Zawartość dodana przez SansSerif
-
Obiekt 3D : Joystick
to jest sliczne tylko moze za bardzo skadrowane http://www.4hills.pl/artur/galeria3d/joy/pozostale/7.jpg
-
[PS] a jednak zapytam czy...
majac wlaczony pen/airbrush mozesz `alt`em probkowac, za pomoca `x` zmieniasz kolory back/foregraund ale wiecej chyba sie nie da.
-
Shderek z obrazka..
to sie pytasz o oswietlenie czy o material? co do mapy to daj gradient ramp.
-
Shderek z obrazka..
shellac z shellackiem z mixem noisa w relfect, glossines itp. setki godzin ustawien by zadzialalo ;)
-
MeshSmooth
meshsmooth nie uzywa sie na juz wygladzone modele i tak skomplikowane siatki dodatkowo popsute eksportem 3ds.
-
Panicznie wolny V-ray!!!
porownanie predkosci renderera z wlaczonym global illumination vs scanline jest pozbawione sensu z wielu przyczyn. poczytaj sobie czym jest gi. uzywajac vraya stosuj vray shadows dla swiatel i w miare mozliwosci nie uzywaj omni.
-
Panicznie wolny V-ray!!!
a co masz ustawione? :P
-
blad czy nie?
bedziesz miec problem bo tam gdie schodza sie 4 krzywe bedziesz musial zrobic pieciokatna powierzchnie (create surf from edges, chyba :). czyli efekt nigdy nie bedzie idealny.
-
scena 3d: ostatni grzesznikow placz..
kurka raminez w tym londynie nie macie lepszych hostow od interia czy inna sztrepublika? :|
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
dzieki chlopaki. thx leander :D peter masz przeje.. :P
-
Free modeling - NURBS
felga renault wind concept. 1h40. kiepska. myslalem ze latwiejsza bedzie do wykonania. bzyku poddaje sie ;)
-
[wnętrza] light test of the light
przeciez napisalem ze vray. fotoas nie wiem jak nowy mental radzi sobie z gi dla wnetrz ale jak sobie przypomne przjescia z brazilem z przed kilku lat, jakies testy z finalrenderem i radiosty viz4 to dochodze do wniosku ze w ogole przy gi indoor shadery traca swoje wlasciwosci (jesli to co jest w maksiu mozna nazwac shaderami). czajnik na plane z directlightem zawsze dobrze wyjdzie, w indoor gi juz nie. co do projektu to juz wyladowal w szufladzie z calkiem prozaicznego wzgledu, gupi norweg kupil sobie sam sprzety o calkiem innych parametrach ktorych sie nie da uzyc w tym kocepcie. ale wneka na prysznic miala miec delikatny spadek z odplywem, bez brodzika. w koncu to domek na lato - patrz nizej :> no ale ciekawie bylo. fota z budowy dla podniesienia emocji, 600 km na polnoc od oslo, lodowce morze i te sprawy :D
-
WiP: teledysk
taki mlody a taki zdolny ;) swietne!
-
[wnętrza] light test of the light
to raz jeszcze. od okna do sciany za kiblem jest 214cm a od sciany z oknami do sciany prysznica 232cm. mowilem ze mala :D
-
[wnętrza] light test of the light
ma-ry bo to jest maly salon kapielowy 420x330. na dole masz sypialnie a po lewej garderobe. ujecie nie jest realistyczne bo realistycznie nie ustawisz kamery w tak malym pomieszczeniu, no i glowna zasada to "sprzedajemy ludziom marzenia" :D 61cm od wanny do krawedzi kibla to nie jest malo, w kazdym badz raie wiecej niz 61cm od sciany ;). alternatywa bylo (tak zakladal architekt budynku) umieszcznie kabiny w gornym lewym rogu ale tam scianka ma tylko 75cm wiec wchodzi tylko cylindryczna kabina narozna zachodzaca na okno (okna -fixy) , umywalka (dozo mniejsza)natomiast musialaby byc podwieszona na scianie pomiedzy oknami. ale to i tak wszystko kupa bo klient sobie sam juz kupil inne sprzety, ktore nijak sie nie maja do tego konceptu :]
-
[wnętrza] light test of the light
nie betonowe tylko marmurowo-trawertynowe. wizualka troche przeklamuje bo pomieszczenie jest dosc ciasne a kamewra umieszczona kilka pokoi dalej :). wiec oswietlenie dzienne jest chyba w miare naturalne, rozswietla je sciana z wc i bidetem. okna sa od sufitu do podlogi tylko je zaslaniam (sic! :D) by zaspokoich potrzebe klienta ktory chce miec wieka umywalke z blatem no i ten... design byl istotny ;) speed w mojej skali to 2-3 dni. render time sceny nocnej 2.56h na p4 3.0 2gb i 4.16h sceny dziennej na p4 2.8 512mb. tu istotny byl ram bo irmap miala rozmiar ponad 400mb. to i tak w miare szybko bo aa to tylko fixed 1. wszystko we vry oczywiscie.
-
[wnętrza] light test of the light
taki tam speedzik. lazienka w domu nad norweskim fjordem :> day night
-
jak odpalic *.msi ?
jep. lata z m$ nie pomogla. nie moge odpalic instalatora simclotha :( a rozpakowac sie nie da
-
jak odpalic *.msi ?
winda xp pro. pliki instalacyjne z rozszerzeniem *.msi nie chca mi dzialac. co zrobic? :)
-
Wzornictwo - jak zacząć?
peter to o czym mowisz to moda ostatnich lat. design stal sie modny. sztuka juz nie jest trendy. panie z kolorowych czasopism juz sie nie podniecaja malarstwem, rzezba czy performancem. teraz kazda dziewczynka z dobrego domu chce byc designerem :] wystawy designu, festyny, meetengi, warsztaty, wielkie show. teraz designer nie jest projektantem tylko showmanem. trzeba miec medialne nazwisko, fotogeniczna twarz i swietny pijar. wbrew pozorom jest to branza rownie waska co loty kosmiczne. produktu wcale nie musi projektowac projektant designer. zazwyczaj wystarczy projektant konstruktor. chyba jedyne w miare zywe forum o tej tematyce http://www.core77.com/
-
Wzornictwo - jak zacząć?
wzornictwo to utopia :| http://www.iwp.com.pl/
-
Szybkość kursora
a mi pomogl format :] drivery logitecha sa do bani. xp sam rozpoznaje mysz i te drivery sa najlepsze.
-
vray light - kinkiet
boba materialy standard z selfillumination i/lub vraymtl ze zwiekszonm generowaniem gi oraz generowanie gi przez obiekty w object vray properties roznie wygladaja przy roznych ustawieniach i fakeach gi. zazwyczaj generuja bugi. to co udalo sie uzyskac po 8 godzinach testow. swiatlo omni przeskalowane nieproporcjonalnie z kombinacja decay i far attenuation z cieniami vray i generowaniem fotonow. swiatlo ma exclude shadow casting zewnetrznego klosza lampy. lampa ma dwa klosze. zewnetrzny ma standard mat z selfillumination na 80 + vraymtl wrapper z receive gi rownym 10. wewnetrzny klosz ma vraymat z blurowanym refractem by jeszcze bardziej rozproszyc swiatlo. and on the end special thanks goes to peter muller :) .
-
"Odkrzywianie" tekstur
jak dasz na plane`a uvmap a nastepnie dodasz bend (chyba :) to uvmap znieksztalci sie razem z obiektem.
-
"Odkrzywianie" tekstur
mozesz sie pobawic w renderowanie tekstury w maksiu. robisz boxa o proporcjach bitmap, dajesz mu uvmap, konwertujesz do editalbe poly i odkstalcasz tak jak odksztalcona jest soczewka obiektywu twojego aparatu. renderujesz z widoku top i masz juz swietna teksture pozbawiona znieksztalcen ;)