Też ostatnio kupowałem monitor. Wybrałem iiyame 26"
http://allegro.pl/item800889348_iiyama_26_prolite_e2607ws_b1_hdmi_szczecin.html
Ciekawy jest też Dell 22" na matrycy IPS, ale podobno źle się pracuje na rozdzielczości 1680x1050
http://allegro.pl/item797644815_najlepszy_monitor_dell_22_2209wa_e_ips_3lata_gw.html
Dope sheet... to mi pachnie majką. Ja bym zrobił to w trax editorze ze względu na przejrzystą i prostą kontrole ruchu. Tworzysz character set z dinozaura następnie w trax editorze robisz klip animacji, duplikujesz go i przesowasz na koniec pierwszego klipu - logiczne.
Ale w sumie jeszcze prosciej zrobisz to w graph editorze dla każdej krzywej animacji wybierając post infinity -> cycle.
Combustion, Nuke, Fusion, Shake, Toxik...
AE nie jest najlepszy, żaden program nie jest najlepszy. Efekt końcowy zależy od umiejętności człowieka, który się nim posługuje.
Witam,
zamieszczam prosty tutorial autorstwa mojego kolegi - przeznaczony głównie dla początkujących użytkowników, przedstawiający stworzenie bryły obrotowej z krzywej oraz nałożenie tekstur imitujących szkło.
soft: Maya PLE 8.5
plik PDF do pobrania z rapidshare klik
efekt końcowy:
Może się komuś przyda ;)
heheh, zgadza się wartkiej akcji to on nie ma, zawsze jest jakiś niedosyt a oczekiwanie na zmianę akcji wieńczą napisy końcowe. Jednak ma on taki specyficzny klimat, który przykuwa mnie do telewizora i pozwala powiedzieć, że serial się podobał :)
Przed nami jeszcze 11 odcinków - poczekamy, zobaczymy
Pozdrowienia dla chłopaków z RMG ;)
Witam,
Zrobiłem kontrolery dla oka lewego i prawego po czym zparentowałem je z kontrolerem oczu (który steruje dwoma oczyma)
Następnie utworzyłem Aim Constrain aby każde oko podążało za swoim kontrolerem i tu wszystko działało prawidłowo, mogłem kontrolować każde oko oddzielnie lub oba jednocześnie. Problem pojawił się po utworzeniu Set Driven Key. Jako driver wczytałem L_eyeControl z parametrem translate Y a funkcje drivena pełniła powieka z parametrami Start i End Sweep. Za pomocą tego utworzyłem efekt ruchu powiek zależny od ruchu oka (czyli jego kontrolera). Wszystko działa poprawnie jeżeli steruję kontrolerem pojedynczego oka, ale gdy poruszam głównym kontrolerem (eyeControl) ruch wykonują tylko oczy - powieki są w bezruchu a nie powinny ponieważ ten kontroler pełni funkcje rodzica więc transformuje również L i R_eyeControl a te z kolei powodują ruch powiek :)
Ktoś wie gdzie może siedzieć błąd?
Witam,
Poszukuję osoby, która w ramach doskonalenia swojego warsztatu pomoże przy tworzeniu krótkometrażowego serialu animowanego.
Aktualnie jesteśmy w fazie modelowania i projektowania layoutu. Szukamy modelarza lo-poly, którego zadanie ogranicza się do wymodelowania prostych postaci na podstawie szkiców.
Zainteresowanych odsyłam na stronę: www.maxspejs.pl
Kontakt:
e-mail: [email protected]
gg: 9298710
Pozdrawiam,
kamode
Witam,
Poszukuję osoby, która w ramach doskonalenia swojego warsztatu pomoże przy tworzeniu krótkometrażowego filmu animowanego. Pomoc ta ogranicza się do stworzenia concept art'ów oraz szkiców postaci.
Więcej informacji i kontakt:
e-mail: [email protected]
gg: 9298710
Pozdrawiam,
kamode
Zgadza się. Jest tyle materiału do pochłonięcia, że grafike 3d zdążysz jeszcze odstawić na bok, czego Ci nie życze :)
EDIT: coś znalazłem: Klasa informatyczna z elementami grafiki 3D klik
Niestety w programie nauczania nic o grafice nie wspominają :) i tu rację ma Nezumi - liceum to jeszcze za wcześnie na jakiekolwiek ukierunkowania.