Jest przyjemnie, textura gumy trochę straszy, > ten gumowy element przy oku wypalił się fatalnie, ma trochę za mało miejsca na UV przez co ogólny odbiór modelu traci ;)
Trochę niekonsekwencji w polygonach, dodałeś geometrie na wystające podłużne wypustki, a już zaoszczędziłeś przy tym srebrnym elemencie ze śrubką.
http://ifotos.pl/zobacz/lunet3jpg_xsnerwx.jpg/ , tutaj można dużo zarzucić temu modelowi i texturze, a niestety to najważniejsze ujęcie.
Bardzo mi się podoba pokrętło, kabelki i miedziane elementy.
To do ilości tri to nie ma spiny. Jest okrągło, jeśli ktoś kazałby ci to trochę "odchudzić" to polecam wybranie ustawienia fpp i usunięcie pary niewidocznych (z tego ujęcia) podziałów.
Texturka:
Duży + za przełamanie jednolitego koloru, ale spróbuj pobawić się kolorami w obrębie segmentów:
http://ifotos.pl/zobacz/lunet4jpg_xsnerwe.jpg/
Mam wrażenie ze do większości tych rad sam niedługo dojdziesz, powodzenia ;)