Zawartość dodana przez kamode
- Pivot
- Sculpt Geometry Tool
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.wykop.pl/ramka/164976/program-do-tuningu-czyli-wkreta-roku-idiota-roku
-
Naprzemienne kluczowanie ik/fk
Jak kluczować ik i fk np. ręki aby można było stosować je naprzemiennie? Bo kiedy przełączam ik na fk lub odwrotnie to całość animacji się masakrycznie zmienia :)
-
Książka "Body Language"
http://www.amazon.com/gp/product/0470173874/ref=s9_sdps_c1_s1_p14_i1?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-1&pf_rd_r=1RJKD5PB96151M585G6V&pf_rd_t=101&pf_rd_p=470938131&pf_rd_i=507846 Czytał ktoś z Was może tą książkę? Jetem ciekaw opinii na jej temat bo przymierzam się do zakupu :)
-
Scena 3D - Przystanek
Moim skromnym zdaniem do całej sceny nie pasuje kościół, kratka ściekowa i tak duży bump na koszu - wszystko wymagałoby dopracowania. Poza tym elegancko :) gratuluję ukończenia
-
Krzywa linia
A jeżeli w majce to Pencil Curve Tool
-
Scena 3D: Przystanek
Jeżeli mogę coś doradzić to to abyś "podniszczył" trochę kratke ściekową :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
noiprox - apropo guarany, masz jakieś sprawdzone sklepy (np. na allego) gdzie zakupujesz guarane? Bo nie chce kupić badziewia z ruskiego targu i trafić na Powązki ;)
-
KIlka kolorów naraz
To jest mapowanie tekstur. Na jakim sofcie pracujesz?
-
016 "Ciężka paczka" - Głosowanie - Zwycięzca: marcool!
Wiesz co, znalazłem starą animacje na dysku którą swego czasu robiłem, przerobiłem i wstawiłem ;) Bardzo możliwe, że z DT bo nie pamiętam żebym budował rig dla tej postaci, ale to chyba nie przeszkadza :P tak na marginesie: mój faworyt za pomysł to 3dwisdom a za wykonoanie SEB powodzenia !
- 016 - "Ciężka paczka"
- 016 - "Ciężka paczka"
- 016 - "Ciężka paczka"
- 016 - "Ciężka paczka"
-
Poly Surface Shapes
Może wypróbuj narzędzie Bevel (Edit Mesh - Bevel), parametrami offset oraz segments powinno udać się zaokrąglić krawędzie. Chyba, że chcesz wygładzić krawędzie całego obiektu więc możesz użyć np. Proxy - Subdiv Proxy kontrolując parametry Division Levels i Continuity (w zakładce polySmoothProxy)
-
Ursus 1224
Dlaczego na 3 zdjęciu są podwójne tylne opony? Rzuca się w oczy to, że tylne koła są oddzielnymi obiektami oraz brak podwozia.
-
wymodelowanie postaci do animacji - najlepszy sposób
Niedawno skończyłem czytać książkę Animacja cyfrowych postaci. W pierwszej części autor opisuje różne sposoby modelowania postaci, przedstawia strategie modelowania różnymi rodzajami powierzchni - poznamy wszystkie za i przeciw, następnie znajdziemy coś o samej animacji: rozplanowanie czasowe, ruch postaci, animacja twarzy, synchronizacja ruchu ust z dźwiękiem itp. Książka faktycznie dosyć stara, ale ogólne kanony animacji na szczęście się zmienić nie mogą :) Książka na pewno opisuje podstawy procesu tworzenia i animacji postaci, ale można znaleźć naprawdę interesujące informacje. Polecam
-
Wizki na Mac'u
Maya :]
-
animacja postaci -
A co do animacji gabrino: również poleciłbym zrobić rig w pozycji siedzącej właśnie ze względu na skin
-
animacja postaci -
Wydaje mi się, że zamieszanie w Twojej głowie powoduje to, że użytkownicy często pokazują zdjęcia swoich prac zrobionych "ręcznie ołówkiem" lub też 2d na kompie a nie w pełnym trójwymiarze. Otóż chodzi o to, że przed przystąpieniem do pracy lepiej jest rozrysować sobie to co ma zamiar się później modelować a celem takiego postępowania jest wyrażenie własnej prezentacji obiektu, idei, nastroju co znacznie ułatwia późniejsze modelowanie - dopiero potem odpalamy soft i zabieramy się za przeciąganie vertexów. To samo tyczy się animacji gdzie animator przed przystąpieniem do pracy rozrysowuje "ręcznie ołówkiem" poszczególne sceny - tzw. storyboard. pozdrawiam :)
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Bryce... w każdym sofcie do 3d można utworzyć i zanimować postać, aczkolwiek niektóre programy wyposażone są w lepsze narzędzia do modelowania czy też animacji. W ścisłej czołówce są 3ds Max, Maya, Xsi, Lightwave, Cinema 4D, ewentualnie Mation Builder do animacji czy Zbrush głównie do detalizacji modelu. pozdrawiam EDIT: rówież myślę, że to nie ten dział ;)
-
WIP: animatik 'Chłopiec'
Czekam na progress :)
-
Maya PLE 8.5 jakie ograniczenia?
Jeżeli jesteś początkujący w 3D to nie zabieraj się od razu za rendering. Jest to bardzo złożony proces w szczególności gdy chodzi o mentala a żeby coś wyrenderować trzeba to najpierw zrobić ;) więc na początek Maya Software powinien wystarczyć, no chyba że masz inne plany :) p.s. Window - Settings/Preferences - Plug-in Manager - wybierz Mayatomr.mll
-
Maya PLE 8.5 jakie ograniczenia?
"Nie obsługuje wielu procesorów czyli nawet jak masz mocną maszynę wykorzysta ją w połowie. Wspomniane znaki wodne spowalniają pracę w oknach edycji i podglądu. Brak silnika Mental Ray który jest odpowiedzialny za wiele efektów podczas renderowania." źródło: http://forum.maya3d.pl/viewtopic.php?f=25&t=47