Zawartość dodana przez PIraT
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Thx :) Mógłbyś jakoś ubrac to w inne słowa, bo nie specjalnie rozumiem o co chodzi :D Siateczka napewno mogłaby być dużo lepsza.. Może więcej bronzu by to uratowało... albo cell shading :P Na łapki zabrakło pomysłu, a przy finishu już nie miałem chęci na zmiane uv. Zwykle nadaje sam kolor ma meshu, takie kolorki chciałem uzyskać :)
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Thx ;) Planuje update portfolio więc wrzucam ręcznie rysowanego owada, ok 8 godzin. Komentarze jak zwykle mile widziane :P Uploaded with ImageShack.us Ok. 2,7 K tri, 512 texturka.
-
Obiekt 3D: Walec
Bardzo bardzo fajny walec :)
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Oj, na pracę Bro zawsze jest miło popatrzeć :D Początkowo chciałem zrobić trochę elementów i pookładać z tego większa ilość domków, ale ostatecznie złożyłem tylko jeden.
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
W sumie uzyłem tutaj 8 textur > - ściany, dach, belki i słupki po 1024 - 512 na deski rośliny i kominek
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
No nic, pozostawię go taki jaki jest - uwagi zastosuję do kolejnych modeli ;) Teraz wrzucam taki "teścik - speed" ściany z belek. Uploaded with ImageShack.us Zrzut z "bajkowego" esethela
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Fajniutkie skrzydełka :P, buty już trochę mniej.
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Znalazłem wolną chwilę więc poprawiłem metal jak radziliście > wrzucam skrin z Esenthela: Edit: Teraz widzę że za mało specular zwiększyłem, no ale trudno ;P
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Dzięki - mam nadzieję ze teraz wygląda lepiej -> Uploaded with ImageShack.us Zrzut z xNormala http://img94.imageshack.us/i/textax.jpg/ Textury UDK - http://img837.imageshack.us/i/udkhotd2.jpg/ - spec prawie niewidoczny ;/
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Zrzut samej diffuse, jak ukończę normala, spec i gloss to wrzucę nowy obrazek :) Uploaded with ImageShack.us Jeśli ktoś zainteresowany siatka i hpoly (przód wygląda już inaczej - zmieniłem na "kanciasty", a rurki są okrąglejsze). http://vimeo.com/13009005
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jak Twoje przewidywania się sprawdzą to mam pograne :p A szkoda bo bardzo wyczekuje premiery ;)
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Jak zwykle dziękuje za parę słów krytyki ;D Co do kolorków - to zależy głównie od tego co chce się uzyskać. Fakt faktem mogłem dorzucić jakieś skriny z UDK, przynajmniej można by porównać. Jak znajdę kiedyś czas to dokończę galeona i go wrzucę :P
-
Minibitwa 25:[Triss Merigold]
Połączyłbym kołnierz z torsem - będzie się łatwiej malować. Przy butach możesz obsiać parę segmentów przy podstawie cholewy. No i popraw trochę twarz, bo ta jest jakaś dziwna ;D Powodzenia. ;)
-
Obiekty 3d: Teczucha z wszystkim
Nawet to lekkie przesunięcie może mieć wpływ :P Sprawdzić nie zaszkodzi ;D
-
Obiekty 3d: Teczucha z wszystkim
A nie zmieniałeś przypadkiem modelu po przepaleniu normala? ;] Miałem podobny problem gdy modelowałem Fendera, zmieniłem przypadkiem mesha i się normal rozsypał ;d
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Wow ;d pozazdrościć.
- Marcin 'Buła' Dyjak - Teczka
-
Problem: Pytanie: Tworzenie grafiki do gry 2D
Tak chyba najprościej :P Parę prostych tekstur powrzucanych na rożne modele i ew. podmalowania w PS. Dzięki temu łatwiej Ci będzie utrzymać pożądany styl no i oczywiście zaoszczędzisz dużo czasu.
-
Minibitwa 25:[Prince of Persia]
Dobry pomysł no i koncepcja fajna. Zastanawia mnie jedynie przepalanie mapek na tak małą texturkę. Życzę powodzenia :D
-
Postac 3d: Akt
Gratuluję:D Nie znam się ale jak dla mnie wygląda świetnie.
-
Obiekt 3D: Pojemnik na odzież
w 100% zgadzam się z opinią Ledyra i Manvera - szczególnie brakuje odprysków metalu na krawędziach i rys. Kolor jednolity - wystarczyłoby nawet parę pacnięć dużym czarnym brushem na overlay i byłoby lepiej. Ale ogólnie nie jest źle :P
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Budyneczek bardzo fajny, szczególnie podoba mi się dach - ładny spec. :) Wrzucam moje ostatnie "dzieło" ^^ http://vimeo.com/13003888 - mruga ponieważ nie zauważyłem że poly wchodzą na siebie :/ No kilka ręcznie malowanych texturek: Uploaded with ImageShack.us Sory za tak gigantyczny post :P
-
Model3d: Egipska Wieża
Ale na pewno jest lepiej :P
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Dzięki wielkie - wiedza się przyda przy następnych projektach :P Myślałem że do tych szyb to jakaś specjalna technika ;)
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
Wygląda bardzo dobrze :D