, render do kitu. nieciekawy obrazek nie wykozystujacy potencjalu modelu. ale na ever beda zachwyceni :]
-
The Animatrix
to sie zastanawiaj dalej