Zawartość dodana przez PIraT
-
Teczka Kubusia
Według mnie, buła nigdzie nie napisał że model nie będzie mu się podobał, jeśli będzie w innej stylizacji niż ta, którą zaproponował... Jestem wręcz przekonany, że chciał jedynie doradzić obranie techniki wizualnie "ciekawszej". :|
-
Teczka Kubusia
Jeśli byłby zrobiony dobrze, to nie ma znaczenia czy jest nowy czy stary -.-
-
[Teczka] Sliterin
Bardzo ładne drewienko!
-
[Teczka] powrót do modelowania
Jest przyjemnie, textura gumy trochę straszy, > ten gumowy element przy oku wypalił się fatalnie, ma trochę za mało miejsca na UV przez co ogólny odbiór modelu traci ;) Trochę niekonsekwencji w polygonach, dodałeś geometrie na wystające podłużne wypustki, a już zaoszczędziłeś przy tym srebrnym elemencie ze śrubką. http://ifotos.pl/zobacz/lunet3jpg_xsnerwx.jpg/ , tutaj można dużo zarzucić temu modelowi i texturze, a niestety to najważniejsze ujęcie. Bardzo mi się podoba pokrętło, kabelki i miedziane elementy. To do ilości tri to nie ma spiny. Jest okrągło, jeśli ktoś kazałby ci to trochę "odchudzić" to polecam wybranie ustawienia fpp i usunięcie pary niewidocznych (z tego ujęcia) podziałów. Texturka: Duży + za przełamanie jednolitego koloru, ale spróbuj pobawić się kolorami w obrębie segmentów: http://ifotos.pl/zobacz/lunet4jpg_xsnerwe.jpg/ Mam wrażenie ze do większości tych rad sam niedługo dojdziesz, powodzenia ;)
-
Teczka Kubusia
Jesteś hejterem.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Tak oto chodziło dzięki :D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jako że na co dzień nie zajmuje się animacja wypadło mi z głowy jak włączyć "swobodny" tryb poruszania kośćmi. Klikając na kość wyżej, chciałbym również poruszać tymi niższymi... Kojarzy ktoś może ? :)
-
Teczka Kubusia
Zacząłbym od podzielenia lunetki na konkretne obszary. Kropki mogą dać ciekawy efekt, ale umiejętnie użyte, tutaj póki co to po prostu wrzucony globalnie pattern ;/ + to co Piro mówi ofc.
- [Obiekt 3D] FN SCAR H EMGL
-
[Teczka] Sliterin
Ogólnie fajny, poproszę specular w nie niebieskiej wersji (ta 2ga mapka) i trochę większe kontrasty.
-
Teczka Kubusia
Płaskie śrubki - HARDCORE Popracuj nad optymalnym rozłożeniem polygonów...
-
[Model] 3 stforki
Link nie działa (dwa).
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
W ogóle nie czuje się fajnej, rzeźbiarskiej struktury, wszystko jesteś takie... rozmyte? (głównie chodzi mi o włosy). + oczywiście to co Coyote mówi, ew. jakieś rozjaśnienie w okolicy philtrum. Ogólnie przyjemnie to wygląda. Pozdrawiam ;)
-
[Teczka] powrót do modelowania
Z oponami to pojechałeś (tri)... I jest straszny bug na drzwiach ;d
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Miałem na myśli te fioletowe nad kółkami (przecina je żółty edge ;) )
-
ostwid1985 Teczka
Lepsze rozłożenie poly na modelu - masz np. bardzo okrągłe kola, ale ostre krawędzie na karoserii.
-
ostwid1985 Teczka
Planujesz zmieniać coś na modelu? Na razie dystrybucja poly jest bardzo słaba - jeśli ten model planujesz texturowac...;)
-
[Obiekt 3D] Heckler & Koch SL9 SD
Ogólnie to spec ogólnie zbyt jednolity, i bron jest zbyt zdesaturowana, pomimo próby przełamania jej niebieskim/fioletem ;]. No i jest parę bugów na normal mapie ale pewnie o tym wiesz :D Tu masz na szybko parę pomysłów na "pierwszy rzut oka" Uploaded with ImageShack.us Ile wyciągniesz z tego obrazka, tyle twoje ;) Brakuje też jakiś fajnych "uderzeń" - broń sprawia wrażenie mocno "genericowej".
- [Obiekt 3D] Heckler & Koch SL9 SD
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Zawiasy z boku bym wywalił, resztę zostaw. Hpoly wygląda świetnie, aczkolwiek design lufy miażdży ;D
-
Gloria Victis
Naprawdę fajne dynie :D Powodzenia, czekam na kolejna porcje screenów/filmy z gry ;]
-
Model 3d: Puchar z warhammera
Przyciemniłbym odrobinę brązowy (bliżej konceptu) i może trochę urozmaicił ten złoty, ale i tak jest super.
- [Model 3D] Tavor TAR21
- [Model 3d] Steyr Aug A3 "PDW"
-
[Teczka] powrót do modelowania
Nie wypalaj w blenderze. Ja osobiście wypalam wszystko w xnormalu. On ma opcje tworzenia klatki, a także importu. Jeśli to model do portfolio to na twoim miejscu dodałbym więcej podziałów - tak jest dużo lepiej.