Skocz do zawartości

Brat kuzyna mojej ciotki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Brat kuzyna mojej ciotki

  1. eny ajdia jak zrobili tam , (hehe) kompiziting? http://pl.youtube.com/watch?v=X5mH7j7WLYU&feature=related (mam dokładnie na myśli połączenie pana dino i brodaczy, na samym początku)
  2. Brat kuzyna mojej ciotki odpowiedział aknochaco → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Animacji brakuje energii. Przy uderzeniu o ziemię pękają wiązania cząsteczkowe trzymające połówki arbuza w kupie, powinna towarzyczyć temu energia podobna do takiej jaka towarzyszy eksplozji. Generalnie, cała problematyka to ENERGIA. Jak z tego wybrniesz, reszta będzie tylko jej pochodną.
  3. Brat kuzyna mojej ciotki odpowiedział Santi_Animator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeśli chciałeś zrobić parodię animacji na której się wzorowałeś to ci się udało ;) A tak na poważnie, lepiej uczyć się z natury, tutorial powinieneś traktować jako podpowiedź rozwiązań TECHNICZNYCH, a nie źródło do naśladowania. Już od samego początku powinieneś nastawić się na odkrywanie, i własną subiektywną obserwację NATURY.
  4. Brat kuzyna mojej ciotki odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Po pierwsze popraw tajming całości, ciut dynamiczniej. Następnie poraw odbijanie się, postać się zacina, ręcepowinny równierz bardziej miękko się poruszać, ale energicznie. To trudny temat, poabaw się przed kamerą i wyciągnij esencję pracy ciała.
  5. Brat kuzyna mojej ciotki odpowiedział Santi_Animator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Cała aniamcja jest pełna błedów, montaż i prowadzenie kamery szwankuje itd. ALE NIE TO JEST PROBLEMEM. Najbardziej przeszkadza, że film jest nie skończony. Stwórz ogólny animatik całości. A lepiej już określ ją na poziomie storyboardu. Potem będzie można wchodzić w szczegół.
  6. Brat kuzyna mojej ciotki odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przed Tobą dużo nauki. Proponuję abyś, nagrał sam siebie kamerą i przeanalizował ruch. Zastanów się które części ciała poruszają się wcześniej i wpływają na pozostałe. Np. Czy ruch wyprowadzony jest z tułowia i dopiero za nim podąża głowa, czy na odwrót... Ważna jest zasada przyczynowo-skutkowa. Nie staraj się animować bezpośrednio na materiale video, raczej używaj go jako ściągi.
  7. Dzieki, miło z Twojej strony! ps. DZIAŁA! Kiedy analizuję rigowanie twarzy dochodzę do wniosku, że trzeba pracować niejako "warstwowo". Nakjpierw przypisuję do jednej kości żuchwę, a do drugiej, pozostałą część czaszki, a następnie umieszczam mniejsze kontrolery, które są "dziećmi" jednej z dwóch głównych kości. AM I WRONG?
  8. Gdzieś zdobył taki nołledż? Napisz porszę, choćby na priva;)
  9. Chłopcy z Ferajny.....tam gdzie jest kasa tam też są i oni ;)
  10. Powiedzcie mi, proszę ile powinienem sobie policzyć za sekundę animacji postaci na potrzeby gry komputerowej. (cykle, strzelanie i inne "growe" akcje) na pozimoie mniej wiecej takim jak w załączonych animacjach, albo nawet lepszym, pozbawionym "brudów i trochę lepsza fizyką. Dodam że moim zadaniem jest animowanie gotowych rigów i odsyłanie scen. A oto przykłady (pewnie już widzieliście) obecnie jestem 25 % lepszy ;) w te klocki więc proszę weźcie to pod uwagę. oto przykłady: http://pl.youtube.com/watch?v=yucZ_kn9n-o&feature=channel_page http://pl.youtube.com/watch?v=LxLTx8GT8lc&feature=channel_page http://pl.youtube.com/watch?v=4XrfjOHO58g&feature=channel_page ps. A ile powinienem sobie liczyć od jednego takiego rysunku koncepcyjnego (mam na myśli jedną postać), o takim stopniu zaawansowania (nie lepszy nie gorszy) oto przykład ;) : http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=58461&d=1221780682 PS2. hehe mam nadzieje że to przełkniecie, ale jestem w takiej sytuacji że muszę mniej więcej zorientować się w cenach, bo trza za chałupe czymś zapłacić ;) Wiec za taki badziew ile powinienem sobie policzyć http://pl.youtube.com/watch?v=DYeNTS3pwQ4&feature=channel Wiem że to staroć teraz zrobiłbym lepsze bla bla bla, ale chcę też zrobić rachunek sumienia i sprawdzić jak bardzo "tanim lesiem" byłem ;)
  11. właśnie o to mi chodzi, mam materiały robienia kości pod maxa. Najwyżej przetransponuję to na XSI ;) A w jakiej technice to zrobiłeś to cacko http://pl.youtube.com/watch?v=ZCWpj3zLeec ?
  12. no ale kość rzuchwowa musi byc ;)
  13. Mam tę książkę, ale szczerze mówiąc odstraszała mnie ;) Może jestem laikiem, ale coś czuję że morfy nie dadzą mi tego co kości ;)
  14. to JAKŻECH się tego nauczył? :) chyba zaczne czytać helpa...
  15. dzięki, stawiam sobie poprzeczke ale nie w kierunku obecnego pixara (w latach 80 tych byl faktycznie odkrywczy). Bardziej interesuje mnie ta konkretna TECHNOLOGIA zastosowana przez nich.....Sam chce ją użyć inaczej ;) mówisz że używali jednocześnie morfów i kości? A wargi były też na kościach czy już morfy? A znasz jakieś dobre materiały szkoleniowe? Szukałem i nic...
  16. Brat kuzyna mojej ciotki dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Czy ktoś z was wie jakie techniki zastosować w xsi, by osiągnąć poziom kontroli mimiki zbliżony do tego: http://pl.youtube.com/watch?v=WlGRiAKvVVA Szukałem, ale bez skutku materiłów szkoleniowych , może ktoś wie z czego skorzystać? Pozdrawiam i dziękuję
  17. Brat kuzyna mojej ciotki odpowiedział FOX_3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Welcome to Max3d! You have interesting stuff there. My english isn`t good enough to comment your work, but i`m sure that people here will tell you more! For how long are You making animations? Tell us more about animation industry in Your country. (hope that my language is understandable;)
  18. czy ta postać będzie animowana?
  19. Brat kuzyna mojej ciotki odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    lepszy od wielu "żyjących"
  20. Jak mogę prężyć muskuły w XSI 6.02 Foundation? :)
  21. Brat kuzyna mojej ciotki odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zbyszek, wg mnie technika zawsze jest na drugim miejscu po EMOCJACH (jakie film wzbudza). A tu sa one fajne i pozytywne.
  22. ze sztuką ma to nie wiele wspólnego
  23. Brat kuzyna mojej ciotki odpowiedział ver-1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wg mnie to dobrze że jest szary, bo z reguły w grach jest kolorowe oświetlenie.... super siatka, uda faktycznie ciut za cienkie...
  24. Jestem pod wrażeniem modelingu, post producji itd. Ale módlmy się bracia, by reżyseria, scenariusz i przedewszsytkim aktorstwo było dobre.......bo mam wrażenie że postproducja jest tu na pierwszym miejscu. Obym się mylił ;)
  25. a kogo obchodzi jak koleś w wedźminie macha mieczem i travolta w pulp fiction trzyma gnata?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności