Skocz do zawartości

kamode

Members
  • Liczba zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kamode

  1. kamode

    Pivot

    Dobrze podpisałeś zdjęcia? Pivot możesz kontrolować klawiszem Insert, ale w tym przypadku najpierw zaznacz obiekt i użyj opcji Center Pivot a potem zaznacz i skaluj wierzchołki
  2. kamode

    Sculpt Geometry Tool

    Albo najpierw nie zaznaczyłeś obiektu ;) Albo klikasz tak centralnie na krawędź, że nie załapuje wierzchołków ;) banalne błędy u początkujących
  3. http://www.wykop.pl/ramka/164976/program-do-tuningu-czyli-wkreta-roku-idiota-roku
  4. Jak kluczować ik i fk np. ręki aby można było stosować je naprzemiennie? Bo kiedy przełączam ik na fk lub odwrotnie to całość animacji się masakrycznie zmienia :)
  5. http://www.amazon.com/gp/product/0470173874/ref=s9_sdps_c1_s1_p14_i1?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-1&pf_rd_r=1RJKD5PB96151M585G6V&pf_rd_t=101&pf_rd_p=470938131&pf_rd_i=507846 Czytał ktoś z Was może tą książkę? Jetem ciekaw opinii na jej temat bo przymierzam się do zakupu :)
  6. Moim skromnym zdaniem do całej sceny nie pasuje kościół, kratka ściekowa i tak duży bump na koszu - wszystko wymagałoby dopracowania. Poza tym elegancko :) gratuluję ukończenia
  7. kamode

    Krzywa linia

    A jeżeli w majce to Pencil Curve Tool
  8. Jeżeli mogę coś doradzić to to abyś "podniszczył" trochę kratke ściekową :)
  9. noiprox - apropo guarany, masz jakieś sprawdzone sklepy (np. na allego) gdzie zakupujesz guarane? Bo nie chce kupić badziewia z ruskiego targu i trafić na Powązki ;)
  10. kamode

    KIlka kolorów naraz

    To jest mapowanie tekstur. Na jakim sofcie pracujesz?
  11. Wiesz co, znalazłem starą animacje na dysku którą swego czasu robiłem, przerobiłem i wstawiłem ;) Bardzo możliwe, że z DT bo nie pamiętam żebym budował rig dla tej postaci, ale to chyba nie przeszkadza :P tak na marginesie: mój faworyt za pomysł to 3dwisdom a za wykonoanie SEB powodzenia !
  12. Pozostałem przy zmianie tła bo nie mam czasu już w tym dłubać, ale widzę że tempo też powinienem zmienić ;) http://vimeo.com/3409770
  13. To dlatego aby niedociągnięcia ukryć ;P Nie no, zaraz pokażę przyzwoity render :D Ludek - nie pamiętam, chyba z DT, kiedyś robiłem z nim jakąś animke a teraz tylko zmiany wprowadzam
  14. Very speed animating: http://www.vimeo.com/3408565 bo nie było czasu na nic ciekawszego ;)
  15. Jeśli nie pójdę dziś spać to mam nadzieję, że zdążę spłodzić jakąś animację do niedzieli :) a przynajmniej się postaram
  16. kamode

    Poly Surface Shapes

    Może wypróbuj narzędzie Bevel (Edit Mesh - Bevel), parametrami offset oraz segments powinno udać się zaokrąglić krawędzie. Chyba, że chcesz wygładzić krawędzie całego obiektu więc możesz użyć np. Proxy - Subdiv Proxy kontrolując parametry Division Levels i Continuity (w zakładce polySmoothProxy)
  17. kamode

    Ursus 1224

    Dlaczego na 3 zdjęciu są podwójne tylne opony? Rzuca się w oczy to, że tylne koła są oddzielnymi obiektami oraz brak podwozia.
  18. Niedawno skończyłem czytać książkę Animacja cyfrowych postaci. W pierwszej części autor opisuje różne sposoby modelowania postaci, przedstawia strategie modelowania różnymi rodzajami powierzchni - poznamy wszystkie za i przeciw, następnie znajdziemy coś o samej animacji: rozplanowanie czasowe, ruch postaci, animacja twarzy, synchronizacja ruchu ust z dźwiękiem itp. Książka faktycznie dosyć stara, ale ogólne kanony animacji na szczęście się zmienić nie mogą :) Książka na pewno opisuje podstawy procesu tworzenia i animacji postaci, ale można znaleźć naprawdę interesujące informacje. Polecam
  19. A co do animacji gabrino: również poleciłbym zrobić rig w pozycji siedzącej właśnie ze względu na skin
  20. Wydaje mi się, że zamieszanie w Twojej głowie powoduje to, że użytkownicy często pokazują zdjęcia swoich prac zrobionych "ręcznie ołówkiem" lub też 2d na kompie a nie w pełnym trójwymiarze. Otóż chodzi o to, że przed przystąpieniem do pracy lepiej jest rozrysować sobie to co ma zamiar się później modelować a celem takiego postępowania jest wyrażenie własnej prezentacji obiektu, idei, nastroju co znacznie ułatwia późniejsze modelowanie - dopiero potem odpalamy soft i zabieramy się za przeciąganie vertexów. To samo tyczy się animacji gdzie animator przed przystąpieniem do pracy rozrysowuje "ręcznie ołówkiem" poszczególne sceny - tzw. storyboard. pozdrawiam :)
  21. Bryce... w każdym sofcie do 3d można utworzyć i zanimować postać, aczkolwiek niektóre programy wyposażone są w lepsze narzędzia do modelowania czy też animacji. W ścisłej czołówce są 3ds Max, Maya, Xsi, Lightwave, Cinema 4D, ewentualnie Mation Builder do animacji czy Zbrush głównie do detalizacji modelu. pozdrawiam EDIT: rówież myślę, że to nie ten dział ;)
  22. kamode

    WIP: animatik 'Chłopiec'

    Czekam na progress :)
  23. kamode

    Maya PLE 8.5 jakie ograniczenia?

    Jeżeli jesteś początkujący w 3D to nie zabieraj się od razu za rendering. Jest to bardzo złożony proces w szczególności gdy chodzi o mentala a żeby coś wyrenderować trzeba to najpierw zrobić ;) więc na początek Maya Software powinien wystarczyć, no chyba że masz inne plany :) p.s. Window - Settings/Preferences - Plug-in Manager - wybierz Mayatomr.mll
  24. kamode

    Maya PLE 8.5 jakie ograniczenia?

    "Nie obsługuje wielu procesorów czyli nawet jak masz mocną maszynę wykorzysta ją w połowie. Wspomniane znaki wodne spowalniają pracę w oknach edycji i podglądu. Brak silnika Mental Ray który jest odpowiedzialny za wiele efektów podczas renderowania." źródło: http://forum.maya3d.pl/viewtopic.php?f=25&t=47
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności