Skocz do zawartości

PIraT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PIraT

  1. PIraT odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To wina cage - musisz go ustawić vertexami do kamery, i pamiętaj ze będzie to widoczne dobrze tylko z jednego rzutu (efekt fali na normal mapie). Jeśli zależy ci na uzyskaniu okrągłości w tym miejscu z każdego możliwego widoku, to musisz zwiększyć ilość slidów cylindra. Żadne operacje ręczne w PS nic tu nie zmienią. W PS poprawia się przepalenie tak, żeby było "uniwersalne" (do dużego polycounta) - jak aktualnie u ciebie na modelu - wtedy wygląda kanciasto, ale z każdej kamery tak samo.
  2. PIraT odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie powiem, rozbawił mnie. Swoją drogą gry lego są naprawdę świetne, szczególnie co-op.
  3. PIraT odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Takie rozłożenie to nie jest błąd, aczkolwiek dozo gorzej się texturuje - jeśli to jedyne uv na texture to lepiej przeciąć i wykorzystać lepiej większą rozdzielczość textury, jeśli natomiast masz jeszcze kilka innych "zapychaczy" to zostaw połączone.
  4. PIraT odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy tu specular jest potrzebny. Wzmocniłbym spec na samym ostrzu i może trochę bardziej wykontrastował w stosunku do drewna. Wygląda naprawdę przyjemnie. Szczególnie color grading + sam mesh. Warto również by było pomyśleć o jakimś focal poincie, bo na razie sprawia wrażenie jednolitego (może bardziej jaskrawa kula?) To takie "luźne" rady, jest naprawdę fajnie. ;)
  5. PIraT odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, trochę wyższa.
  6. PIraT odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super partia, powiększyłbym trochę szynę, bo optycznie się gubi (nawet bardziej niż w oryginale). ;)
  7. PIraT odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nawet gubi się bryła, nie tylko detal :D
  8. PIraT odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może spróbuj z mocnym backlightem?
  9. PIraT odpowiedział exigo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Najlepiej by było jakbyś pokazał model h poly, low poly, i texturki ;)
  10. PIraT odpowiedział exigo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    0o To jakaś nowość?
  11. PIraT odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetny, również proszę o texturki ;)
  12. PIraT odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nareszcie knife tool działa jak powinien.
  13. PIraT odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    0o Gratuluje. *****
  14. PIraT odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Beczki teraz bardzo fajnie ;) Będę obserwował.
  15. PIraT odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cześć, mam takie małe pytanie - czy ktoś wie może jak wyexportowac do unity vertex painting, a następnie przypisać odpowiednie texturki? Generalnie to potrzebuję jakoś otexturowac(kilkoma mieszającymi się texturami) mesh terenu. Czyli generalnie coś jak landscape tylko na static meshu. Pozdrawiam
  16. PIraT odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dużo zbędnych podziałów, siatka kompletnie nielogiczna (4-kątne liny, za to dziury z boku idealnie okrągłe). Na twoim miejscu zacząłbym od czegoś dużo prostszego.
  17. PIraT odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siatka pod model low poly?
  18. PIraT odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Okropne ujęcia, ciężko cokolwiek powiedzieć ;) Siatka pod jakaś bazę rozumiem?
  19. PIraT odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mogłeś zabarwic delikatnie blooma bo (biały) strasznie "upłynnia" model.
  20. PIraT odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie... właśnie w tym leży problem, musza być smothgrupy.
  21. PIraT odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Smoothing modelu low poly
  22. PIraT odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak na pierwszy model to spoko ;)
  23. PIraT odpowiedział moss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moje zdanie znasz, ale jeszcze raz gratuluje :D
  24. PIraT odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę płasko wyszło ale jest ok ;D
  25. PIraT odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszelkie modele robię w blenderze, bake w xnormalu, texturki w PS, Tutoriala póki co nie planuje. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności