Skocz do zawartości

Brat kuzyna mojej ciotki

Members
  • Liczba zawartości

    213
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Brat kuzyna mojej ciotki

  1. gdzie jest odpowiednie miejsce w internecie by pokazywać tą pracę?
  2. fajny, efekt hiperealistcznego buta. Jak sobie radziłeś, z wykonywaniem podglądowych renderów? Bo domyślam się, że nie da się za pierwszym razem trafić w taki efekt.
  3. Czy ktoś z was wie jak dobrze strakować w XSI FND (tylko ta wersja wchodzi w grę), lub przy użyciu innego wspomagającego programu, który koniecznie musi być za darmo i mieć licencję na komercyjny użytek. Za zadanie mam sfilmować z samochodu odcinek drogi, podczas jazdy a następnie wtrakować trójwymiarowy model bilbordu. Dzięki z góry za pomoc.
  4. Podobała mi się animacja, dizajn lotnika, montaż. To właśnie jest fajne w animacji, że można kreować własny, przekonywujący świat. Scenariusz, nie jest wybitny, ale cała historia jest spójna.
  5. no z anatomią jest cienko, gdyż sporo robiłem z pamięci, część z natury. Widać pamięć mi szwankuje. Teraz trzeba będzie zrobić sobie małą sesję zdjęciową hehe (ale tego nie pokażę) Proszę piszcie co wam się nie podoba. Co do zbrusha, to może sobie kupię, ale ciekaw jestem jednej rzeczy: Jeśli zrobię lowpoly głowy w xsi, a następnie wykonam, bardzo dokładny model w zbrushu, to czy siatka nie będzie się kaszanić przy animacji mimiki? ( tzn wiem że nie będzie, bo jakoś chyba tego Benjamina Buttona musieli zrobić, ale czy generalnie ktoś z was miał już doświadczenie w tej materii?) ps. dodam, że faktycznie anatomia musi być poprawna, ale potem i tak zrobię go bardziej komiksowego...
  6. mój mistrzu duchowowy!!!! ;) Masz rację, trzeba naprwdę włożyć kupę roboty i cierpliwości by zarabiać na tym co się lubi...
  7. Szczerze mówiąc nie zalerzy mi na detalach na poziomie żyłek i zmarszczek. Bardziej chcę dopracować idealną, ale syntetyczną formę. Ale dzięki, jak znam siebie to mogę jeszcze zmienić zdanie ;) Kurde strasznie wolno mi idzie modelowanie Stefana, bo normalnie na codzień pracuję na AFX i nie mam czasu na modeling... Ciekawe czy wogóle z robienia postaci da się wyżyć? ;) ;)
  8. aaa teraz rozumiem. Mam książkę "Stop starring" czy jakoś tak. Tam jest to świetnie wyjaśnione, twarz postaci robię już wg tam opisanej zasady, ciało robiłem jeszcze zanim o nich wiedziałem. Pewnie później, jak skończę głowę, wróce do reszty, poprawić. Ale tylko tam gdzie się to przyda w animacji. Dzięki!
  9. dzięki, prawda jest taka, że coś tam dłubałem już na studiach, ale nigdy nic nie skończyłem. Na szczęście profesor dawał mi zaliczeni, bo twierdził, że dopiero poszukuję ;) Prezentowana tu rzeźba jest pierwszą ukończoną pracą. ps Nie nazwałbym jej "trafioną", raczej "wymęczoną", spędziłem nad nią mnóstwo czasu, wielokrotnie ją przerabiając. Ze 3 razy byłem już w takim dole, że miałem ją rozwalić. Była ona dla mnie poligonem doświadczalnym, i dużo się na niej uczyłem. Myślę, że teraz poszłoby mi szybciej, ale wolałbym jednak by ktoś mi pozował.
  10. widać, że czujesz formę, problem leży raczej w braku informacji na temat anatomii. Zobacz w internecie, na własnym ciele etc. Nie chodzi mi o to by robić każdy mięsień ale raczej ogólną , syntetyczną formę.
  11. sorry, nie bardzo cię rozumiem, men. Mógłbyś mi to napisać jak laikowi?
  12. Wg mnie ten film jest ciekawie wyreżyserowany, mimo niedoskonałości formalnych, potrafi wzbudzać emocje. A to nie udało się ani autorom "pana Zjem", ani w trailerze "wiedźmina" ani innych animacjach tu prezentowanych. To jest dowód na to że najważniejszy jest człowiek i jego wrażliwość a nie super wyspecjalizowany "tim" ale bez wrażliwości artystycznej. Reanimator, tekst pod tytułem "że nikt nie będzie chciał zatrudnić kolegi jako reżysera" jest kompletną bzdurą i sugeruje że skrywasz.....zazdrość? Wiem, że to co piszę jest solą w oku co niektórych, ale prawdą jest że takie niezależne animacje są znacznie bardziej wartościowe od "wypaśnych" ale głupich produkcji. Może kiedy odlepicie wzrok od wertexów, to zrozumiecie że to emocje są najważniejsze w animacji a nie skill. (nienawidzę tego słowa)
  13. Czy byłbyś w stanie uzyskać takie piękne światło, w mental ray`u ?
  14. możesz mi w tym pomóc? jakieś rady? Chodzi o to kiepskie video?
  15. a teraz porównajcie tą animację sobie z "Pan zjem"
  16. Mnie również bardzo się podoba! Super , pomysłowo prowadzona kamera i swietnie "wyczuty" moment zakończenia! Jakiego renderera używałeś? I jeszcze jedno, tu widać magię animacji, mimo że postacie nie są doskonale animowane a` la pixar, to jednak oddają nastrój i emocje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności