Skocz do zawartości

PIraT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PIraT

  1. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wydaje mi się że desaturate każdy może wrzucić, szary zawsze będzie do siebie "pasować"... Dograć parę kolorów ze sobą (bądź co bądź na dość jednolitej powierzchni) to wyzwanie z którym zawsze próbuje się zmierzyć :)
  2. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dorzucam 2 szoty:
  3. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    off topując: bge to chyba najgorszy silnik jaki w życiu widziałem ;D
  4. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ustawienia domyśle... jedynie co zmieniam to specular sharpen na 11 albo 13 - nic więcej ;d Co do kolby to najmniej ważny element, wiec nie zajmowałem się nim tak bardzo jak resztą (niestety) Dzięki za komentarze ;)
  5. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przez ferie znalazłem chwile na updatowanie mojego portfolio: Gun około 9,5 K tri Tutaj lunetka: Silos: Granat: Reszta + dodatkowe szoty do przejrzenia na moim folio ;) Pozdrawiam
  6. PIraT odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.skornictwo.pl/jpg/kaftany_i_lamelki/pancerz_lamelkowy_skorzany.jpg - tutaj to duuuża przesada- ale ten twój jest mega obły i bezkształty, może jakieś szwy?> albo chociaż żeby był zrobiony z 2 kawałków skóry? ;d Jest to duży element i nie ma co się oszukiwać - jak na razie najsłabszy ;]
  7. PIraT odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widać spory postęp. Pokombinuj coś z pancerzem bo straszna bieda, czekam na updaty ;)
  8. PIraT odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    - szczęka trochę za długa (za nisko osadzona), - szyja kompletnie jakaś inna niż na refce, - kości policzkowe chyba trochę za mało zarysowane, - brwi chyba troszeczkę zbyt masywne, a może to wina oświetlenia ;) Calkiem przyjemnie to wygląda :D
  9. PIraT odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Rice: poprosiłem o przexportowanie na 2 innych kompach - to samo, podejrzewam że to wina modofikatora mirror - ;/ którego zaapendowałem już wcześniej... Chyba wszystko pójdzie się ***. Berseker: A byłem przekonany ze mieszkam na krańcu świata ;D
  10. PIraT odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    No niestety wszystkie z twoich propozycji wytestowałem już wcześniej i nic nie pomogło ;/
  11. PIraT odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam taki dziwny problem, może ktoś zna rozwiązanie... Kiedy exportuje jakiś model do obj lub fbx, duplikuje mesh(!), i tak go zapisuje w pliku. Próbowałem wersje 2.55, 2.6, 2.49 - wszędzie to samo. Z góry dziękuje za pomoc ;)
  12. PIraT odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolorystycznie leżał mi bardziej koncept ;P i ta szmata na dachu strasznie oldschoolowa ;)
  13. PIraT odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Żółta jakoś bardziej przypadła mi do gustu ;D Jest moc, świetna robota. Gratuluje ukończenia !
  14. PIraT odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zamieniasz na tri przed wypalaniem? ;] Zacny model, powodzenia z texturkami ;D
  15. PIraT odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szczerze mówiąc, to wyszło Ci dużo lepiej niż myślałem ;D Fajnie że dałeś niebieski na specu,dzięki temu dobrze wygląda ten czerwony plask. Powodzenia ;)
  16. PIraT odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://ifotos.pl/zobacz/testJPG_rhxrnph.JPG/
  17. PIraT odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja tez używam blendera xD Po prostu texture proceduralna da się wypalić względem "reflection" - nie do końca to reflection mask, ale i tak pomaga :D
  18. PIraT odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i czar prysnął ;(
  19. PIraT odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ładnie, trochę ten kolor jelca odskakuje (ten żółty) i to coś na samym dole ta obręcz .... wywaliłbym to albo przerysował trochę fajniej ;) Wypalasz reflection maskę ? - to trochę ułatwia ;)
  20. PIraT odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Gratulacje ;)
  21. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wychodzę z założenia że wszystko da się podkręcić > kwestia raczej materiału niż silnika ;) Ale jak mam chęci, to czasem pobawię się w Unrealu.
  22. PIraT odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spróbowałbym z osobnym materiałem i blending mode ;)
  23. PIraT odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetna robota, szczególnie koła! Ale blacha z przodu trochę odstaje (ta przy chłodnicy?), no i blacha do okola kół
  24. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :( No wiesz... trzeba iść do przodu... Nie od razu Rzym zbudowano ;P Dzięki all ;)
  25. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Odnośnie metalu - chciałem uzyska efekt "zapuszonego rdzą". Początkowo chciałem zrobić bardziej ciemny, ale gdy spojrzałem na wersje bardziej srebrną - uznałem że ja zostawię (odcina się lepiej o reszty armaty). Wycior jest prawie czarny i błyszczący jak od sadzy? (a może mi się tylko tak wydaje 0o) "I podział formy można by dać:)" - to baaaardzo dobry pomysł, podejrzewam że wykorzystam go przy niejednym modelu ;D Dziękuje wszystkim za komentarze :) Pozdrawiam, Pirat

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności