Skocz do zawartości

Obywatel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Obywatel

  1. Obywatel odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Czesc, ladna facjata. Bedzie wymagala ladnych tekstur, niech straszy! ;-)
  2. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogien jest z afterburna.
  3. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    He, człowiek się całe życie czegoś uczy :-)
  4. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie spodziewałem się tak ostrej krytyki tego ognia, ale skoro uznaliście jednomyślnie, że coś z tym trzeba zrobić dokonam tej jednej poprawki w najbliższym czasie. Chyba będę musiał wesprzeć się jakimś pluginem, bo próbowałem różnych sposobów, ale wyniki były mierne. Jeżeli chodzi o odbiór – to jest już indywidualna sprawa. Nie wszystko musi być konwencjonalne. Pozdrowienia
  5. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    dzieki, tak wpadlem juz na ten pomysl optymalizacji ale mialem problem z wymysleniem odpowiedniego warunku, ale mam juz pewna koncepcje. Teraz zajme sie strona. Model glowy jest moj :-)
  6. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czesc, kolejny projekt zakonczony, tym razem widok na brame i most. Na bramie zastosowalem mape displacement. Chcialem zabawic sie swiatlami, w scenie jest ich calkiem sporo, dlatego tez scena renderowala sie dosyc dlugo (ok 1 godz.). Do zrobienia tej pracy wykorzystalem nawet Corela ;-) Posluzyl mi on do zrobienia metalowych pretow bramy, bo takie powyginanie ich w maxie byloby czasochlonne. Sprobowalem tez zrobic sobie geometryczna mgle - to co widac na obrazku to pareset plane'ow z wlaczona przezroczystoscia. Zwroccie uwage, ze powietrze nad tym duzym plomieniem zalamuje swiatlo :-). Dosyc skromny WIP dostepny pod tym linkiem: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=20018&highlight=brama Pozdrowienia.
  7. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Kolejny Update. Tym razem cos konkretnego, dwukrotne przyspieszenie, bo z trojkatow zmienilem na kwadraty. Konwerter konwertuje obiekty zawierajace i trojkaty i kwadraty :-) A z tego wzgledu jest 2x mniej scian. Zaladowany jest teraz doysc ciezki dla flasha model, wiec na slabym komputerze wyrenderuje sie tylko czesc obiektu (twarzy). http://uoerb.w.interia.pl/silnik3d/Silnik3D_12.swf Komentarze milo widziane :-)
  8. Obywatel odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    dla przypomnienia corela
  9. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Czesc Przepraszam za predkosc odpowiedzi ale mam ograniczony dostep do internetu. Kwadrat o ktory pytasz sluzy do zmieniania wspolrzednych XY lampki :-) Lapiesz i przesuwasz. Dobrze ze sie podoba, za niedlugo zrobie swoja strone z wykorzystaniem tej technologii wiec pokaze na co to stac :)
  10. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Calkiem spory update :-) Wymagany dosyc duzy procesor ;-) + calkiem sporo ramu. Obracanie bedzie plynniejsze jezeli podmienie obracany model na mniejszy. Jeszcze zrobie z tego jakis uzytek. http://uoerb.w.interia.pl/silnik3d/Silnik3D_11.swf
  11. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Morf chyba też da radę. Potrzebuję trochę czasu. Ale znalazłem już potrzebne wzory.
  12. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Cześć. Ostatnimi czasy zmieniłem trochę kierunek pracy. Postanowiłem zrobić sobie silnik 3d we Flashu. Pierwsze efekty widoczne są w linku na dole. Idea jest taka, żeby uzyskać ciekawy efekt przy niewielkiej ilości KB. Obecnie próbuje sobie wyprowadzić wzór na rotację pkt. wokół punktu. Akurat przy tym modelu (maxowy czajnik) jest widoczny drobny błąd przy dzióbku, który wynika ze specyficznej budowy obiektów robionych Nurbsami ;] Za niedługo powinienem zrobić jeszcze iluminację i będzie grało. Potrzebny minimalnie Flash ver. 7. Tak więc namalowanie takiego czajnika plus model kosztuje 26kb. W PHP zrobiłem sobie konwerter obiektów, więc mogę eksportować złożone formy do mojego silnika. Oczywiście – przy większej ilości trójkątów czas renderingu wzrasta. http://uoerb.w.interia.pl/silnik3d/Silnik3D_2.swf
  13. Obywatel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna ma lape ten typ, pracuj dalej, bo wyglada interesujaco!
