Skocz do zawartości

PIraT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PIraT

  1. PIraT odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Według mnie, buła nigdzie nie napisał że model nie będzie mu się podobał, jeśli będzie w innej stylizacji niż ta, którą zaproponował... Jestem wręcz przekonany, że chciał jedynie doradzić obranie techniki wizualnie "ciekawszej". :|
  2. PIraT odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli byłby zrobiony dobrze, to nie ma znaczenia czy jest nowy czy stary -.-
  3. PIraT odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładne drewienko!
  4. PIraT odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest przyjemnie, textura gumy trochę straszy, > ten gumowy element przy oku wypalił się fatalnie, ma trochę za mało miejsca na UV przez co ogólny odbiór modelu traci ;) Trochę niekonsekwencji w polygonach, dodałeś geometrie na wystające podłużne wypustki, a już zaoszczędziłeś przy tym srebrnym elemencie ze śrubką. http://ifotos.pl/zobacz/lunet3jpg_xsnerwx.jpg/ , tutaj można dużo zarzucić temu modelowi i texturze, a niestety to najważniejsze ujęcie. Bardzo mi się podoba pokrętło, kabelki i miedziane elementy. To do ilości tri to nie ma spiny. Jest okrągło, jeśli ktoś kazałby ci to trochę "odchudzić" to polecam wybranie ustawienia fpp i usunięcie pary niewidocznych (z tego ujęcia) podziałów. Texturka: Duży + za przełamanie jednolitego koloru, ale spróbuj pobawić się kolorami w obrębie segmentów: http://ifotos.pl/zobacz/lunet4jpg_xsnerwe.jpg/ Mam wrażenie ze do większości tych rad sam niedługo dojdziesz, powodzenia ;)
  5. PIraT odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jesteś hejterem.
  6. PIraT odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak oto chodziło dzięki :D
  7. PIraT odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jako że na co dzień nie zajmuje się animacja wypadło mi z głowy jak włączyć "swobodny" tryb poruszania kośćmi. Klikając na kość wyżej, chciałbym również poruszać tymi niższymi... Kojarzy ktoś może ? :)
  8. PIraT odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zacząłbym od podzielenia lunetki na konkretne obszary. Kropki mogą dać ciekawy efekt, ale umiejętnie użyte, tutaj póki co to po prostu wrzucony globalnie pattern ;/ + to co Piro mówi ofc.
  9. PIraT odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobre panie, popracować trzeba nad dograniem tego do kupy > każdy element jest mocno odcinający się od siebie. Widok w fpp jest też strasznie płaski. Zacieki - a konkretnie ta rdza jest extremalnie ch** :D Progres jest, to najważniejsze. Pozdrawiam
  10. PIraT odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogólnie fajny, poproszę specular w nie niebieskiej wersji (ta 2ga mapka) i trochę większe kontrasty.
  11. PIraT odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Płaskie śrubki - HARDCORE Popracuj nad optymalnym rozłożeniem polygonów...
  12. PIraT odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Link nie działa (dwa).
  13. PIraT odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W ogóle nie czuje się fajnej, rzeźbiarskiej struktury, wszystko jesteś takie... rozmyte? (głównie chodzi mi o włosy). + oczywiście to co Coyote mówi, ew. jakieś rozjaśnienie w okolicy philtrum. Ogólnie przyjemnie to wygląda. Pozdrawiam ;)
  14. PIraT odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z oponami to pojechałeś (tri)... I jest straszny bug na drzwiach ;d
  15. PIraT odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Miałem na myśli te fioletowe nad kółkami (przecina je żółty edge ;) )
  16. PIraT odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lepsze rozłożenie poly na modelu - masz np. bardzo okrągłe kola, ale ostre krawędzie na karoserii.
  17. PIraT odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Planujesz zmieniać coś na modelu? Na razie dystrybucja poly jest bardzo słaba - jeśli ten model planujesz texturowac...;)
  18. PIraT odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogólnie to spec ogólnie zbyt jednolity, i bron jest zbyt zdesaturowana, pomimo próby przełamania jej niebieskim/fioletem ;]. No i jest parę bugów na normal mapie ale pewnie o tym wiesz :D Tu masz na szybko parę pomysłów na "pierwszy rzut oka" Uploaded with ImageShack.us Ile wyciągniesz z tego obrazka, tyle twoje ;) Brakuje też jakiś fajnych "uderzeń" - broń sprawia wrażenie mocno "genericowej".
  19. PIraT odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Abstrahując od różnic w proporcjach/kształcie od oryginału, tekstura wygląda słabo, jakby zrobiony był ze skóry?
  20. PIraT odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zawiasy z boku bym wywalił, resztę zostaw. Hpoly wygląda świetnie, aczkolwiek design lufy miażdży ;D
  21. PIraT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Naprawdę fajne dynie :D Powodzenia, czekam na kolejna porcje screenów/filmy z gry ;]
  22. PIraT odpowiedział plutko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyciemniłbym odrobinę brązowy (bliżej konceptu) i może trochę urozmaicił ten złoty, ale i tak jest super.
  23. PIraT odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super, gratuluje postępów ;D
  24. PIraT odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dodaj polycountu na klapce od lunetki, albo przepal na płasko żeby zaoszczędzić (ten extrude na emotkę). Metalowe elementy na +, plastik do poprawy ;)
  25. PIraT odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wypalaj w blenderze. Ja osobiście wypalam wszystko w xnormalu. On ma opcje tworzenia klatki, a także importu. Jeśli to model do portfolio to na twoim miejscu dodałbym więcej podziałów - tak jest dużo lepiej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności