Zawartość dodana przez PIraT
-
[Teczka] powrót do modelowania
To wina cage - musisz go ustawić vertexami do kamery, i pamiętaj ze będzie to widoczne dobrze tylko z jednego rzutu (efekt fali na normal mapie). Jeśli zależy ci na uzyskaniu okrągłości w tym miejscu z każdego możliwego widoku, to musisz zwiększyć ilość slidów cylindra. Żadne operacje ręczne w PS nic tu nie zmienią. W PS poprawia się przepalenie tak, żeby było "uniwersalne" (do dużego polycounta) - jak aktualnie u ciebie na modelu - wtedy wygląda kanciasto, ale z każdej kamery tak samo.
-
LEGO The Lord of the Rings
Nie powiem, rozbawił mnie. Swoją drogą gry lego są naprawdę świetne, szczególnie co-op.
-
[Teczka] powrót do modelowania
Takie rozłożenie to nie jest błąd, aczkolwiek dozo gorzej się texturuje - jeśli to jedyne uv na texture to lepiej przeciąć i wykorzystać lepiej większą rozdzielczość textury, jeśli natomiast masz jeszcze kilka innych "zapychaczy" to zostaw połączone.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Nie wiem czy tu specular jest potrzebny. Wzmocniłbym spec na samym ostrzu i może trochę bardziej wykontrastował w stosunku do drewna. Wygląda naprawdę przyjemnie. Szczególnie color grading + sam mesh. Warto również by było pomyśleć o jakimś focal poincie, bo na razie sprawia wrażenie jednolitego (może bardziej jaskrawa kula?) To takie "luźne" rady, jest naprawdę fajnie. ;)
-
[wip] Broń: Kriss Super
Tak, trochę wyższa.
-
[wip] Broń: Kriss Super
Super partia, powiększyłbym trochę szynę, bo optycznie się gubi (nawet bardziej niż w oryginale). ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Nawet gubi się bryła, nie tylko detal :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Może spróbuj z mocnym backlightem?
-
Teczka: Exigo
Najlepiej by było jakbyś pokazał model h poly, low poly, i texturki ;)
-
Teczka: Exigo
0o To jakaś nowość?
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
Świetny, również proszę o texturki ;)
-
Blender 2.63
Nareszcie knife tool działa jak powinien.
-
nicponim UP UP !
0o Gratuluje. *****
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
Beczki teraz bardzo fajnie ;) Będę obserwował.
-
Unity3d
Cześć, mam takie małe pytanie - czy ktoś wie może jak wyexportowac do unity vertex painting, a następnie przypisać odpowiednie texturki? Generalnie to potrzebuję jakoś otexturowac(kilkoma mieszającymi się texturami) mesh terenu. Czyli generalnie coś jak landscape tylko na static meshu. Pozdrawiam
-
Teczka: GameArt Robert B.
Dużo zbędnych podziałów, siatka kompletnie nielogiczna (4-kątne liny, za to dziury z boku idealnie okrągłe). Na twoim miejscu zacząłbym od czegoś dużo prostszego.
-
Teczka: GameArt Robert B.
Siatka pod model low poly?
-
Teczka: GameArt Robert B.
Okropne ujęcia, ciężko cokolwiek powiedzieć ;) Siatka pod jakaś bazę rozumiem?
- Marcin 'Buła' Dyjak - Teczka
-
[Teczka] powrót do modelowania
Nie... właśnie w tym leży problem, musza być smothgrupy.
-
[Teczka] powrót do modelowania
Smoothing modelu low poly
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Jak na pierwszy model to spoko ;)
-
UDk Construction Site
Moje zdanie znasz, ale jeszcze raz gratuluje :D
-
[Teczka] Sliterin
Trochę płasko wyszło ale jest ok ;D
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
Wszelkie modele robię w blenderze, bake w xnormalu, texturki w PS, Tutoriala póki co nie planuje. :)