Skocz do zawartości

PIraT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PIraT

  1. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Maczeta - ok 2 k tri Armata - 6,5 k tri razem z całym dodatkowym osprzętem (lina, łańcuch, tyczki, kule) Inspiracja do stworzenia maczety był dla mnie utwór jednej z największych gwiazd polskiej sceny muzycznej ;). Modele powstawały w wolnych chwilach, niestety nie było ich zbyt dużo, więc praca się rozkładała w czasie czego nie lubię :P Renderki z Marmo H poly Textury Siatka Uploaded with ImageShack.us
  2. PIraT odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gratulacje, naprawdę ładnie wyszło ;)
  3. PIraT odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za wyczerpująca odpowiedź, jeszcze raz olbrzymie gratulacje. Zarówno plastycznie jak i technicznie - przepięknie ;]
  4. PIraT odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pięknie wyszło - gratulacje. :) Czy mógłbyś zdradzić skąd udało ci się zdobyć tak fajne fotki? Szczególnie gałęzi?
  5. PIraT odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Używaj unwrapa CONFORMAL (zamiast Angle based) - po lewej w menu "T". ;]
  6. PIraT odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To czy to kogoś uraża czy nie to kwestia, która można by poruszać gdyby taka nazwa pojawiła się w grze... Dla mnie cała ta akacja to coś niepojętego ;o
  7. PIraT odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Całkiem przyjemnie to wygląda ;) Pokażesz inne ujęcie, siatkę i texturki?
  8. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dużo tri poszło na elementu o których wspomniał Plutko - postawiłem sobie limit 20 - 25K Grzechu - w marmosecie ;) Może znajdę chwile i porenderuje wszystko na nowo... Pozdrawiam
  9. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze ;) No sporo ale to w sumie duży model ;) Pobawiłem się trochę oświetleniem > jest trochę lepiej ale muszę kiedyś jeszcze nad tym przysiąść... (tu baaaardzo przydałby się uwagi gdyż od zarania dziejów miałem z tym problemy :D) Tutaj jest podstawowe + jeden point light.
  10. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Olałem robienie tego na decalu i dałem po prostu na texturze. Veq - model tylko do teczki.
  11. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szyby mają maskę do ktorej w udk przypialem chmury ;)
  12. PIraT dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Postanowiłem założyć nowa "teczkę", mam nadzieję że niedługo uda się powrzucać tutaj parę prac :) Na początku do oceny idzie lokomotywa: 23224 tri, texturki 2048 x 2048 Zielona: ..........Czerwona:...... Żółta:............ Niebieska:..... Textury: Hpoly: Mesh (zielony=mirror): Uploaded with ImageShack.us A tutaj filmik (poklatkowy ;/) z udk: http://vimeo.com/27787570 Pozdrawiam, Pirat
  13. PIraT odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wow, dawno nie było tutaj czegoś równie ciekawego, ;D Jestem ciekaw ilości tri, bo gąsienice pewnie dużo zjadły?
  14. PIraT odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Ile planujesz epizodów? ;D
  15. PIraT odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardziej podobało mi się, gdy były widoczne łuski, tak ja przy pierwszym wipie - teraz wygląda trochę jak naciągnięte skóra, mało smoczo imo :)
  16. PIraT odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo przyjemny w odbiorze > dobrze dobrane kolorki i genialny klimat. Fajny pomysł z ta szachownicą i świetne, odcinające się obramowania naramienników To co mi się nie podoba to faktura zbroi - ani to skóra, ani to rysunkowy styl, dodałbym parę gradientów, jakieś przytarcia bardzo delikatne. Tak samo przydałby się gradient od spodu spódnicy ;D Przy butach, w miejscu pomiędzy językiem a mocowaniem sznurowadeł brakuje jakiej odcinającej to "krechy". Teraz trochę się to miejsce zlewa, jedynym akcentem na nich są jasne sznurowadła. Pelerynka również mogłaby być podszyta na około jakimś ciemnym sznurkiem ;) Łuk bardzo prosty - trochę wygląda jakby był robiony "z głowy" - bez jakiegoś specjalnego zagłębienia się w temacie. Kołczan z tego co widzę jest przymocowany , ale chyba w jakimś dziwnym miejscu, nie jestem przekonany czy utrzymałby się na plecach w pozycji pionowej > chodzi mi o przypięcia go do pasa: http://zawodzie.eu/allegro/kolczany/1032b.jpg Woreczki / torebkę mogłeś dać jaśniejsze albo ciemniejsze, teraz z daleka w ogóle ich nie widać. Guzik na tobie mógłby być metalowy - przyciągnełoby to trochę uwagę. Te uwagi to raczej drobne rzeczy, bo ogólnie postać bardzo przypadła mi do gustu, aż miło się ogląda. ;D Pozdrawiam ;)
  17. Świetna nutka ;D Kolejna dobra gra w tym roku się zapowiada...
  18. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ten cygiel był do chwytania tak jakby na całą łapę. :) Ostatnio jakoś nic nie wychodzi ale wrzucam, zawsze dobrze coś usłyszeć. 2048 na pojedynczy element. ~1,3k tri na model .
  19. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie nie, wszystko jest na mirrorze - tylko te osłonki z przodu są osobno. polka dot - słuszna uwaga, dzięki Lucek - ;) Ultra - najbardziej bałem się zaprojektowania tego. Poległem. ;D
  20. PIraT odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jestem ciekaw jak się to rozwinie bo hp kozackie :D
  21. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze ;) Wrzucam jeszcze do oceny model guna (2 - ręczny). 2038 x 2048, 5456 tri. Zrzut z xNormala, więc moze dlatego troche niewyraźny...
  22. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po kliknięciu jest taki sam, po prostu miniaturka jest większa :D Wypalałem po 5 mapek na model - potem korekcja ich w PS. AO było zwykłe (czarno-białe), do tego parę dodatkowych mapek (głownie odpowiednio ustawiony gradient). Edit: sorki, faktycznie były mniejsze - poprawiłem linki ;)
  23. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fragmenty z kropaki to pierwszy zaznaczony face - tak tylko zaznaczony jest w viewporcie - wszystko z nim ok :D Mało mirrora ze względu na przepalone gradienty, tak po prostu wygląda lepiej, a i tak nie traci się na jakości przy tak prostym rysowaniu. Uploaded with ImageShack.us
  24. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zestaw paru przedmiotów pod stylistykę Simsów. Textury 512 lub 1024 na większe modele. Jak będzie trzeba to texturki podrzucę wieczorem ;)
  25. PIraT odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Dołączam się do gratulacji ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności