Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PIraT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PIraT

  1. PIraT odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Według mnie, buła nigdzie nie napisał że model nie będzie mu się podobał, jeśli będzie w innej stylizacji niż ta, którą zaproponował... Jestem wręcz przekonany, że chciał jedynie doradzić obranie techniki wizualnie "ciekawszej". :|
  2. PIraT odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Jeśli byłby zrobiony dobrze, to nie ma znaczenia czy jest nowy czy stary -.-
  3. PIraT odpowiedział Sliterin → na temat → Game Art
    Bardzo ładne drewienko!
  4. Jest przyjemnie, textura gumy trochę straszy, > ten gumowy element przy oku wypalił się fatalnie, ma trochę za mało miejsca na UV przez co ogólny odbiór modelu traci ;) Trochę niekonsekwencji w polygonach, dodałeś geometrie na wystające podłużne wypustki, a już zaoszczędziłeś przy tym srebrnym elemencie ze śrubką. http://ifotos.pl/zobacz/lunet3jpg_xsnerwx.jpg/ , tutaj można dużo zarzucić temu modelowi i texturze, a niestety to najważniejsze ujęcie. Bardzo mi się podoba pokrętło, kabelki i miedziane elementy. To do ilości tri to nie ma spiny. Jest okrągło, jeśli ktoś kazałby ci to trochę "odchudzić" to polecam wybranie ustawienia fpp i usunięcie pary niewidocznych (z tego ujęcia) podziałów. Texturka: Duży + za przełamanie jednolitego koloru, ale spróbuj pobawić się kolorami w obrębie segmentów: http://ifotos.pl/zobacz/lunet4jpg_xsnerwe.jpg/ Mam wrażenie ze do większości tych rad sam niedługo dojdziesz, powodzenia ;)
  5. PIraT odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Jesteś hejterem.
  6. Tak oto chodziło dzięki :D
  7. Jako że na co dzień nie zajmuje się animacja wypadło mi z głowy jak włączyć "swobodny" tryb poruszania kośćmi. Klikając na kość wyżej, chciałbym również poruszać tymi niższymi... Kojarzy ktoś może ? :)
  8. PIraT odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Zacząłbym od podzielenia lunetki na konkretne obszary. Kropki mogą dać ciekawy efekt, ale umiejętnie użyte, tutaj póki co to po prostu wrzucony globalnie pattern ;/ + to co Piro mówi ofc.
  9. PIraT odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Dobre panie, popracować trzeba nad dograniem tego do kupy > każdy element jest mocno odcinający się od siebie. Widok w fpp jest też strasznie płaski. Zacieki - a konkretnie ta rdza jest extremalnie ch** :D Progres jest, to najważniejsze. Pozdrawiam
  10. PIraT odpowiedział Sliterin → na temat → Game Art
    Ogólnie fajny, poproszę specular w nie niebieskiej wersji (ta 2ga mapka) i trochę większe kontrasty.
  11. PIraT odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Płaskie śrubki - HARDCORE Popracuj nad optymalnym rozłożeniem polygonów...
  12. PIraT odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Link nie działa (dwa).
  13. PIraT odpowiedział rice → na temat → Game Art
    W ogóle nie czuje się fajnej, rzeźbiarskiej struktury, wszystko jesteś takie... rozmyte? (głównie chodzi mi o włosy). + oczywiście to co Coyote mówi, ew. jakieś rozjaśnienie w okolicy philtrum. Ogólnie przyjemnie to wygląda. Pozdrawiam ;)
  14. Z oponami to pojechałeś (tri)... I jest straszny bug na drzwiach ;d
  15. Miałem na myśli te fioletowe nad kółkami (przecina je żółty edge ;) )
  16. PIraT odpowiedział ostwid1985 → na temat → Game Art
    Lepsze rozłożenie poly na modelu - masz np. bardzo okrągłe kola, ale ostre krawędzie na karoserii.
  17. PIraT odpowiedział ostwid1985 → na temat → Game Art
    Planujesz zmieniać coś na modelu? Na razie dystrybucja poly jest bardzo słaba - jeśli ten model planujesz texturowac...;)
  18. PIraT odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Ogólnie to spec ogólnie zbyt jednolity, i bron jest zbyt zdesaturowana, pomimo próby przełamania jej niebieskim/fioletem ;]. No i jest parę bugów na normal mapie ale pewnie o tym wiesz :D Tu masz na szybko parę pomysłów na "pierwszy rzut oka" Uploaded with ImageShack.us Ile wyciągniesz z tego obrazka, tyle twoje ;) Brakuje też jakiś fajnych "uderzeń" - broń sprawia wrażenie mocno "genericowej".
  19. PIraT odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Abstrahując od różnic w proporcjach/kształcie od oryginału, tekstura wygląda słabo, jakby zrobiony był ze skóry?
  20. Zawiasy z boku bym wywalił, resztę zostaw. Hpoly wygląda świetnie, aczkolwiek design lufy miażdży ;D
  21. PIraT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Naprawdę fajne dynie :D Powodzenia, czekam na kolejna porcje screenów/filmy z gry ;]
  22. PIraT odpowiedział plutko → na temat → Game Art
    Przyciemniłbym odrobinę brązowy (bliżej konceptu) i może trochę urozmaicił ten złoty, ale i tak jest super.
  23. PIraT odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Super, gratuluje postępów ;D
  24. PIraT odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Dodaj polycountu na klapce od lunetki, albo przepal na płasko żeby zaoszczędzić (ten extrude na emotkę). Metalowe elementy na +, plastik do poprawy ;)
  25. Nie wypalaj w blenderze. Ja osobiście wypalam wszystko w xnormalu. On ma opcje tworzenia klatki, a także importu. Jeśli to model do portfolio to na twoim miejscu dodałbym więcej podziałów - tak jest dużo lepiej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.