Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SansSerif

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. SansSerif odpowiedział SansSerif → na temat → V-Ray
    boba ale to jest pytanie w dziale vray. no ale thx :) marcin akorat mam takie ustawienia gi ze manipulacje z generowaniem gi na materiale nie wchodza w gre. uzywam fotonow a z fotonami takie materialy robia bugi, sa za ciemne i za moco przyciemniaja cienie z innych swiatel.
  2. SansSerif dodał temat → w V-Ray
    jest lampa (ta po lewej) - kinkiet na swietlowke. lampa musi w nocy swiecic. ustawienia g wykluczaja uzycie vrymtl ze zwiekszonym generowaniem gi. lampa musi swiecic na wszystkie strony wiec odpada vray light plane. vray light sphere daje ladny efekt ale tylko gdy jest oddalone znacznie od sciany. gdy jest w miejscu kinkietu swieci zbyt punktowo. could somebody help me? :(
  3. brzydszego juz nie bylo auta? :|
  4. SansSerif odpowiedział Shahow → na temat → 3ds max
    shahow ustaw sobie viewport na user i problem zniknie jesli jest to problem zludzenia optycznego. moze twoj problem polega na tym ze "modelujesz" z boxa ktorego wymiary wynosza 1x1x1m a nastepnie skalujesz go recznie i w dodatku nieproporcjonalnie a max i tak pokazuje ze ten box ma 1x1x1. oba boxy maja 1x1x1 tylko rozowy jest przeskalowany nieproporcjonalnie.
  5. mozliwe. nawet oczywiste. wieksza scena potrzebuje wiekszej energii do oswietlenia. wazne sa tez jednostki w ajkich modelujesz i dla jakich jednostek ustawiasz parametry gi. tak jest w kazdym rendererze obslugujacym gi.
  6. ja nie uzywam mentala ale... renderuje sie na czarno i z bugami bo okienka maxa maja szybe na styk z reszta. najlepiej konwertuj okna do mesha, usun szyby i zrob wlasne nie przecinajace sie z innymi obiektami.
  7. photometric point light z oryginalnym twoim iesem. ten ies jest walniety co widac po noisie na calosci rendera. irmap - medium + direct computation.
  8. marcin iesy dzialaja z area shadows tylko akurat ten jest dosc skomplikowany a ja chwilowo nie mam czasu na puszczenie 320x240 na kilka godzin :). bez drugiego bounca gi idzie swietnie, ladne miekkie cienie. to co masz wyzej to raczej blad ustawien gi w najnowszym vry. jak robisz to na zelecenie to wracaj szybko do wersji 1.09.xx przynajmniej nie ma bugow.
  9. nie nie. jesli masz swiatla gdzie nie jest istotny efekt jaki daje ies czyli zroznicowany snop swiatla to mozesz zastapic to swiatlo zwyklym spotem z area. jedno swiatlo dla jednej grupy lamp bedzie sie szybciej liczyc niz kilkadziesiat iesow.
  10. ten ies jes za trudny dla vraya. zacina sie na secondary bounce tak na irmap jak i fotnach, ale tylko z pierwszym bouncem idzie dobrze. musisz go sobie przerobic iesgeneratorem. wywal te lampy ktore masz w scenie. sciagnij z erco sam model 3d i wstaw oddzielne swiatlo juz z wlasnym iesem odpowiednio podrasowanym. ogranicz ilosc zrodel swiatla do minimum bo iesy zarzynaja vraya.
  11. SansSerif odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    siakas taka malo seksi ;)
  12. jeee. daj linka bo wyszukiwarka erco nie dziala. klikasz prawym myszy > otworz w nowym oknie i cutnpaste linka :]
  13. eh i na dodatek max7. daj linka do lampy erco.
  14. SansSerif odpowiedział Shahow → na temat → 3ds max
    jak ustawiles na metry jak na screenie sa inche? moze zmien ustawienia kamery to wszystko bedzie poprawnie :]
  15. daj linka do tej lampy albo zaladuj scene na ftpa.
  16. cos sie popsulo bo to nie jest normalna sytuacja. zmiana cieni powinna wplywac tylko na cienie a nie na gi.
  17. SansSerif odpowiedział kuback → na temat → Teksturowanie / Texturing
    ocena bardzo dobra :) w zaleznosci od tego jaka bedziesz mial scene, jakie swiatla, ustawienia gi mozesz roznjasniac material kibla. dojda ci elementy i zmienia sie refleksy, teraz moga wydawac sie lekko sztuczne bo masz idealnie gladki model z prostymi sciankami a w rzeczywistosci tak nie jest.
  18. SansSerif odpowiedział kuback → na temat → Teksturowanie / Texturing
    zmien tez kolor sciany. vway nie lubi idealnie jasnych kolorow i tworza sie przez to bugi w gi.
  19. SansSerif odpowiedział kuback → na temat → Teksturowanie / Texturing
    use this: diffuse rgb 249:244:235 reflect rgb 230:230:230 fresnel glossines 0,9
  20. SansSerif odpowiedział kuback → na temat → Teksturowanie / Texturing
    to zmien sobie kolor na dowolny. ceramika nie ma unormowanych kolorow :)
  21. SansSerif odpowiedział kuback → na temat → Teksturowanie / Texturing
    co ci nie gra? mozesz dac bardzo mocny reflect i wlaczyc fresnel.
  22. malujesz drzwiczki w b&w i dajesz na warstwie z multiply nad warstwa z kolorem. ale jest to gorsze rozwiazanie od dobrych fotek poszczegolnych frontow. a jak malowac? gradientami :]
  23. SansSerif odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    wszyscy jestesmy tylko bateriami :| ostatnio max3d.pl znajdowalo sie na serwerze wirtulanym gry online fizycznie zlokalizowanym za wilka woda. ale to adek bedzie znal szczegoly.
  24. gratulacje rekomendacji na cgtalk :)
  25. SansSerif odpowiedział Maf → na temat → 3ds max
    no pieknie. po co komu help :|

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.