Skocz do zawartości

kamode

Members
  • Liczba zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kamode

  1. kamode

    Maya 2010 fur

    Jak znajdziesz to się z nami podziej, tutorialami oraz misiem :) edit: http://lmgtfy.com/?q=maya+fur+tutorials
  2. Co Ci nie pasuje? Mi nie pasuje kołdra, która wygląda jak rozciągnięta guma oraz drzewko za oknem, ale to tak na marginesie bo zapewne chodzi Ci o sam render ;)
  3. Zacznę od ogółu a więc bardzo nieciekawy kadr, jest ciasno, proporcje leżą, oświetlenie również nie powala i co za tym idzie umywalka wygląda jak biała plama - nie ma kształtu, poza tym na moje oko jest za gruba. Niektóre obiekty są kanciate inne zaś mają mocno zauważalny tilling. Jest to kwestia gustu, ale "sraczkowaty" kolor desek pod kabiną nie pasuje mi do całości. Ogólnie praca mi się wyjątkowo nie podoba. Pracuj dalej, powodzenia ;)
  4. kamode

    Dźwięk wystrzału

    http://www.google.pl/#hl=pl&q=free+sound+fx&lr=&aq=f&oq=free+sound+fx&fp=2804a89cea128776 http://www.partnersinrhyme.com/soundfx/warsounds.shtml
  5. oo, dzięki Kris, samemu nie chciało mi się szukać a teraz coś wybiorę ;)
  6. kamode

    Liceum - Rzeszów

    Zapomnij o nauce grafiki 3d w szkole średniej i pozostań przy tutorialach :) Jedynie w technikum informatycznym możesz mieć styczność z jakimś programem do 3d (zapewne blenderem) i będziesz budował stół z boxów ;) pozdrawiam i życzę powodzenia
  7. kamode

    Jakość zapisanego obrazu

    Zapisuj do jakiegoś bezstratnego formatu np. bmp. W dziele WIP
  8. kamode

    zaciemnienie sceny

    Aby uwzględnić tylko światła znajdujące się w scenie odznacz opcje Enable deafult light w opcjach mentala, odpowiedzalną za domyślne oświetlenie. Możesz też używać swiateł z ujemną intensywnością w celu zaciemnienia fragmentu sceny.
  9. kamode

    3D Stdio Max a Maya

    Wyexportować dany obiekt ze sceny do pliku i potem go zaimportować. Ne wiem na jakiej zasadzie działało Merge w Maxie bo nigdy nie używałem :)
  10. kamode

    3D Stdio Max a Maya

    Musisz nałożyć osobny materiał dla każdego z obiektów to jest jedyna opcja.
  11. kamode

    3D Stdio Max a Maya

    Zgadza się majka automatycznie łączy obiekty, dlatego jeżeli potrzebujesz je rozłączyć używasz Mesh - Separate ;)
  12. kamode

    3D Stdio Max a Maya

    mesh - mirror geometry
  13. kamode

    3D Stdio Max a Maya

    1. Animation - create deformers - lattice 2. nie kojarze tej opcji w maxie, może edit mesh - split polygon tool ?
  14. Ja osobiście nie lubie brył obrotowych i zrobiłbym to jak mówi indian - za pomoca cylindra, wnetrze wyextrudujesz, poprzestawiasz troche wierzcholki i wygladzisz
  15. Coś mi nie pasuje w tym ręczniku pod mydłem, ogólnie bardzo ładnie. Co do miniaturki musisz zedytować pierwszy post i kliknąć wyślij (zaawansowane)
  16. Troche o efektach w Naznaczonym http://naznaczony.plejada.pl/144,10101,1,efekty_specjalne_-_zobacz_jak_to_sie_robi,1,wideo_detal.html
  17. kamode

    Pokój

    A światła mają włączoną opcję rzucania cieni ?
  18. kamode

    Pokój

    Nie jest to ten bardziej mądrzejszy komentarz, ale wydaje mi się, że monitor za cienki, brak cieni z tego powodu wiele obiektów "lewituje", ogólna kanciatość, jeżeli tam za biurkiem jest kosz to śmieci z niego wypadną, brak żarówki w lampce, pół leżąca książka na półce raczej by się osunęła, materiały oczywiście do wymiany i nieciekawe kadry ;) Powodzenia
  19. kamode

    Layout: Stomatologia

    Fajny pomysł z tym jabłkiem, ale czy nie lepiej byłoby jabłko - szczęke wsadzić w logo...?
  20. kamode

    Identyfikacja błędów w siatce

    Powiedzmy, że tak. Dzięki :)
  21. Siateczki wolę nie zapodawać bo chodzi mi o render a nie o model. Kierownica jest tylko schowała się w tym kadrze ;) Opony faktycznie odstają od reszty
  22. Witam, W renderingu jestem zielony, ale postanowiłem wrzucić 2 ostatnie rendery do poddania konstruktywnej krytyce. Wiem, że za bardzo nie ma co oceniać więc prosiłbym o jakieś cenne podstawowe wskazówki dla początkującego. soft: maya, silnik: mental ray, w obu scenach to samo studio Pozdrawiam
  23. Jest w majce jakiś odpowiednik maxowego modyfikatora STL check służącego do wykrywania błędów w siatce (otwarte/zwielokrotnione krawędzie, ścianki itp) ?
  24. Nie znam za dobrze maxa, ale z tego co pamiętam to w dope sheet wybierasz narzędzie Select Time, zaznaczasz wszystkie klucze tworzące animacje następnie kopiujesz je narzędziem Copy Time i wklejasz na koniec starego wycinka czasu Paste Time
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności