Skocz do zawartości

PIraT

Members
  • Liczba zawartości

    399
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PIraT

  1. PIraT

    Teczka Kubusia

    Według mnie, buła nigdzie nie napisał że model nie będzie mu się podobał, jeśli będzie w innej stylizacji niż ta, którą zaproponował... Jestem wręcz przekonany, że chciał jedynie doradzić obranie techniki wizualnie "ciekawszej". :|
  2. PIraT

    Teczka Kubusia

    Jeśli byłby zrobiony dobrze, to nie ma znaczenia czy jest nowy czy stary -.-
  3. PIraT

    [Teczka] Sliterin

    Bardzo ładne drewienko!
  4. Jest przyjemnie, textura gumy trochę straszy, > ten gumowy element przy oku wypalił się fatalnie, ma trochę za mało miejsca na UV przez co ogólny odbiór modelu traci ;) Trochę niekonsekwencji w polygonach, dodałeś geometrie na wystające podłużne wypustki, a już zaoszczędziłeś przy tym srebrnym elemencie ze śrubką. http://ifotos.pl/zobacz/lunet3jpg_xsnerwx.jpg/ , tutaj można dużo zarzucić temu modelowi i texturze, a niestety to najważniejsze ujęcie. Bardzo mi się podoba pokrętło, kabelki i miedziane elementy. To do ilości tri to nie ma spiny. Jest okrągło, jeśli ktoś kazałby ci to trochę "odchudzić" to polecam wybranie ustawienia fpp i usunięcie pary niewidocznych (z tego ujęcia) podziałów. Texturka: Duży + za przełamanie jednolitego koloru, ale spróbuj pobawić się kolorami w obrębie segmentów: http://ifotos.pl/zobacz/lunet4jpg_xsnerwe.jpg/ Mam wrażenie ze do większości tych rad sam niedługo dojdziesz, powodzenia ;)
  5. PIraT

    Teczka Kubusia

    Jesteś hejterem.
  6. Jako że na co dzień nie zajmuje się animacja wypadło mi z głowy jak włączyć "swobodny" tryb poruszania kośćmi. Klikając na kość wyżej, chciałbym również poruszać tymi niższymi... Kojarzy ktoś może ? :)
  7. PIraT

    Teczka Kubusia

    Zacząłbym od podzielenia lunetki na konkretne obszary. Kropki mogą dać ciekawy efekt, ale umiejętnie użyte, tutaj póki co to po prostu wrzucony globalnie pattern ;/ + to co Piro mówi ofc.
  8. PIraT

    [Obiekt 3D] FN SCAR H EMGL

    Dobre panie, popracować trzeba nad dograniem tego do kupy > każdy element jest mocno odcinający się od siebie. Widok w fpp jest też strasznie płaski. Zacieki - a konkretnie ta rdza jest extremalnie ch** :D Progres jest, to najważniejsze. Pozdrawiam
  9. PIraT

    [Teczka] Sliterin

    Ogólnie fajny, poproszę specular w nie niebieskiej wersji (ta 2ga mapka) i trochę większe kontrasty.
  10. PIraT

    Teczka Kubusia

    Płaskie śrubki - HARDCORE Popracuj nad optymalnym rozłożeniem polygonów...
  11. PIraT

    [Model] 3 stforki

    Link nie działa (dwa).
  12. PIraT

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    W ogóle nie czuje się fajnej, rzeźbiarskiej struktury, wszystko jesteś takie... rozmyte? (głównie chodzi mi o włosy). + oczywiście to co Coyote mówi, ew. jakieś rozjaśnienie w okolicy philtrum. Ogólnie przyjemnie to wygląda. Pozdrawiam ;)
  13. Z oponami to pojechałeś (tri)... I jest straszny bug na drzwiach ;d
  14. Miałem na myśli te fioletowe nad kółkami (przecina je żółty edge ;) )
  15. PIraT

    ostwid1985 Teczka

    Lepsze rozłożenie poly na modelu - masz np. bardzo okrągłe kola, ale ostre krawędzie na karoserii.
  16. PIraT

    ostwid1985 Teczka

    Planujesz zmieniać coś na modelu? Na razie dystrybucja poly jest bardzo słaba - jeśli ten model planujesz texturowac...;)
  17. Ogólnie to spec ogólnie zbyt jednolity, i bron jest zbyt zdesaturowana, pomimo próby przełamania jej niebieskim/fioletem ;]. No i jest parę bugów na normal mapie ale pewnie o tym wiesz :D Tu masz na szybko parę pomysłów na "pierwszy rzut oka" Uploaded with ImageShack.us Ile wyciągniesz z tego obrazka, tyle twoje ;) Brakuje też jakiś fajnych "uderzeń" - broń sprawia wrażenie mocno "genericowej".
  18. Abstrahując od różnic w proporcjach/kształcie od oryginału, tekstura wygląda słabo, jakby zrobiony był ze skóry?
  19. Zawiasy z boku bym wywalił, resztę zostaw. Hpoly wygląda świetnie, aczkolwiek design lufy miażdży ;D
  20. Naprawdę fajne dynie :D Powodzenia, czekam na kolejna porcje screenów/filmy z gry ;]
  21. PIraT

    Model 3d: Puchar z warhammera

    Przyciemniłbym odrobinę brązowy (bliżej konceptu) i może trochę urozmaicił ten złoty, ale i tak jest super.
  22. PIraT

    [Model 3d] Steyr Aug A3 "PDW"

    Dodaj polycountu na klapce od lunetki, albo przepal na płasko żeby zaoszczędzić (ten extrude na emotkę). Metalowe elementy na +, plastik do poprawy ;)
  23. Nie wypalaj w blenderze. Ja osobiście wypalam wszystko w xnormalu. On ma opcje tworzenia klatki, a także importu. Jeśli to model do portfolio to na twoim miejscu dodałbym więcej podziałów - tak jest dużo lepiej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności