mozesz sie pobawic w renderowanie tekstury w maksiu. robisz boxa o proporcjach bitmap, dajesz mu uvmap, konwertujesz do editalbe poly i odkstalcasz tak jak odksztalcona jest soczewka obiektywu twojego aparatu. renderujesz z widoku top i masz juz swietna teksture pozbawiona znieksztalcen ;)
boba ale to jest pytanie w dziale vray. no ale thx :)
marcin akorat mam takie ustawienia gi ze manipulacje z generowaniem gi na materiale nie wchodza w gre. uzywam fotonow a z fotonami takie materialy robia bugi, sa za ciemne i za moco przyciemniaja cienie z innych swiatel.
jest lampa (ta po lewej) - kinkiet na swietlowke. lampa musi w nocy swiecic.
ustawienia g wykluczaja uzycie vrymtl ze zwiekszonym generowaniem gi. lampa musi swiecic na wszystkie strony wiec odpada vray light plane. vray light sphere daje ladny efekt ale tylko gdy jest oddalone znacznie od sciany. gdy jest w miejscu kinkietu swieci zbyt punktowo.
could somebody help me? :(
shahow ustaw sobie viewport na user i problem zniknie jesli jest to problem zludzenia optycznego.
moze twoj problem polega na tym ze "modelujesz" z boxa ktorego wymiary wynosza 1x1x1m a nastepnie skalujesz go recznie i w dodatku nieproporcjonalnie a max i tak pokazuje ze ten box ma 1x1x1.
oba boxy maja 1x1x1 tylko rozowy jest przeskalowany nieproporcjonalnie.
mozliwe. nawet oczywiste. wieksza scena potrzebuje wiekszej energii do oswietlenia. wazne sa tez jednostki w ajkich modelujesz i dla jakich jednostek ustawiasz parametry gi. tak jest w kazdym rendererze obslugujacym gi.
ja nie uzywam mentala ale... renderuje sie na czarno i z bugami bo okienka maxa maja szybe na styk z reszta. najlepiej konwertuj okna do mesha, usun szyby i zrob wlasne nie przecinajace sie z innymi obiektami.
marcin iesy dzialaja z area shadows tylko akurat ten jest dosc skomplikowany a ja chwilowo nie mam czasu na puszczenie 320x240 na kilka godzin :). bez drugiego bounca gi idzie swietnie, ladne miekkie cienie. to co masz wyzej to raczej blad ustawien gi w najnowszym vry. jak robisz to na zelecenie to wracaj szybko do wersji 1.09.xx przynajmniej nie ma bugow.
nie nie. jesli masz swiatla gdzie nie jest istotny efekt jaki daje ies czyli zroznicowany snop swiatla to mozesz zastapic to swiatlo zwyklym spotem z area. jedno swiatlo dla jednej grupy lamp bedzie sie szybciej liczyc niz kilkadziesiat iesow.
ten ies jes za trudny dla vraya. zacina sie na secondary bounce tak na irmap jak i fotnach, ale tylko z pierwszym bouncem idzie dobrze.
musisz go sobie przerobic iesgeneratorem. wywal te lampy ktore masz w scenie. sciagnij z erco sam model 3d i wstaw oddzielne swiatlo juz z wlasnym iesem odpowiednio podrasowanym. ogranicz ilosc zrodel swiatla do minimum bo iesy zarzynaja vraya.
ocena bardzo dobra :)
w zaleznosci od tego jaka bedziesz mial scene, jakie swiatla, ustawienia gi mozesz roznjasniac material kibla. dojda ci elementy i zmienia sie refleksy, teraz moga wydawac sie lekko sztuczne bo masz idealnie gladki model z prostymi sciankami a w rzeczywistosci tak nie jest.
malujesz drzwiczki w b&w i dajesz na warstwie z multiply nad warstwa z kolorem. ale jest to gorsze rozwiazanie od dobrych fotek poszczegolnych frontow.
a jak malowac? gradientami :]
wszyscy jestesmy tylko bateriami :|
ostatnio max3d.pl znajdowalo sie na serwerze wirtulanym gry online fizycznie zlokalizowanym za wilka woda. ale to adek bedzie znal szczegoly.