Zawartość dodana przez PIraT
-
Postać 3d: Grzesiek
Od pasa w górę jest niesamowity, może w rękawiczkach brakuje mi jakiś plamek... Najgorsza ta szmata i metal taki trochę mało metalowy ;) Ogólnie super ;)
-
Obiekt 3d - USAS 12
2K jak na broń to chyba rozsądny limit...
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Ah, tak, nie zauważyłem ;/ Miałem to zrobić w ogóle brushem i wytłoczeniem...
-
[WIP] Obiekt 3d: Polar Superautomat 663P BIO
Na pralkę to śmiało 500 triss to i tak dożo. Odetnij z wszystkich cylindrów, szczególnie z pokrętła. No i klapka grubsza oczywiście. Pozdro ;)
-
Model 3D: Studnia by Rogal
Jak z mapujesz od nowa to pokaż siatkę, bo ta to katastrofa ;) I zrzut z Uv test gridem poproszę ;)
-
Obiekt 3d: Studnia
Podciągnij to jeszcze jakimś gradientem na softlight, albo jakimś brudem. Ale już jest lepiej...
-
Obiekt 3d: Studnia
Hmmm, Jeśli chodzi o model to wygląda dobrze, texturki już znacznie słabiej, brakuje A0, kiedy przetniesz deskę, jej końce nie wyglądają tak samo jak jej górna powierzchnia. Brakuje glonów, zacieków, brudu, delikatnych zniszczeń, sam rozmiar texturki tez niezabardzo.... dąło by się to spokojnie upchnąc na 512. Ogólnie mówiąc - jest co poprawić. ;) Zyczę powodzenia w dalszych pracach ;)
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Cgtextures ornaments ;P Co do krypty to komentarze są naprawdę zróżnicowane ;D, ale może rzeczywiście trochę się zlewa.
-
Postać 3d: Grzesiek
Nie znam się, ale wygląda bardzo fajnie. Zobaczymy jak będzie z resztą, która stanowi większość modelu. ;)
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Próbowałem dać jakiś brudzący soft light, ale nie podobało mi się, wolałem dać tak bardziej sterylnie, następnym razem bardziej przyłożę się do speculara, a co do smootha to nie wiem, krypta nie ma go w ogóle. ;) Dzięki za opinie ;) Czas na ostatnią prace jaką mam zamiar zrobić do folio, mianowicie tarcze. Ogólnie jestem dość zadowolony, gdyby nie ten metal w około. Na texturce wyszedł nawet, na modelu wygląda gorzej... może ktoś wie jak to się powinno zrobić poprawnie? ;) Tris 452, Texturka 512 x 512 Diffuse Normal, Spec. Pozostałe kolorki Textury
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Wow, świetna texturka tylko brać przykład!, co do modelu to chyba wszystko zostało napisane. Czekam na następne prace ;)
-
Obiekt 3d - USAS 12
Chyba najbardziej brakuje rys, odprysków, itp, dość jednolity, ale jestem na +
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
prrrszalony - dzięki, kiedy robiłem te kryptę nie rzuciły mi się rozmiary tych liści, rzeczywiście są za duże. Davegraph - najpierw dałem za mocny, wręcz świecący, potem dąłem ten, chyba zbyt neutralny, obeszło by się bez niego... Levus - totalnie zapomniałem o sharpen, często niestety mi się to zdarza :D Dzięki wszystkim. Daje texturki i sam normal na beczce. Jeszcze latarnia gazowa bo jej wczoraj zapomniałem wrzucić. tris: 546, texturka 512 x 512, Diffuse, Normal, Spec, emiss . Latarnia Beczka Róg Krpyta Normal na beczkach
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Postanowiłem założyć wątek, w którym będę wrzucał swoje "mniejsze" prace. Na początek - Beczka z winem Tris: 623 Texturka 512x512 Diffuse, Normal, Specular. Mała Krypta Tris: 1054 Texturka 1024x1024 512 x 512 Diffuse, Normal, Specular. Róg Naścienny Tris: 286 Texturka 512 x 512 Diffuse, Normal, Specular. Komentarze mile widziane ;)
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Bardzo fajny, szczególnie podoba mi się ostrze i napisy na jelcu, wyraźne ładne ;) Jedynie pokrowiec i głowica taka jakaś nijaka ;)
-
Obiekt Pistolet P-64 CZAK
Wygląda tak średnio ale chyba trochę zbyt monotonnie jeśli chodzi o kolorki, spujrz na referkę, zobaczysz ze on ma wiele przebarwień itp. Pozdro ;)
-
Model3d: Skórzana torba
Właściwie to nie do końca, bazowałem na pewnym koncepcie, bodajże z warhammera, który widziałem i chciałem to w miarę podobnie odtworzyć. Nie podam linku gdyż ten obrazek widziadłem raz jedyny. :P
-
Model 3d: Knife
Spoko pracka, ale brakuje tego "ostrza". No i chyba zbyt duża texturka jak na 380 tris.
- Model3d: Skórzana torba
-
Model3d: Skórzana torba
Właściwie normalka jest wypalona ze sculpta, potem trochę nałożonych warstw i na to warstwa detalu zrobiona z textury. Co do pasków to to jest bardziej do przypięcia do paska więc chyba taki układ jest najkorzystniejszy ;)
-
Model3d: Skórzana torba
Witam po krótkiej przerwie ;) Zrobiłem ostatnio ten oto zestaw skórzanych toreb. Blender + Photoshop. Nie wiem czemu ale znowu widać słabo normalkę, nie wspominając o specularze ;/ Od razu mówię że na zielonej torbie wyłączyłem normalmapę, a i tak prawie nie widać różnicy. Liczę na wasze komentarze ;) [/url]
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dam go do moda gothica jednyki, na więcej nie zasłużył :P. Speculara i Normala tak dla "poćwiczenia" ale efekt jest widoczny ;D Następnym razem wrzuce kiedy się czegoś naucze. ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dzięki za komentarze :) Nareszcie zrozumiałem, że żeby coś pokazać trzeba coś umieć ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Warstwę Ao ma, ale jako softlight. ;)
-
webowa przeglądarka plików 3d
Naprawdę fajna rzecz. :)