Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PIraT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PIraT

  1. To wina cage - musisz go ustawić vertexami do kamery, i pamiętaj ze będzie to widoczne dobrze tylko z jednego rzutu (efekt fali na normal mapie). Jeśli zależy ci na uzyskaniu okrągłości w tym miejscu z każdego możliwego widoku, to musisz zwiększyć ilość slidów cylindra. Żadne operacje ręczne w PS nic tu nie zmienią. W PS poprawia się przepalenie tak, żeby było "uniwersalne" (do dużego polycounta) - jak aktualnie u ciebie na modelu - wtedy wygląda kanciasto, ale z każdej kamery tak samo.
  2. Nie powiem, rozbawił mnie. Swoją drogą gry lego są naprawdę świetne, szczególnie co-op.
  3. Takie rozłożenie to nie jest błąd, aczkolwiek dozo gorzej się texturuje - jeśli to jedyne uv na texture to lepiej przeciąć i wykorzystać lepiej większą rozdzielczość textury, jeśli natomiast masz jeszcze kilka innych "zapychaczy" to zostaw połączone.
  4. PIraT odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Nie wiem czy tu specular jest potrzebny. Wzmocniłbym spec na samym ostrzu i może trochę bardziej wykontrastował w stosunku do drewna. Wygląda naprawdę przyjemnie. Szczególnie color grading + sam mesh. Warto również by było pomyśleć o jakimś focal poincie, bo na razie sprawia wrażenie jednolitego (może bardziej jaskrawa kula?) To takie "luźne" rady, jest naprawdę fajnie. ;)
  5. PIraT odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Tak, trochę wyższa.
  6. PIraT odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Super partia, powiększyłbym trochę szynę, bo optycznie się gubi (nawet bardziej niż w oryginale). ;)
  7. Nawet gubi się bryła, nie tylko detal :D
  8. Może spróbuj z mocnym backlightem?
  9. PIraT odpowiedział exigo → na temat → Game Art
    Najlepiej by było jakbyś pokazał model h poly, low poly, i texturki ;)
  10. PIraT odpowiedział exigo → na temat → Game Art
    0o To jakaś nowość?
  11. PIraT odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Świetny, również proszę o texturki ;)
  12. PIraT odpowiedział natas → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nareszcie knife tool działa jak powinien.
  13. 0o Gratuluje. *****
  14. PIraT odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Beczki teraz bardzo fajnie ;) Będę obserwował.
  15. PIraT odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Cześć, mam takie małe pytanie - czy ktoś wie może jak wyexportowac do unity vertex painting, a następnie przypisać odpowiednie texturki? Generalnie to potrzebuję jakoś otexturowac(kilkoma mieszającymi się texturami) mesh terenu. Czyli generalnie coś jak landscape tylko na static meshu. Pozdrawiam
  16. PIraT odpowiedział Robert B. → na temat → Game Art
    Dużo zbędnych podziałów, siatka kompletnie nielogiczna (4-kątne liny, za to dziury z boku idealnie okrągłe). Na twoim miejscu zacząłbym od czegoś dużo prostszego.
  17. PIraT odpowiedział Robert B. → na temat → Game Art
    Siatka pod model low poly?
  18. PIraT odpowiedział Robert B. → na temat → Game Art
    Okropne ujęcia, ciężko cokolwiek powiedzieć ;) Siatka pod jakaś bazę rozumiem?
  19. PIraT odpowiedział Buła → na temat → Game Art
    Mogłeś zabarwic delikatnie blooma bo (biały) strasznie "upłynnia" model.
  20. Nie... właśnie w tym leży problem, musza być smothgrupy.
  21. Smoothing modelu low poly
  22. Jak na pierwszy model to spoko ;)
  23. PIraT odpowiedział moss → na temat → Game Art
    Moje zdanie znasz, ale jeszcze raz gratuluje :D
  24. PIraT odpowiedział Sliterin → na temat → Game Art
    Trochę płasko wyszło ale jest ok ;D
  25. PIraT odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Wszelkie modele robię w blenderze, bake w xnormalu, texturki w PS, Tutoriala póki co nie planuje. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.