no to moze pustynia.
http://www.cgnetworks.com/cgfilms/cgfilm.php?story_id=2210
pustynia chyba nie jest trudna do wymodelowania???
albo zostaw juz na tym szarym tle jak bylo bo szkoda modelu. kazdy bedzie ci sie przyczepiac do kiepskiego rendera ktory zabija model.
ooo mamo. porazka.
to moze lepiej zostaw na tym szarym tle? lakier byl ladny i model bylo widac. a tak kupa.
a moze pokusilbys sie o zrobienie takie np scenki. odpadaja kombinacje z hdr i refleksy masz ze sceny. http://www2.porsche.com/english/int/entertainment/desktop/bilder/911/911c4s2_8x6.jpg
a ja uwielbiam jak sie swieci :)
1. sa rozne werniksy: do garb olejnych i do akryli
2. sa rozne werniksy: glossy, satin, mat
3. werniksujemy tylko wyschniete malowidlo. koniecznie w pozycji horyzontalnej.
4. na tak duza powiezchnie duzo bedzie trzeba werniksu. 2-3 warstwy koniecznie nakladane po calosci. kolejna warstwa werniksu tylko na wyschnieta poprzednia warstwe.
leru kozystasz z jakis referek? jesli nie to duzo tracisz ;)
http://www.cs.uta.fi/~grse/ConferenceWork/Handicap2002_Paris/Accompanying_program/Notre%20Dam/Cathedral_1_2.jpg
http://www.cs.uta.fi/~grse/ConferenceWork/Handicap2002_Paris/Accompanying_program/Notre%20Dam/Cathedral_1_3.jpg
http://www.cs.uta.fi/~grse/ConferenceWork/Handicap2002_Paris/Accompanying_program/Notre%20Dam/Cathedral_1_4.jpg
http://www.cs.uta.fi/~grse/ConferenceWork/Handicap2002_Paris/Accompanying_program/Notre%20Dam/Image_doors.jpg
http://www.cs.uta.fi/~grse/ConferenceWork/Handicap2002_Paris/Accompanying_program/Notre%20Dam/Cathedral_1_1.jpg
http://www.cs.uta.fi/~grse/ConferenceWork/Handicap2002_Paris/Accompanying_program/Notre%20Dam/
wdepnij do najwiekszej biblioteki w swoim miescie i wypozycz sobie ksiazke wilfreda kocha `historia architektury w zarysie`. to mala cegla ze swietnymi ilustracjami. rys elewacji, przekroje i rzuty.
jw. w rzeczywistosci takie liny sa mniej elastyczne. to falowanie mostu powino wywolywac ich ruch. uderzenie obiektow o stosunkowo malej skali takich jak pojazdy minimalnie wplywa na ich ugiecie a pojazdy to nie czolgi wiec powinny sie `owijac` na linach.
kazdy architekt i konstruktor widzal pewnie w szkole film o katastrofie budowlanej mostu wiszacego, ktorego nazwy juz nie pamietam ale na pewno gdzies w necie jest :)
edit: znalazlem http://www.enm.bris.ac.uk/research/nonlinear/tacoma/tacoma.html#mpeg
film:
http://www.civeng.carleton.ca/Exhibits/Tacoma_Narrows/TacomaNarrowsBridge.mov
http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=123117&postcount=11
tu P. podaje linki do ekspresowaego tutka o modelowaniu glowy. tylko 18 minut zero klikania. pozniej jeszcze dorobic tylko zostaje tulow i konczyny a animacja to juz rybka :\
edit: prewencyjnie zamykam watek :]
ladniutkie. troche brakuje zwieczenia ale to moze byc wlasnie element charakterystyczny tej architektury. jesli bedziesz robil takie ujecia to poszukaj sobie fotek nieba robionych z podobnej perspektywy.
hyh ale oswietlenie to typowo srodziemniomorskie ;)
mateusz a kto swieci klisze, kto robi cromalin? to sa koszty a nauka na bledach przy wiekszym nakladzie to jeszcze wieksze koszty :\
a jak liczysz sajt?