Skocz do zawartości

kamode

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamode

  1. kamode odpowiedział grass → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Też ostatnio kupowałem monitor. Wybrałem iiyame 26" http://allegro.pl/item800889348_iiyama_26_prolite_e2607ws_b1_hdmi_szczecin.html Ciekawy jest też Dell 22" na matrycy IPS, ale podobno źle się pracuje na rozdzielczości 1680x1050 http://allegro.pl/item797644815_najlepszy_monitor_dell_22_2209wa_e_ips_3lata_gw.html
  2. kamode odpowiedział mithil → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dope sheet... to mi pachnie majką. Ja bym zrobił to w trax editorze ze względu na przejrzystą i prostą kontrole ruchu. Tworzysz character set z dinozaura następnie w trax editorze robisz klip animacji, duplikujesz go i przesowasz na koniec pierwszego klipu - logiczne. Ale w sumie jeszcze prosciej zrobisz to w graph editorze dla każdej krzywej animacji wybierając post infinity -> cycle.
  3. kamode odpowiedział pads → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Model pierwsza klasa, ale tak jak ktoś wspomniał plastyka nieco razi. Dunablaster: chyba zbzikowałeś na punkcie mentala...
  4. kamode odpowiedział lordykrzys → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    łatwo wykorzystać efekty z 3ds max... co przez to rozumiesz ?
  5. kamode odpowiedział lordykrzys → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Combustion, Nuke, Fusion, Shake, Toxik... AE nie jest najlepszy, żaden program nie jest najlepszy. Efekt końcowy zależy od umiejętności człowieka, który się nim posługuje.
  6. kamode odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczekuj, na pewno się pojawie ;) Zresztą ostatnio byłem i jakoś nigdy nie możemy się spotkać :)
  7. kamode odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mój pulpit :] Dunablaster: czemu 2x GG ?
  8. kamode odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też masz taki porządek na komputerze? :)
  9. kamode odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kawał dobrej roboty, świetny making of
  10. kamode dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Witam, zamieszczam prosty tutorial autorstwa mojego kolegi - przeznaczony głównie dla początkujących użytkowników, przedstawiający stworzenie bryły obrotowej z krzywej oraz nałożenie tekstur imitujących szkło. soft: Maya PLE 8.5 plik PDF do pobrania z rapidshare klik efekt końcowy: Może się komuś przyda ;)
  11. kamode odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trzeba by mieć 2 rysiki do multitouch :D
  12. kamode odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    heheh, zgadza się wartkiej akcji to on nie ma, zawsze jest jakiś niedosyt a oczekiwanie na zmianę akcji wieńczą napisy końcowe. Jednak ma on taki specyficzny klimat, który przykuwa mnie do telewizora i pozwala powiedzieć, że serial się podobał :) Przed nami jeszcze 11 odcinków - poczekamy, zobaczymy Pozdrowienia dla chłopaków z RMG ;)
  13. kamode odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Asblaze: w którym momencie podskoczyłeś? :D
  14. kamode odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    post usunięty brak [+18]
  15. kamode dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Zrobiłem kontrolery dla oka lewego i prawego po czym zparentowałem je z kontrolerem oczu (który steruje dwoma oczyma) Następnie utworzyłem Aim Constrain aby każde oko podążało za swoim kontrolerem i tu wszystko działało prawidłowo, mogłem kontrolować każde oko oddzielnie lub oba jednocześnie. Problem pojawił się po utworzeniu Set Driven Key. Jako driver wczytałem L_eyeControl z parametrem translate Y a funkcje drivena pełniła powieka z parametrami Start i End Sweep. Za pomocą tego utworzyłem efekt ruchu powiek zależny od ruchu oka (czyli jego kontrolera). Wszystko działa poprawnie jeżeli steruję kontrolerem pojedynczego oka, ale gdy poruszam głównym kontrolerem (eyeControl) ruch wykonują tylko oczy - powieki są w bezruchu a nie powinny ponieważ ten kontroler pełni funkcje rodzica więc transformuje również L i R_eyeControl a te z kolei powodują ruch powiek :) Ktoś wie gdzie może siedzieć błąd?
  16. kamode dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam, Poszukuję osoby, która w ramach doskonalenia swojego warsztatu pomoże przy tworzeniu krótkometrażowego serialu animowanego. Aktualnie jesteśmy w fazie modelowania i projektowania layoutu. Szukamy modelarza lo-poly, którego zadanie ogranicza się do wymodelowania prostych postaci na podstawie szkiców. Zainteresowanych odsyłam na stronę: www.maxspejs.pl Kontakt: e-mail: [email protected] gg: 9298710 Pozdrawiam, kamode
  17. Witam, Poszukuję osoby, która w ramach doskonalenia swojego warsztatu pomoże przy tworzeniu krótkometrażowego filmu animowanego. Pomoc ta ogranicza się do stworzenia concept art'ów oraz szkiców postaci. Więcej informacji i kontakt: e-mail: [email protected] gg: 9298710 Pozdrawiam, kamode
  18. kamode odpowiedział D R D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrobić kopię instance.
  19. kamode odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zgadza się. Jest tyle materiału do pochłonięcia, że grafike 3d zdążysz jeszcze odstawić na bok, czego Ci nie życze :) EDIT: coś znalazłem: Klasa informatyczna z elementami grafiki 3D klik Niestety w programie nauczania nic o grafice nie wspominają :) i tu rację ma Nezumi - liceum to jeszcze za wcześnie na jakiekolwiek ukierunkowania.
  20. Ja bym wyrzucił ze sceny tą sztaluge. Jakoś mi nie pasuje do całości.
  21. kamode odpowiedział waflo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba nie ten dział. Jaki soft ?
  22. kamode odpowiedział brayanpl → na odpowiedź w temacie → Maya
    Taki sam efekt wyświetlania obiektu uzyskasz za pomocą opcji Smooth Mesh Preview w Attribute Editor obiektu.
  23. kamode odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żółte linie zastąp teksturą bo w rzeczywistości z pewnością nie jest to oddzielny obiekt. Nie macie żadnych krat na okna? :)
  24. kamode odpowiedział brayanpl → na odpowiedź w temacie → Maya
    Modify -> Freeze Transformations, tak jak pisałem na forum majki ;) PS. widzę że działasz na dwa fronty ;)
  25. kamode odpowiedział brayanpl → na odpowiedź w temacie → Maya
    Component Use Object Pivot - no też możliwe, ciężko po takich screenach wywnioskować w czym tkwi problem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności