Co Ci nie pasuje?
Mi nie pasuje kołdra, która wygląda jak rozciągnięta guma oraz drzewko za oknem, ale to tak na marginesie bo zapewne chodzi Ci o sam render ;)
Zacznę od ogółu a więc bardzo nieciekawy kadr, jest ciasno, proporcje leżą, oświetlenie również nie powala i co za tym idzie umywalka wygląda jak biała plama - nie ma kształtu, poza tym na moje oko jest za gruba.
Niektóre obiekty są kanciate inne zaś mają mocno zauważalny tilling.
Jest to kwestia gustu, ale "sraczkowaty" kolor desek pod kabiną nie pasuje mi do całości. Ogólnie praca mi się wyjątkowo nie podoba.
Pracuj dalej, powodzenia ;)
Zapomnij o nauce grafiki 3d w szkole średniej i pozostań przy tutorialach :)
Jedynie w technikum informatycznym możesz mieć styczność z jakimś programem do 3d (zapewne blenderem) i będziesz budował stół z boxów ;)
pozdrawiam i życzę powodzenia
Aby uwzględnić tylko światła znajdujące się w scenie odznacz opcje Enable deafult light w opcjach mentala, odpowiedzalną za domyślne oświetlenie. Możesz też używać swiateł z ujemną intensywnością w celu zaciemnienia fragmentu sceny.
Ja osobiście nie lubie brył obrotowych i zrobiłbym to jak mówi indian - za pomoca cylindra, wnetrze wyextrudujesz, poprzestawiasz troche wierzcholki i wygladzisz
Nie jest to ten bardziej mądrzejszy komentarz, ale wydaje mi się, że monitor za cienki, brak cieni z tego powodu wiele obiektów "lewituje", ogólna kanciatość, jeżeli tam za biurkiem jest kosz to śmieci z niego wypadną, brak żarówki w lampce, pół leżąca książka na półce raczej by się osunęła, materiały oczywiście do wymiany i nieciekawe kadry ;)
Powodzenia
Siateczki wolę nie zapodawać bo chodzi mi o render a nie o model.
Kierownica jest tylko schowała się w tym kadrze ;) Opony faktycznie odstają od reszty
Witam,
W renderingu jestem zielony, ale postanowiłem wrzucić 2 ostatnie rendery do poddania konstruktywnej krytyce. Wiem, że za bardzo nie ma co oceniać więc prosiłbym o jakieś cenne podstawowe wskazówki dla początkującego.
soft: maya, silnik: mental ray, w obu scenach to samo studio
Pozdrawiam
Jest w majce jakiś odpowiednik maxowego modyfikatora STL check służącego do wykrywania błędów w siatce (otwarte/zwielokrotnione krawędzie, ścianki itp) ?
Nie znam za dobrze maxa, ale z tego co pamiętam to w dope sheet wybierasz narzędzie Select Time, zaznaczasz wszystkie klucze tworzące animacje następnie kopiujesz je narzędziem Copy Time i wklejasz na koniec starego wycinka czasu Paste Time