Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SansSerif

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. to jest sliczne tylko moze za bardzo skadrowane http://www.4hills.pl/artur/galeria3d/joy/pozostale/7.jpg
  2. SansSerif odpowiedział MareG → na temat → Inne
    majac wlaczony pen/airbrush mozesz `alt`em probkowac, za pomoca `x` zmieniasz kolory back/foregraund ale wiecej chyba sie nie da.
  3. to sie pytasz o oswietlenie czy o material? co do mapy to daj gradient ramp.
  4. shellac z shellackiem z mixem noisa w relfect, glossines itp. setki godzin ustawien by zadzialalo ;)
  5. SansSerif odpowiedział gregorjan → na temat → Modeling
    meshsmooth nie uzywa sie na juz wygladzone modele i tak skomplikowane siatki dodatkowo popsute eksportem 3ds.
  6. SansSerif odpowiedział F/X → na temat → V-Ray
    porownanie predkosci renderera z wlaczonym global illumination vs scanline jest pozbawione sensu z wielu przyczyn. poczytaj sobie czym jest gi. uzywajac vraya stosuj vray shadows dla swiatel i w miare mozliwosci nie uzywaj omni.
  7. SansSerif odpowiedział F/X → na temat → V-Ray
    a co masz ustawione? :P
  8. SansSerif odpowiedział Tas → na temat → CAD
    bedziesz miec problem bo tam gdie schodza sie 4 krzywe bedziesz musial zrobic pieciokatna powierzchnie (create surf from edges, chyba :). czyli efekt nigdy nie bedzie idealny.
  9. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurka raminez w tym londynie nie macie lepszych hostow od interia czy inna sztrepublika? :|
  10. dzieki chlopaki. thx leander :D peter masz przeje.. :P
  11. SansSerif odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    felga renault wind concept. 1h40. kiepska. myslalem ze latwiejsza bedzie do wykonania. bzyku poddaje sie ;)
  12. przeciez napisalem ze vray. fotoas nie wiem jak nowy mental radzi sobie z gi dla wnetrz ale jak sobie przypomne przjescia z brazilem z przed kilku lat, jakies testy z finalrenderem i radiosty viz4 to dochodze do wniosku ze w ogole przy gi indoor shadery traca swoje wlasciwosci (jesli to co jest w maksiu mozna nazwac shaderami). czajnik na plane z directlightem zawsze dobrze wyjdzie, w indoor gi juz nie. co do projektu to juz wyladowal w szufladzie z calkiem prozaicznego wzgledu, gupi norweg kupil sobie sam sprzety o calkiem innych parametrach ktorych sie nie da uzyc w tym kocepcie. ale wneka na prysznic miala miec delikatny spadek z odplywem, bez brodzika. w koncu to domek na lato - patrz nizej :> no ale ciekawie bylo. fota z budowy dla podniesienia emocji, 600 km na polnoc od oslo, lodowce morze i te sprawy :D
  13. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    taki mlody a taki zdolny ;) swietne!
  14. to raz jeszcze. od okna do sciany za kiblem jest 214cm a od sciany z oknami do sciany prysznica 232cm. mowilem ze mala :D
  15. ma-ry bo to jest maly salon kapielowy 420x330. na dole masz sypialnie a po lewej garderobe. ujecie nie jest realistyczne bo realistycznie nie ustawisz kamery w tak malym pomieszczeniu, no i glowna zasada to "sprzedajemy ludziom marzenia" :D 61cm od wanny do krawedzi kibla to nie jest malo, w kazdym badz raie wiecej niz 61cm od sciany ;). alternatywa bylo (tak zakladal architekt budynku) umieszcznie kabiny w gornym lewym rogu ale tam scianka ma tylko 75cm wiec wchodzi tylko cylindryczna kabina narozna zachodzaca na okno (okna -fixy) , umywalka (dozo mniejsza)natomiast musialaby byc podwieszona na scianie pomiedzy oknami. ale to i tak wszystko kupa bo klient sobie sam juz kupil inne sprzety, ktore nijak sie nie maja do tego konceptu :]
  16. nie betonowe tylko marmurowo-trawertynowe. wizualka troche przeklamuje bo pomieszczenie jest dosc ciasne a kamewra umieszczona kilka pokoi dalej :). wiec oswietlenie dzienne jest chyba w miare naturalne, rozswietla je sciana z wc i bidetem. okna sa od sufitu do podlogi tylko je zaslaniam (sic! :D) by zaspokoich potrzebe klienta ktory chce miec wieka umywalke z blatem no i ten... design byl istotny ;) speed w mojej skali to 2-3 dni. render time sceny nocnej 2.56h na p4 3.0 2gb i 4.16h sceny dziennej na p4 2.8 512mb. tu istotny byl ram bo irmap miala rozmiar ponad 400mb. to i tak w miare szybko bo aa to tylko fixed 1. wszystko we vry oczywiscie.
  17. taki tam speedzik. lazienka w domu nad norweskim fjordem :> day night
  18. SansSerif odpowiedział SansSerif → na temat → Hardware
    jep. lata z m$ nie pomogla. nie moge odpalic instalatora simclotha :( a rozpakowac sie nie da
  19. winda xp pro. pliki instalacyjne z rozszerzeniem *.msi nie chca mi dzialac. co zrobic? :)
  20. SansSerif odpowiedział Solaker → na temat → Architektura
    peter to o czym mowisz to moda ostatnich lat. design stal sie modny. sztuka juz nie jest trendy. panie z kolorowych czasopism juz sie nie podniecaja malarstwem, rzezba czy performancem. teraz kazda dziewczynka z dobrego domu chce byc designerem :] wystawy designu, festyny, meetengi, warsztaty, wielkie show. teraz designer nie jest projektantem tylko showmanem. trzeba miec medialne nazwisko, fotogeniczna twarz i swietny pijar. wbrew pozorom jest to branza rownie waska co loty kosmiczne. produktu wcale nie musi projektowac projektant designer. zazwyczaj wystarczy projektant konstruktor. chyba jedyne w miare zywe forum o tej tematyce http://www.core77.com/
  21. SansSerif odpowiedział Solaker → na temat → Architektura
    wzornictwo to utopia :| http://www.iwp.com.pl/
  22. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a mi pomogl format :] drivery logitecha sa do bani. xp sam rozpoznaje mysz i te drivery sa najlepsze.
  23. SansSerif odpowiedział SansSerif → na temat → V-Ray
    boba materialy standard z selfillumination i/lub vraymtl ze zwiekszonm generowaniem gi oraz generowanie gi przez obiekty w object vray properties roznie wygladaja przy roznych ustawieniach i fakeach gi. zazwyczaj generuja bugi. to co udalo sie uzyskac po 8 godzinach testow. swiatlo omni przeskalowane nieproporcjonalnie z kombinacja decay i far attenuation z cieniami vray i generowaniem fotonow. swiatlo ma exclude shadow casting zewnetrznego klosza lampy. lampa ma dwa klosze. zewnetrzny ma standard mat z selfillumination na 80 + vraymtl wrapper z receive gi rownym 10. wewnetrzny klosz ma vraymat z blurowanym refractem by jeszcze bardziej rozproszyc swiatlo. and on the end special thanks goes to peter muller :) .
  24. jak dasz na plane`a uvmap a nastepnie dodasz bend (chyba :) to uvmap znieksztalci sie razem z obiektem.
  25. mozesz sie pobawic w renderowanie tekstury w maksiu. robisz boxa o proporcjach bitmap, dajesz mu uvmap, konwertujesz do editalbe poly i odkstalcasz tak jak odksztalcona jest soczewka obiektywu twojego aparatu. renderujesz z widoku top i masz juz swietna teksture pozbawiona znieksztalcen ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.