  14. Obywatel odpowiedział bcuryk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a ten brazil?
  15. Obywatel odpowiedział bcuryk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    P4 820 nie ma HT, czy ma? i dla 100% pewności: max obsługuje 2 rdzenie? Brazil r/s 1.2.53 obsługuje 2 rdzenie?
  16. Obywatel odpowiedział odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Tajniki 3D zgłębione! ;-) A co do kolejnego zlotu to czekam z niecierpliwością! -- Amoku jak mozna sie z Toba skontaktowac?
  17. Obywatel odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Hardware
    O widzę, że trafiłem na dobry wątek. Borykam się z podobnym problemem ;] Czy LCD dla grafika to dobre rozwiązanie? Tyle, że kiedy korzystam z mojego teraźniejszego CRT to i tak ustawiam jasność i kontrast monitora na małą wartość, żeby mi nie dawało po oczach. Więc pewnie i tak nie mam okazji podziwiać całej gamy kolorów, jakie oferuje mi CRT. Z resztą po ok. 2 godzinach przed CRT obraz mi się „mydli” i spada efektywność pracy. Jednak mimo wszystko LCD mają 1 największą wadę – predefiniowaną rozdzielczość. Kiedy przyjdzie zmienić w takim LCD rozdzielczość na 1024x768 to wygląda to fatalnie. Ale chyba nie ma takiej potrzeby, żeby zmieniać rozdzielczość, co?
  18. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok Panowie - zajmę się tym mostem! Nie obrażę się jeżeli pomalujecie jakimiś kredkami po tym obrazku jak widzicie budowę mostu. Oteksturowany wóz w 2ch opcjach: 1. Światło z pochodni pada na bramę (czy nie jest tam za jasno?). 2.Światło nie pada :-) Którą drogę wybrać?
  19. Obywatel odpowiedział odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Mati jeżeli chcesz żeby spotkanie było we wtorek, albo w podobnym bliskim terminie musisz walnąć jakiś konkret, bo sie nie zbierzemy. No cóż, spada na Ciebie brzemię autora wątku :-)
  20. Obywatel odpowiedział odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Niezła armia się zbiera. Amok, z takim potencjałem bez problemu przejmiemy kontrolę nad Polską, narazie... ;-) Sartr wypadałoby, żebyś wpadł na spotkanie! Miło będzie zobaczyć znajomych z DigiTechMedia 2004 :) Jak narazie 6 osób zainteresowanych, w tym jedna ma problemy z wtorkami.
  21. Nie gadajcie... ona wcale nie chce umierac ale jej nie wypada... ;-) No coz, co do samej pracy to moje zdanie sie nie zmienilo. Nad projektem poswieciliscie duzo czasu i pracy i sa tego wymierne efekty. Udalo Wam sie stworzyc specyficzny, mistyczny klimat i o to chodzilo. Pozdrawiam!
  22. Obywatel odpowiedział odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    No wlasnie z tym 'jakimkolwiek' moze byc problem :-) To ja jeszcze tylko dodam, zeby to byl klub gdzie nie wymagaja legitymacji studenckiej :-)
  23. Swietna praca! Bardzo mi sie podoba, nastrojowe swiatlo ;] przypomina mi sie scena z half-life. Na poczatku gry, juz po przybyciu obcych typow zamiast naukowca w jednym z biurowych fotelow zastajemy takiego przyjemniaczka ;]
  24. osz, kawal dobrej roboty. Pozdrowienia :-)
  25. Obywatel odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spokojnie chlopaki ;] tego miecza i tak nikt nie bedzie trzymal w reku. Zabierz sie za tekstury, bo ksztalty sa dobre.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności