Skocz do zawartości

SansSerif

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. SansSerif odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a moze znow uzyles jakiejs lampy erco ktora ma schowane zrodlo swiatla za geometria?
  2. SansSerif odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    fakt 1.4x.xx trzeba uczyc sie od nowa ale nie na takim etapie. chyba ze cos pomieszali z unitami w subdiv swiatel ale teraz tego nie sprawdze. moze znowu cos nie tak w twojej scenie z proporcjami? unity itp :] jesli scene masz w milimetrach to zwieksz search distance.
  3. SansSerif odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie napiszesz na chaosie bo zamkneli dla nonlicenced users :] nie zauwazylem wczesniej ale zawsze wlaczaj w fotonach convert to irmap. vraylightprop. manipuluj tylko wartosciami diffuse subdiv. no i najwazniejszy jest primary bounce bo fotony w secondary b nic nie zdzialaja jesli pierwszy lezy. czyli ogolnie masz problemy z ustawieniami gi a nie z rodzajem lampek :D
  4. SansSerif odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    1. nigdy nie uzywaj align center bo jest wnerwiace :P 2. nigdy nie uzywaj dla primary bounce niczego innego niz irmap 3. jesli dopiero testujesz ustawienia to zawsze wylaczaj "don`t delete" 4. swiatla i gi podkreca sie pod odpowiednia symulacje pory dnia. inne sa ustaienia w dzien inne w nocy. w dzien glowne gi daje ci skylight i/lub vrylight w oknach i/lub sunlight i to tym swiatlom dajesz duzo wieksze wartosci multiplier i costamcostam w vrylightparam okreslajace emisje fotonow (nie moge teraz powiedziec dokladnie bo od tygodnia leci render ktorego nie przerwe :). w nocy sztucznym swiatlom dajesz wieksze multiplier i wieksza emisje fotonow (w dzien sztuczne lampy moga miec 150 a w nocy np 1500). w zaleznosci od pory dnia manipulujesz tez wartosciami dark multiplier.
  5. SansSerif odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    nie no tak do 1500 postow Marcin byl top sapmerem forumowym i pierwszym na liscie do kasacji ;]
  6. SansSerif odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    jest taka opcja. http://www.max3d.pl/forum/profile.php?do=editlist
  7. SansSerif odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    LOL :D http://free4web.pl/3/2,56233,91141,3399001,Thread.html;jsessionid=E8AE7795AF4F520751ACDE4F8A9A8D55
  8. SansSerif odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    heh przesadzacie. wiekszosc z was wie w czym jest problem. problemem sa trolle. na kazdym forum sa trolle ale nie na kazdym sa webmastery ;)
  9. SansSerif odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Inne
    musisz kliknac na samym cieniu nie na obiekcie z cieniem i wcisnac ctrl+k przynajmniej w wersji us.
  10. SansSerif odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    sorry tetsuo twoje ip bylo na czarnej liscie :]
  11. SansSerif odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    no jeszcze nigdy nie zabanowalem 5 userow w ciagu 15 minut :>
  12. SansSerif odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    to nie meksyk to sajgon ;)
  13. SansSerif odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.alias.com/eng/index_flash.shtml
  14. SansSerif odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jesli jako secondary bounces uzywasz photon map to bedzie szybciej bo tylko raz przelicza sie fotony. irmap w primary bounces musi byc liczona dla kazdej klatki przez "incremental add". czyli ogolnie nie jest to tak komfortowe rozwiazanie jak w radiosity gdzie masz nawet podglad realtime w viewporcie.
  15. SansSerif odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ups ofcourse photon map is view-independent :)
  16. SansSerif odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    az tak rozowo chyba nie bedzie :) ja sie nie znam na renderingu animacji ale bedziesz musial ostro powalczyc z ustawieniami by poszczegolne klatki nie roznily sie zbytnio. za slabe wartosci ustawien powoduja flickering o ktorym juz setki razy pisano na http://www.chaoticdimension.com (chyba nawet dlatego zamkneli forum dla nielicencjonowanych userow ;)
  17. SansSerif odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → CAD
    juz sie chyba o to pytales? to wylacznie wina niskich ustawien renderingu viewportu. w preferencjach masz ustwienia "mesh" ktore odpowiadaja za konwersje nurbs do mesha by moc wyswietlic na ekranie podglad. jesli jednak to blad siatki nurbs to zwieksz dokladnosc (zmniejszajac wartosci) "precision" w preferencjach.
  18. SansSerif odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    prawie o ile nie uzyjesz ustawien podanych przez chalka w linku powyzej. uzaleznienie od kamery sprawia ze nie mozesz zmieniac proporcji wielkosci klatki renderingu a obliczenia sa przeprowadzane dla danej rozdzielczosci. np mozesz przeliczyc irmap i fotony dla 800x600 i wyrenderowac w rozdzialce 1600x1200 z pewna strata jakosci. czyli inaczej niz radiosity ktore jest niezalezne od rozdzialki i kamery.
  19. SansSerif odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ale jest jedno ale. o ile radiosity znane z lightscape`a czy maxa obliczane jest dla sceny i zalezne wylacznie od geometrii w scenie o tyle irmap, photonmap i lightmap vraya zalezne jest od kamery.
  20. http://www.thai3dviz.com/mpn/article.php?sid=186
  21. SansSerif odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → CAD
    @ wtorek - trial rhino pobrany od producenta ma oryginalnie skopane zabezpieczenia. ale oczywiscie wykozystywanie takiego buga jest piractwem sciganym przez prawo ;)
  22. SansSerif odpowiedział miriamo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    chesz spacerowac czy przegladac? do przegladania jest np stary darmowy 3dexplorer.
  23. skyline? nissan? :]
  24. SansSerif odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model super, render do kitu. nieciekawy obrazek nie wykozystujacy potencjalu modelu. ale na ever beda zachwyceni :]
  25. SansSerif odpowiedział ^_^ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to sie zastanawiaj dalej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności