Skocz do zawartości

Obywatel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Obywatel

  1. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dzieki, przetestuje to wkrotce. Jestem ciekaw czemu dane w tablicy sa mniejsze niz oddzielne zmienne. Jestes w stanie mi to wytlumaczyc? Interesuje mnie to ;-)
  2. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    No proste, walnij go tutaj. Jestem zwolennikiem optymalizacji wiec chetnie zrobie to w ten sposob. A przy okazji mozesz podac ta komende na sprawdzenie dlugosci tablicy. No i dla jasnosci pokaz tez jak zapisujesz wtedy zmienne w pliku txt
  3. No no, widzę że prowadzę beztroskie, nieświadome życie 18latka i nie wiem w co się pakuje ;] Z tej rozmowy wynika, że początki grafika są trudne, a 2letni staż i tak nie gwarantuje przyzwoitej stałej płacy. Fajnie ;] Zawsze można przyjąć patriotyczną postawę: zarabiać kasę za granicą i przywozić ją tutaj. Codo zarządzania firmą, to faktycznie trzeba mieć takie predyspozycje. Ja nigdy nie lubiłem pracować z ludźmi (mowa tu oczywiście o jakiejś tam niepłatnej pracy np. w szkole), trzeba się uganiać, poganiać, duże nerwy itp. A w firmie to pewnie trzeba myśleć kogo tu zwolnić. Są tacy, co skrupułów nie mają, ja bym miał ;-) Zawinął się jeszcze wątek studiów. Wszyscy narzekają, no a może są jacyś przedstawiciele wydziału animacji z Łódzkiej Filmówki, i może chcieli by zabrać głos? To chyba nie może być nudne! ;-) No to się jeszcze zapytam: może ktoś widział moje prace, trudno byłoby mi się tam dostać?
  4. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dzieki wielkie, tak wlasnie kombinowalem z tymi nawiasami []. A dokladnie to bedzie this["a"+i] :) Jeszcze raz dzieki ;p
  5. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Robie odczyt z pliku, ale nie ustalam stalej liczby zmiennych na poziomie flasha. W pliku tekstowym utworzylem zmienna 'licznik' ktora mowi, ile zmiennych ma zostac odczytanych (innymi slowy ile zmiennych zostalo w pliku tekstowym utworzonych). Myslalem ze uda mi sie to zrobic w ten sposob, za pomoca petli for(i=0,i
  6. Po dosyć długiej nieobecności pokazuje mój najnowszy projekt. Była to praca konkursowa, jednak nic nie zawojowałem. Ale spokojnie, mam jeszcze trochę czasu na naukę ;] Całość zajęła mi dosyć sporo czasu, ok. miesiąc. W akcji był 3dsMax5 + Brazil. Geometryczna trawa (3 scattery o różnych wielkościach), drzewko z liściami z kwiatka z mojego parapetu ;-) A przy okazji się coś spytam: Max5 nie obsługuje tego formatu, co obsługuje Combustion? -EDIT- To jeszcze dodam, ze to taka przyszlosciowa wizja marsa, wiec dlatego tak zielono ;-) -EDIT2- Zapomnialem! To zbyt dluga przerwa od forum ;]
  7. Obywatel odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie pierwsza klasa, ale ten watermark denerwujacy ;-)
  8. Obywatel odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to ja jeszcze dodam, ze mozesz pokombinowac z ogniskowa, bo przy tych ustawieniach kamery wyglada faktycznie jak zabawka. A ze sceny dalo by sie jeszcze duzo wycisnac ;]
  9. Boujou wykrywa ogniskowa kamery? Pamietam, ze strasznie trudno mi sie to ustawialo.
  10. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Małe możliwości komputerów, małe procesory, mało miejsca na dysku – tak było kiedyś. Efektem tego były programy pisane specjalnie na takie parametry. Dzisiaj możliwości się zwiększyły. Nie deklaruje się już raczej zmiennych (np. w action script we Flashu). Czytam ten artykuł http://vb4all.canpol.pl/vbm/czytam/vbm17/data/humor.htm (nie rozważam jego poprawności, czytam tylko argumenty) i postawiłem sobie pytanie: czy gdyby dzisiejsi programiści tak wytężali głowy jak robili to ich poprzednicy to czy renderowanie twało by znacznie krócej? Może tendencja do skracania czasu renderowania przez rozbudowywanie i tak już ogromnych maszyn nie jest jedynym sposobem? Może rozważne gospodarowanie pamięcią PC umożliwiło by odpalenie 3dsmax na maszynie z 98 roku? Jak myślicie?
  11. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak właśnie piszę o tym, bo ten temat też chciałem poruszyć, ale to już w innym dziale.
  12. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Nie, tym razem nie o StarWars :-) Chodzi mi raczej o moce obliczeniowe, a raczej o przelicznik. Istnieje taka jednostka jak Gflop. Da się wyznaczyć ile Gflopów będzie miał mój PC? Co to określa i czy np. 64GFlopy to dużo? Wiem, że te największe komputery na świecie mają po kilka tysięcy, np. World Simulation, albo Deep Blue (ten od szachów). Dobrze poinformowanych zapraszam do rozmowy :-)
  13. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dolaczam jeszcze kilka screenow
  14. Obywatel odpowiedział Damian → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ha! Z mojego - nieswiadomego wszelkich zasad obowiazujacych przy tworzeniu filmu -punktu widzenia wyglada to naprawde dobrze. Ale jak znam zycie autor nie jest w stanie obejrzec ten film jak widz - widzi tylko szczegoly i mankamenty ;]
  15. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Czesc. Po dosyc dlugiej przerwie znowu pokazuje 'cos' ;] Filmik na zaliczenie, 1 tydzien roboty wiec wyrozumialosci. Az 17 mega za co przepraszam, ale renderowalem bezposrednio do Xvid, wiec nie moglem tego 2 raz kompresowac. Ciekawe ze jak zmniejszylem rozdzielczosc o polowe i puscilem przez Divx'a zajmowalo... 0,3mb mniej? Powiedzcie kilka slow, bo usune plik za 2 tyg (nie moj server). Dzieki http://lukas.block.punkt.pl/imgs/szafa.html
  16. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Czyli rozumiem, ze shadery w standardzie nie sa za ciekawe? A samemu to trudna sprawa cos takiego zrobic?
  17. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Renderman – podobno szybki, no i zasadniczy plus dla mnie to, że (jako jedyny) współpracuje z Pure'm i Renderbox'em. Mieliście może z tym kontakt? Po małym rozpoznaniu przeprowadzonym na google widzę, że tą wtyczkę obsługuje się cyferkami, czyli tekstowo. Nie ma interfejsu graficznego, no i wymagana jest też znajomość programowania. Możliwości ponoć są duże.
  18. Prze motyw ;] Klimatyczne co tu duzo gadac widac ze przemyslany temat :-)
  19. ogolnie rzecz biorac praca jest troche dziwna w odbiorze, probuje sobie uswiadomic czemu ale nie bardzo mi to wychodzi ;-) Moze za duze GI, brak zdecydowanego cienia i troche za duza pstrokatosc textur? Przede wszystkim zmniejsz bump na drewnie. Sproboj ustawic DoF w ten sposob, aby deski na samym dole kadru byly nieostre. No i postaraj sie przede wszystkim o te cienie, bo w tej sytuacji kiedy wszystko jest doswietlone nie ma na czym zawiesic wzroku. Popatrz na wnetrze tej chaty - wszystko widac, nie ma jakiejs zagadki. Wszystko sie zlewa. Zrobisz to to bedzie ok.
  20. Jak mu zawiniesz skrzydla tak jak by sie chcial zaslonic i zadbasz o odpowiednie oswietlenie to mozna sie spodziewac ciekawego finalu.
  21. Powiedzmy sobie ze tego geometrycznego 3d jednak nie jest tutaj za duzo ;-) Szkoda ze wszedzie przewaza czern. Wszystkie detale gdzies poginely. Rozmycie tych chmur stwarza takie nietypowe wrazenie, bo ziemia i ksiezyc sa ostre, takiego zdjecia bys raczej nie zrobil. Zeby troche zrownowazyc prace proponuje troche rozjasnic ziemie przez GI i bedzie dobrze :-)
  22. Dynamiczne, ekspresywne i - wedlog mnie - zabawne ;-)
  23. Obywatel odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    robiony na lekcji pokemon bez tlowia ;]
  24. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie mam mozliwosci, dopiero za tydzien bede mogl pokazac. Ale pominawszy ten fakt powiedzcie mi ktore elementy w bryle sprawiaja, ze nie wyglada ona jak glowa czlowieka? Mam zamiar ja pozniej optymalizowac i podrasowac w ZBrushu.
  25. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To w sumie nie jest najnowsza wersja, bo po zaaplikowaniu jednego modyfikatora wyglada lepiej o wiele ale chce sie dowiedziec co jeszcze mozna zmienic. Odpalilem ornatrixa dla max6 pod maxem 5 no i sypie sie jak holera ;] Wlosow wogole nie renderuje nie wiem co zrobic zeby dalo rade.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności