Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kamode

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamode

  1. kamode odpowiedział brayanpl → na temat → Maya
    Dobrze podpisałeś zdjęcia? Pivot możesz kontrolować klawiszem Insert, ale w tym przypadku najpierw zaznacz obiekt i użyj opcji Center Pivot a potem zaznacz i skaluj wierzchołki
  2. kamode odpowiedział brayanpl → na temat → Maya
    Albo najpierw nie zaznaczyłeś obiektu ;) Albo klikasz tak centralnie na krawędź, że nie załapuje wierzchołków ;) banalne błędy u początkujących
  3. http://www.wykop.pl/ramka/164976/program-do-tuningu-czyli-wkreta-roku-idiota-roku
  4. Jak kluczować ik i fk np. ręki aby można było stosować je naprzemiennie? Bo kiedy przełączam ik na fk lub odwrotnie to całość animacji się masakrycznie zmienia :)
  5. http://www.amazon.com/gp/product/0470173874/ref=s9_sdps_c1_s1_p14_i1?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-1&pf_rd_r=1RJKD5PB96151M585G6V&pf_rd_t=101&pf_rd_p=470938131&pf_rd_i=507846 Czytał ktoś z Was może tą książkę? Jetem ciekaw opinii na jej temat bo przymierzam się do zakupu :)
  6. Moim skromnym zdaniem do całej sceny nie pasuje kościół, kratka ściekowa i tak duży bump na koszu - wszystko wymagałoby dopracowania. Poza tym elegancko :) gratuluję ukończenia
  7. kamode odpowiedział Zyggmunt → na temat → Modeling
    A jeżeli w majce to Pencil Curve Tool
  8. kamode odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeżeli mogę coś doradzić to to abyś "podniszczył" trochę kratke ściekową :)
  9. noiprox - apropo guarany, masz jakieś sprawdzone sklepy (np. na allego) gdzie zakupujesz guarane? Bo nie chce kupić badziewia z ruskiego targu i trafić na Powązki ;)
  10. kamode odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    To jest mapowanie tekstur. Na jakim sofcie pracujesz?
  11. Wiesz co, znalazłem starą animacje na dysku którą swego czasu robiłem, przerobiłem i wstawiłem ;) Bardzo możliwe, że z DT bo nie pamiętam żebym budował rig dla tej postaci, ale to chyba nie przeszkadza :P tak na marginesie: mój faworyt za pomysł to 3dwisdom a za wykonoanie SEB powodzenia !
  12. kamode odpowiedział Destroyer → na temat → Speed Animating
    Pozostałem przy zmianie tła bo nie mam czasu już w tym dłubać, ale widzę że tempo też powinienem zmienić ;) http://vimeo.com/3409770
  13. kamode odpowiedział Destroyer → na temat → Speed Animating
    To dlatego aby niedociągnięcia ukryć ;P Nie no, zaraz pokażę przyzwoity render :D Ludek - nie pamiętam, chyba z DT, kiedyś robiłem z nim jakąś animke a teraz tylko zmiany wprowadzam
  14. kamode odpowiedział Destroyer → na temat → Speed Animating
    Very speed animating: http://www.vimeo.com/3408565 bo nie było czasu na nic ciekawszego ;)
  15. kamode odpowiedział Destroyer → na temat → Speed Animating
    Jeśli nie pójdę dziś spać to mam nadzieję, że zdążę spłodzić jakąś animację do niedzieli :) a przynajmniej się postaram
  16. kamode odpowiedział brayanpl → na temat → Maya
    Może wypróbuj narzędzie Bevel (Edit Mesh - Bevel), parametrami offset oraz segments powinno udać się zaokrąglić krawędzie. Chyba, że chcesz wygładzić krawędzie całego obiektu więc możesz użyć np. Proxy - Subdiv Proxy kontrolując parametry Division Levels i Continuity (w zakładce polySmoothProxy)
  17. kamode odpowiedział Nico69 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dlaczego na 3 zdjęciu są podwójne tylne opony? Rzuca się w oczy to, że tylne koła są oddzielnymi obiektami oraz brak podwozia.
  18. Niedawno skończyłem czytać książkę Animacja cyfrowych postaci. W pierwszej części autor opisuje różne sposoby modelowania postaci, przedstawia strategie modelowania różnymi rodzajami powierzchni - poznamy wszystkie za i przeciw, następnie znajdziemy coś o samej animacji: rozplanowanie czasowe, ruch postaci, animacja twarzy, synchronizacja ruchu ust z dźwiękiem itp. Książka faktycznie dosyć stara, ale ogólne kanony animacji na szczęście się zmienić nie mogą :) Książka na pewno opisuje podstawy procesu tworzenia i animacji postaci, ale można znaleźć naprawdę interesujące informacje. Polecam
  19. kamode odpowiedział newkind → na temat → Dyskusje o grafice
    Maya :]
  20. kamode odpowiedział gabrino → na temat → Rigging & Animation
    A co do animacji gabrino: również poleciłbym zrobić rig w pozycji siedzącej właśnie ze względu na skin
  21. kamode odpowiedział gabrino → na temat → Rigging & Animation
    Wydaje mi się, że zamieszanie w Twojej głowie powoduje to, że użytkownicy często pokazują zdjęcia swoich prac zrobionych "ręcznie ołówkiem" lub też 2d na kompie a nie w pełnym trójwymiarze. Otóż chodzi o to, że przed przystąpieniem do pracy lepiej jest rozrysować sobie to co ma zamiar się później modelować a celem takiego postępowania jest wyrażenie własnej prezentacji obiektu, idei, nastroju co znacznie ułatwia późniejsze modelowanie - dopiero potem odpalamy soft i zabieramy się za przeciąganie vertexów. To samo tyczy się animacji gdzie animator przed przystąpieniem do pracy rozrysowuje "ręcznie ołówkiem" poszczególne sceny - tzw. storyboard. pozdrawiam :)
  22. Bryce... w każdym sofcie do 3d można utworzyć i zanimować postać, aczkolwiek niektóre programy wyposażone są w lepsze narzędzia do modelowania czy też animacji. W ścisłej czołówce są 3ds Max, Maya, Xsi, Lightwave, Cinema 4D, ewentualnie Mation Builder do animacji czy Zbrush głównie do detalizacji modelu. pozdrawiam EDIT: rówież myślę, że to nie ten dział ;)
  23. kamode odpowiedział dawid → na temat → Animacje
    Czekam na progress :)
  24. kamode odpowiedział grafic → na temat → Maya
    Jeżeli jesteś początkujący w 3D to nie zabieraj się od razu za rendering. Jest to bardzo złożony proces w szczególności gdy chodzi o mentala a żeby coś wyrenderować trzeba to najpierw zrobić ;) więc na początek Maya Software powinien wystarczyć, no chyba że masz inne plany :) p.s. Window - Settings/Preferences - Plug-in Manager - wybierz Mayatomr.mll
  25. kamode odpowiedział grafic → na temat → Maya
    "Nie obsługuje wielu procesorów czyli nawet jak masz mocną maszynę wykorzysta ją w połowie. Wspomniane znaki wodne spowalniają pracę w oknach edycji i podglądu. Brak silnika Mental Ray który jest odpowiedzialny za wiele efektów podczas renderowania." źródło: http://forum.maya3d.pl/viewtopic.php?f=25&t=47

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.