Skocz do zawartości

SansSerif

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. SansSerif odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to jest sliczne tylko moze za bardzo skadrowane http://www.4hills.pl/artur/galeria3d/joy/pozostale/7.jpg
  2. SansSerif odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Inne
    majac wlaczony pen/airbrush mozesz `alt`em probkowac, za pomoca `x` zmieniasz kolory back/foregraund ale wiecej chyba sie nie da.
  3. SansSerif odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to sie pytasz o oswietlenie czy o material? co do mapy to daj gradient ramp.
  4. SansSerif odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    shellac z shellackiem z mixem noisa w relfect, glossines itp. setki godzin ustawien by zadzialalo ;)
  5. SansSerif odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    meshsmooth nie uzywa sie na juz wygladzone modele i tak skomplikowane siatki dodatkowo popsute eksportem 3ds.
  6. SansSerif odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    porownanie predkosci renderera z wlaczonym global illumination vs scanline jest pozbawione sensu z wielu przyczyn. poczytaj sobie czym jest gi. uzywajac vraya stosuj vray shadows dla swiatel i w miare mozliwosci nie uzywaj omni.
  7. SansSerif odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a co masz ustawione? :P
  8. SansSerif odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → CAD
    bedziesz miec problem bo tam gdie schodza sie 4 krzywe bedziesz musial zrobic pieciokatna powierzchnie (create surf from edges, chyba :). czyli efekt nigdy nie bedzie idealny.
  9. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurka raminez w tym londynie nie macie lepszych hostow od interia czy inna sztrepublika? :|
  10. SansSerif odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki chlopaki. thx leander :D peter masz przeje.. :P
  11. SansSerif odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    felga renault wind concept. 1h40. kiepska. myslalem ze latwiejsza bedzie do wykonania. bzyku poddaje sie ;)
  12. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    przeciez napisalem ze vray. fotoas nie wiem jak nowy mental radzi sobie z gi dla wnetrz ale jak sobie przypomne przjescia z brazilem z przed kilku lat, jakies testy z finalrenderem i radiosty viz4 to dochodze do wniosku ze w ogole przy gi indoor shadery traca swoje wlasciwosci (jesli to co jest w maksiu mozna nazwac shaderami). czajnik na plane z directlightem zawsze dobrze wyjdzie, w indoor gi juz nie. co do projektu to juz wyladowal w szufladzie z calkiem prozaicznego wzgledu, gupi norweg kupil sobie sam sprzety o calkiem innych parametrach ktorych sie nie da uzyc w tym kocepcie. ale wneka na prysznic miala miec delikatny spadek z odplywem, bez brodzika. w koncu to domek na lato - patrz nizej :> no ale ciekawie bylo. fota z budowy dla podniesienia emocji, 600 km na polnoc od oslo, lodowce morze i te sprawy :D
  13. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    taki mlody a taki zdolny ;) swietne!
  14. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    to raz jeszcze. od okna do sciany za kiblem jest 214cm a od sciany z oknami do sciany prysznica 232cm. mowilem ze mala :D
  15. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ma-ry bo to jest maly salon kapielowy 420x330. na dole masz sypialnie a po lewej garderobe. ujecie nie jest realistyczne bo realistycznie nie ustawisz kamery w tak malym pomieszczeniu, no i glowna zasada to "sprzedajemy ludziom marzenia" :D 61cm od wanny do krawedzi kibla to nie jest malo, w kazdym badz raie wiecej niz 61cm od sciany ;). alternatywa bylo (tak zakladal architekt budynku) umieszcznie kabiny w gornym lewym rogu ale tam scianka ma tylko 75cm wiec wchodzi tylko cylindryczna kabina narozna zachodzaca na okno (okna -fixy) , umywalka (dozo mniejsza)natomiast musialaby byc podwieszona na scianie pomiedzy oknami. ale to i tak wszystko kupa bo klient sobie sam juz kupil inne sprzety, ktore nijak sie nie maja do tego konceptu :]
  16. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    nie betonowe tylko marmurowo-trawertynowe. wizualka troche przeklamuje bo pomieszczenie jest dosc ciasne a kamewra umieszczona kilka pokoi dalej :). wiec oswietlenie dzienne jest chyba w miare naturalne, rozswietla je sciana z wc i bidetem. okna sa od sufitu do podlogi tylko je zaslaniam (sic! :D) by zaspokoich potrzebe klienta ktory chce miec wieka umywalke z blatem no i ten... design byl istotny ;) speed w mojej skali to 2-3 dni. render time sceny nocnej 2.56h na p4 3.0 2gb i 4.16h sceny dziennej na p4 2.8 512mb. tu istotny byl ram bo irmap miala rozmiar ponad 400mb. to i tak w miare szybko bo aa to tylko fixed 1. wszystko we vry oczywiscie.
  17. SansSerif dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    taki tam speedzik. lazienka w domu nad norweskim fjordem :> day night
  18. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jep. lata z m$ nie pomogla. nie moge odpalic instalatora simclotha :( a rozpakowac sie nie da
  19. SansSerif dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    winda xp pro. pliki instalacyjne z rozszerzeniem *.msi nie chca mi dzialac. co zrobic? :)
  20. SansSerif odpowiedział Solaker → na odpowiedź w temacie → Architektura
    peter to o czym mowisz to moda ostatnich lat. design stal sie modny. sztuka juz nie jest trendy. panie z kolorowych czasopism juz sie nie podniecaja malarstwem, rzezba czy performancem. teraz kazda dziewczynka z dobrego domu chce byc designerem :] wystawy designu, festyny, meetengi, warsztaty, wielkie show. teraz designer nie jest projektantem tylko showmanem. trzeba miec medialne nazwisko, fotogeniczna twarz i swietny pijar. wbrew pozorom jest to branza rownie waska co loty kosmiczne. produktu wcale nie musi projektowac projektant designer. zazwyczaj wystarczy projektant konstruktor. chyba jedyne w miare zywe forum o tej tematyce http://www.core77.com/
  21. SansSerif odpowiedział Solaker → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wzornictwo to utopia :| http://www.iwp.com.pl/
  22. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a mi pomogl format :] drivery logitecha sa do bani. xp sam rozpoznaje mysz i te drivery sa najlepsze.
  23. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    boba materialy standard z selfillumination i/lub vraymtl ze zwiekszonm generowaniem gi oraz generowanie gi przez obiekty w object vray properties roznie wygladaja przy roznych ustawieniach i fakeach gi. zazwyczaj generuja bugi. to co udalo sie uzyskac po 8 godzinach testow. swiatlo omni przeskalowane nieproporcjonalnie z kombinacja decay i far attenuation z cieniami vray i generowaniem fotonow. swiatlo ma exclude shadow casting zewnetrznego klosza lampy. lampa ma dwa klosze. zewnetrzny ma standard mat z selfillumination na 80 + vraymtl wrapper z receive gi rownym 10. wewnetrzny klosz ma vraymat z blurowanym refractem by jeszcze bardziej rozproszyc swiatlo. and on the end special thanks goes to peter muller :) .
  24. SansSerif odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak dasz na plane`a uvmap a nastepnie dodasz bend (chyba :) to uvmap znieksztalci sie razem z obiektem.
  25. SansSerif odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mozesz sie pobawic w renderowanie tekstury w maksiu. robisz boxa o proporcjach bitmap, dajesz mu uvmap, konwertujesz do editalbe poly i odkstalcasz tak jak odksztalcona jest soczewka obiektywu twojego aparatu. renderujesz z widoku top i masz juz swietna teksture pozbawiona znieksztalcen ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności