Skocz do zawartości

Dynamico

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dynamico

  1. Dynamico odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ikona wiadomości prywatnych nieodczytanych jest symbolizowana przez otwartą kopertę a przeczytanych przez zamkniętą. Powinno być na odwrót.
  2. Dynamico odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja wstawiam noise do bump i działa
  3. Dynamico odpowiedział Piodew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dlatego napisałem, że sposób sprawdzi się akurat teraz. W 3ds max nie ma chyba uniwersalnych metod i sposobów. :-)
  4. Dynamico odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wyjedziesz kamerą poza ścianę to możesz zmniejszyć kąt obiektywu zachowując ten sam kadr. Dzięki temu unikniesz efektu "rybiego oka". Chyba o to chodziło w uwadze o nieprawidłowych zbiegach.
  5. Dynamico odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Da się. Musisz poszukać informacji o modelowaniu NURBS. Można tworzyć bryły dokładnie na zasadzie budowy wręg, łącząc je później płaszczyznami. W jakiejś starszej książce do Maxa był rozdział poświęcony modelowaniu kadłuba jachtu tą metodą. Chyba jeszcze ją mam.
  6. Dynamico odpowiedział Piodew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba podeszłeś do Unwrap nie do końca od tej strony jak należy. "Powinieneś wyprostować" siatkę tych okrągłych elementów do postaci jak najbardziej zbliżonej do prostokąta i nałożyć teksturę prawidłowej ściany z cegły. Ty postępujesz dokładnie na odwrót. Ale do takich elementów, które teraz tworzysz jest nieco prostsze rozwiązanie. Zrób boxa z dosyć gęstym podziałem, nałóż mapę z cegłą + mapowanie UVW typu box, a potem wygnij element za pomocą bend do pożądanego kształtu. Uzyskane kółko czy łuk zachowają prawidłowe mapowanie.
  7. Dynamico odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba trochę za wielkie te "dechy" na podłodze. Drzwi po lewej też jakoś niezbyt dobrze wyglądają. Strasznie mocne światło zza okna.
  8. Dynamico odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokój ma prawie 6 m długości i TV na tej ścianie gdzie jest lustro raczej odpada - za daleko od łóżka. Sufit wysoko i do tego "dziwny" kształt więc w suficie nie da się go schować. A tak jak teraz też bez sensu - siedząc w fotelu mamy przed nosem tył telewizora. Pat. Pokój to typowa sypialnia bez innych funkcji i TV by się przydał. Mieszkanie jest tylko odnawiane pod kątem wyposażenia i przesuwanie drzwi czy ścian nie wchodzi w rachubę.
  9. Dynamico dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Szukam pomysłu na TV w tej sypialni. Tak jak jest teraz chyba zupełnie bez sensu. Może ktoś "podrzuci" jakąś błyskotliwą myśl? . . . Rendery testowe więc jakość "taka sobie". [ATTACH=CONFIG]90395[/ATTACH]
  10. Dynamico odpowiedział marcin88 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwiększ wartość size multiplier dla vraySun np. do 3 dla lekkiego rozmycia cienia za fotelem przy ścianie. Oczywiście to nie jest niezbędne ale teraz cień jest ostry jak od reflektora. Filiżanki chyba trochę za "malusie" - wygląda nieco jak serwis dla lalek ;-) . Przymierzając je do innych elementów wyposażenia to mają ze 3-4 cm średnicy.
  11. Wstaw do sceny vraySun, ustaw odpowiednio kierunek, tak żeby promienie padały przez okno na podłogę. Warto zwiększyć do 3-4 sizeMultiplier dla uzyskania miękkich krawędzi plamy światła. Jeżeli w oknie są szyby to zadbaj aby materiał szkła miał w refraction włączoną opcję affect shadow.
  12. Dynamico odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Tu masz link do galerii jQery z licencją na wykorzystanie komercyjne. http://www.no-margin-for-errors.com/projects/prettygallery/documentation Jest cała masa innych ale tylko do użytku prywatnego. Nie wiem jaki charakter będzie miała Twoja strona.
  13. Dynamico odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Niestety faktycznie czcionka bardzo fantazyjna. Ja musiałem się sporo namęczyć, żeby "odcyfrować" tekst "o mnie". Na początku w ogóle nie zauważyłem, że strona ma jeszcze jakieś menu. W nowym IE strona nie wyświetla się prawidłowo. Dopiero włączenie "widoku zgodności" pomaga. Wszystkie informacje na stronie masz w języku polskim ale galeria to "photo galery" a obrazek "image". Ja bym to zmienił.
  14. Teoretycznie to bardzo proste. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50491
  15. Dynamico odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W 3ds max to proste. Odpowiednio gęsta sprężyna, usunąć wygładzanie a potem nadać osobne grupy wygładzania dla górnej i dolnej części zwoju. [ATTACH=CONFIG]90282[/ATTACH] Ale myślę, że to już dosyć na temat "gwintów" :-)
  16. Dynamico odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodziło mi o to, że typowy gwint składa się z jednego zwoju - jak ciasna sprężyna, a twój ewidentnie powstał przez skręcenie graniastosłupa. Ale może faktycznie tylko ja zwróciłem na to uwagę i dodatkowo render bez tekstur jeszcze to uwypuklił. Miało być hiper-realistycznie :-)
  17. Dynamico odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli ma być hiper-realistycznie to gwint na osi korbki jest nieprawidłowy i na zbliżeniu to rzuca się w oczy.
  18. Ja poskładałem taki komputer: procesor I7 3930K - 2.170 zł płyta Gigabyte GA-X79-UP4 - 819 zł pamięć Corsair Vengeance 2x8GB - 320 zł do tego dobre chłodzenie (ja mam wodne i kosztowało mnie ok 1.000 zł) Zasilacz Corsair AX 860W - 816 zł Inne komponenty jeżeli ma to być komputer wspomagający renderowanie są chyba już mniej istotne ale w dwóch tysiącach powinny się zmieścić. Zawsze można zastosować tańsze chłodzenie. Te podstawowe elementy współpracują ze sobą bez najmniejszych problemów. Dobrze działają dołączone programy do przyspieszania procesora (EasyTune - jednym kliknięciem z procesora 3.20 GHz robisz procesor taktowany np. 4.33 GH). Oprogramowanie to tylko Windows. Do renderingu sieciowego (jeden obrazek na dwóch komputerach) albo wsadowego (jeden komputer renderuje a na drugim możesz w tym samym czasie pracować nad inną sceną) nie potrzeba dodatkowych licencji Max i Vray. Tak jak napisano wcześniej do drugiego komputera nie potrzebujesz nawet monitora bo da się nim zarządzać zdalnie. W tej chwili więcej czasu zajmuje mi modelowanie, przygotowanie materiałów czy testowanie oświetlenia niż sam rendering.
  19. Dynamico odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @kuback Nie zawsze się uda ale najprostsze rozwiązanie -> wyselekcjonuj wszystkie poligony -> w rolecie Polygon: Smoothing Groups naciśnij Auto Smooth.
  20. Dynamico odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A może wypróbuj materiał VRayBlendMtl Jako baza materiał z teksturą oka i reflection ustawione na dosyć duże rozmycie (wartość Refl.glossines odpowiada za to czy odbicie jest ostre jak w lustrze czy rozmyte jak na matowej powierzchni) Jako Coat przeźroczysty materiał z mocnym i ostrym odbiciem (to będzie ta przeźroczysta warstwa oka) Teraz trochę poeksperymentować z wartością fresnel dla odbić. Nie robię takich materiałów na co dzień i nie mam pewności czy to dobry pomysł ale na szybko wyszło coś takiego. [ATTACH=CONFIG]90277[/ATTACH] To tylko sfera bez shell.
  21. Dynamico odpowiedział Aggressiv → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na szybko zrobiony render według "przepisu" jw. [ATTACH=CONFIG]90146[/ATTACH] Tylko jeden vraylight - plane
  22. Dynamico odpowiedział Aggressiv → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przy domyślnych wartościach światła, ustawienie "migawki" na 20 (1/20 sek.), f-number 8, iso 100 powinieneś mieć "w miarę" normalny render. Włączaj sobie światła pojedynczo i sprawdzaj jak oświetlają scenę. Będziesz wtedy widział, z którym coś jest nie tak
  23. Dynamico odpowiedział Aggressiv → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    [ATTACH=CONFIG]90145[/ATTACH] Szukaj w menu rendering. Zmień kolor "background" na szary. F10 -> V-ray -> Frame buffer -> enable build-in Frame Buffer. - - - Połączono posty - - - Wyrzuć oświetlenie ambient a zastosuj vraylight dome. Ambient nie daje cieni
  24. Dynamico odpowiedział baros → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie od razu rzuciła się w oczy komódka. Przy takim ujęciu wygląda tak, jakby miała z 10 cm głebokości. Displacement "otwarł" narożnik ściany przy oknie po prawej stronie. No i ujęcie z pozycji osoby siedzącej na podłodze też chyba nie jest najszczęśliwsze. Ściana pomiędzy oknami może zbyt mocno oświetlona. Na dworze ciepłe, pomarańczowe światło a w pokoju "niebiesko".
  25. Dynamico odpowiedział Aggressiv → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeżeli renderujesz prosto z viewportu to ustaw sobie odpowiednie parametry w render->exposure control.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności