Skocz do zawartości

Brat kuzyna mojej ciotki

Members
  • Liczba zawartości

    213
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Brat kuzyna mojej ciotki

  1. eny ajdia jak zrobili tam , (hehe) kompiziting? http://pl.youtube.com/watch?v=X5mH7j7WLYU&feature=related (mam dokładnie na myśli połączenie pana dino i brodaczy, na samym początku)
  2. Animacji brakuje energii. Przy uderzeniu o ziemię pękają wiązania cząsteczkowe trzymające połówki arbuza w kupie, powinna towarzyczyć temu energia podobna do takiej jaka towarzyszy eksplozji. Generalnie, cała problematyka to ENERGIA. Jak z tego wybrniesz, reszta będzie tylko jej pochodną.
  3. Jeśli chciałeś zrobić parodię animacji na której się wzorowałeś to ci się udało ;) A tak na poważnie, lepiej uczyć się z natury, tutorial powinieneś traktować jako podpowiedź rozwiązań TECHNICZNYCH, a nie źródło do naśladowania. Już od samego początku powinieneś nastawić się na odkrywanie, i własną subiektywną obserwację NATURY.
  4. Po pierwsze popraw tajming całości, ciut dynamiczniej. Następnie poraw odbijanie się, postać się zacina, ręcepowinny równierz bardziej miękko się poruszać, ale energicznie. To trudny temat, poabaw się przed kamerą i wyciągnij esencję pracy ciała.
  5. Cała aniamcja jest pełna błedów, montaż i prowadzenie kamery szwankuje itd. ALE NIE TO JEST PROBLEMEM. Najbardziej przeszkadza, że film jest nie skończony. Stwórz ogólny animatik całości. A lepiej już określ ją na poziomie storyboardu. Potem będzie można wchodzić w szczegół.
  6. Przed Tobą dużo nauki. Proponuję abyś, nagrał sam siebie kamerą i przeanalizował ruch. Zastanów się które części ciała poruszają się wcześniej i wpływają na pozostałe. Np. Czy ruch wyprowadzony jest z tułowia i dopiero za nim podąża głowa, czy na odwrót... Ważna jest zasada przyczynowo-skutkowa. Nie staraj się animować bezpośrednio na materiale video, raczej używaj go jako ściągi.
  7. Dzieki, miło z Twojej strony! ps. DZIAŁA! Kiedy analizuję rigowanie twarzy dochodzę do wniosku, że trzeba pracować niejako "warstwowo". Nakjpierw przypisuję do jednej kości żuchwę, a do drugiej, pozostałą część czaszki, a następnie umieszczam mniejsze kontrolery, które są "dziećmi" jednej z dwóch głównych kości. AM I WRONG?
  8. Gdzieś zdobył taki nołledż? Napisz porszę, choćby na priva;)
  9. Chłopcy z Ferajny.....tam gdzie jest kasa tam też są i oni ;)
  10. Powiedzcie mi, proszę ile powinienem sobie policzyć za sekundę animacji postaci na potrzeby gry komputerowej. (cykle, strzelanie i inne "growe" akcje) na pozimoie mniej wiecej takim jak w załączonych animacjach, albo nawet lepszym, pozbawionym "brudów i trochę lepsza fizyką. Dodam że moim zadaniem jest animowanie gotowych rigów i odsyłanie scen. A oto przykłady (pewnie już widzieliście) obecnie jestem 25 % lepszy ;) w te klocki więc proszę weźcie to pod uwagę. oto przykłady: http://pl.youtube.com/watch?v=yucZ_kn9n-o&feature=channel_page http://pl.youtube.com/watch?v=LxLTx8GT8lc&feature=channel_page http://pl.youtube.com/watch?v=4XrfjOHO58g&feature=channel_page ps. A ile powinienem sobie liczyć od jednego takiego rysunku koncepcyjnego (mam na myśli jedną postać), o takim stopniu zaawansowania (nie lepszy nie gorszy) oto przykład ;) : http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=58461&d=1221780682 PS2. hehe mam nadzieje że to przełkniecie, ale jestem w takiej sytuacji że muszę mniej więcej zorientować się w cenach, bo trza za chałupe czymś zapłacić ;) Wiec za taki badziew ile powinienem sobie policzyć http://pl.youtube.com/watch?v=DYeNTS3pwQ4&feature=channel Wiem że to staroć teraz zrobiłbym lepsze bla bla bla, ale chcę też zrobić rachunek sumienia i sprawdzić jak bardzo "tanim lesiem" byłem ;)
  11. właśnie o to mi chodzi, mam materiały robienia kości pod maxa. Najwyżej przetransponuję to na XSI ;) A w jakiej technice to zrobiłeś to cacko http://pl.youtube.com/watch?v=ZCWpj3zLeec ?
  12. Mam tę książkę, ale szczerze mówiąc odstraszała mnie ;) Może jestem laikiem, ale coś czuję że morfy nie dadzą mi tego co kości ;)
  13. to JAKŻECH się tego nauczył? :) chyba zaczne czytać helpa...
  14. dzięki, stawiam sobie poprzeczke ale nie w kierunku obecnego pixara (w latach 80 tych byl faktycznie odkrywczy). Bardziej interesuje mnie ta konkretna TECHNOLOGIA zastosowana przez nich.....Sam chce ją użyć inaczej ;) mówisz że używali jednocześnie morfów i kości? A wargi były też na kościach czy już morfy? A znasz jakieś dobre materiały szkoleniowe? Szukałem i nic...
  15. Czy ktoś z was wie jakie techniki zastosować w xsi, by osiągnąć poziom kontroli mimiki zbliżony do tego: http://pl.youtube.com/watch?v=WlGRiAKvVVA Szukałem, ale bez skutku materiłów szkoleniowych , może ktoś wie z czego skorzystać? Pozdrawiam i dziękuję
  16. Welcome to Max3d! You have interesting stuff there. My english isn`t good enough to comment your work, but i`m sure that people here will tell you more! For how long are You making animations? Tell us more about animation industry in Your country. (hope that my language is understandable;)
  17. Jak mogę prężyć muskuły w XSI 6.02 Foundation? :)
  18. Zbyszek, wg mnie technika zawsze jest na drugim miejscu po EMOCJACH (jakie film wzbudza). A tu sa one fajne i pozytywne.
  19. wg mnie to dobrze że jest szary, bo z reguły w grach jest kolorowe oświetlenie.... super siatka, uda faktycznie ciut za cienkie...
  20. Jestem pod wrażeniem modelingu, post producji itd. Ale módlmy się bracia, by reżyseria, scenariusz i przedewszsytkim aktorstwo było dobre.......bo mam wrażenie że postproducja jest tu na pierwszym miejscu. Obym się mylił ;)
  21. a kogo obchodzi jak koleś w wedźminie macha mieczem i travolta w pulp fiction trzyma gnata?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności