Zawartość dodana przez Dynamico
- Nowe Max3D.pl
-
Zakrzywione odbicia
Ja wstawiam noise do bump i działa
-
Podstawy teksturowania
Dlatego napisałem, że sposób sprawdzi się akurat teraz. W 3ds max nie ma chyba uniwersalnych metod i sposobów. :-)
-
Kuchnia
Jak wyjedziesz kamerą poza ścianę to możesz zmniejszyć kąt obiektywu zachowując ten sam kadr. Dzięki temu unikniesz efektu "rybiego oka". Chyba o to chodziło w uwadze o nieprawidłowych zbiegach.
-
Modelowanie półsferycznych kszattów - problem
Da się. Musisz poszukać informacji o modelowaniu NURBS. Można tworzyć bryły dokładnie na zasadzie budowy wręg, łącząc je później płaszczyznami. W jakiejś starszej książce do Maxa był rozdział poświęcony modelowaniu kadłuba jachtu tą metodą. Chyba jeszcze ją mam.
-
Podstawy teksturowania
Chyba podeszłeś do Unwrap nie do końca od tej strony jak należy. "Powinieneś wyprostować" siatkę tych okrągłych elementów do postaci jak najbardziej zbliżonej do prostokąta i nałożyć teksturę prawidłowej ściany z cegły. Ty postępujesz dokładnie na odwrót. Ale do takich elementów, które teraz tworzysz jest nieco prostsze rozwiązanie. Zrób boxa z dosyć gęstym podziałem, nałóż mapę z cegłą + mapowanie UVW typu box, a potem wygnij element za pomocą bend do pożądanego kształtu. Uzyskane kółko czy łuk zachowają prawidłowe mapowanie.
-
Kuchnia
Chyba trochę za wielkie te "dechy" na podłodze. Drzwi po lewej też jakoś niezbyt dobrze wyglądają. Strasznie mocne światło zza okna.
-
Scena 3D: Sypialnia
Pokój ma prawie 6 m długości i TV na tej ścianie gdzie jest lustro raczej odpada - za daleko od łóżka. Sufit wysoko i do tego "dziwny" kształt więc w suficie nie da się go schować. A tak jak teraz też bez sensu - siedząc w fotelu mamy przed nosem tył telewizora. Pat. Pokój to typowa sypialnia bez innych funkcji i TV by się przydał. Mieszkanie jest tylko odnawiane pod kątem wyposażenia i przesuwanie drzwi czy ścian nie wchodzi w rachubę.
-
Scena 3D: Sypialnia
Szukam pomysłu na TV w tej sypialni. Tak jak jest teraz chyba zupełnie bez sensu. Może ktoś "podrzuci" jakąś błyskotliwą myśl? . . . Rendery testowe więc jakość "taka sobie". [ATTACH=CONFIG]90395[/ATTACH]
-
Scena w biurze
Zwiększ wartość size multiplier dla vraySun np. do 3 dla lekkiego rozmycia cienia za fotelem przy ścianie. Oczywiście to nie jest niezbędne ale teraz cień jest ostry jak od reflektora. Filiżanki chyba trochę za "malusie" - wygląda nieco jak serwis dla lalek ;-) . Przymierzając je do innych elementów wyposażenia to mają ze 3-4 cm średnicy.
-
Jak uzyskać świato słoneczne padające z okna na podłogę.
Wstaw do sceny vraySun, ustaw odpowiednio kierunek, tak żeby promienie padały przez okno na podłogę. Warto zwiększyć do 3-4 sizeMultiplier dla uzyskania miękkich krawędzi plamy światła. Jeżeli w oknie są szyby to zadbaj aby materiał szkła miał w refraction włączoną opcję affect shadow.
-
Pierwsze koty za płoty.
Tu masz link do galerii jQery z licencją na wykorzystanie komercyjne. http://www.no-margin-for-errors.com/projects/prettygallery/documentation Jest cała masa innych ale tylko do użytku prywatnego. Nie wiem jaki charakter będzie miała Twoja strona.
-
Pierwsze koty za płoty.
Niestety faktycznie czcionka bardzo fantazyjna. Ja musiałem się sporo namęczyć, żeby "odcyfrować" tekst "o mnie". Na początku w ogóle nie zauważyłem, że strona ma jeszcze jakieś menu. W nowym IE strona nie wyświetla się prawidłowo. Dopiero włączenie "widoku zgodności" pomaga. Wszystkie informacje na stronie masz w języku polskim ale galeria to "photo galery" a obrazek "image". Ja bym to zmienił.
-
zestaw komputerowy do wizualizacji 3d max do 7000zł prosze o pomoc!
Teoretycznie to bardzo proste. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50491
-
Mlynek
W 3ds max to proste. Odpowiednio gęsta sprężyna, usunąć wygładzanie a potem nadać osobne grupy wygładzania dla górnej i dolnej części zwoju. [ATTACH=CONFIG]90282[/ATTACH] Ale myślę, że to już dosyć na temat "gwintów" :-)
-
Mlynek
Chodziło mi o to, że typowy gwint składa się z jednego zwoju - jak ciasna sprężyna, a twój ewidentnie powstał przez skręcenie graniastosłupa. Ale może faktycznie tylko ja zwróciłem na to uwagę i dodatkowo render bez tekstur jeszcze to uwypuklił. Miało być hiper-realistycznie :-)
-
Mlynek
Jeżeli ma być hiper-realistycznie to gwint na osi korbki jest nieprawidłowy i na zbliżeniu to rzuca się w oczy.
-
zestaw komputerowy do wizualizacji 3d max do 7000zł prosze o pomoc!
Ja poskładałem taki komputer: procesor I7 3930K - 2.170 zł płyta Gigabyte GA-X79-UP4 - 819 zł pamięć Corsair Vengeance 2x8GB - 320 zł do tego dobre chłodzenie (ja mam wodne i kosztowało mnie ok 1.000 zł) Zasilacz Corsair AX 860W - 816 zł Inne komponenty jeżeli ma to być komputer wspomagający renderowanie są chyba już mniej istotne ale w dwóch tysiącach powinny się zmieścić. Zawsze można zastosować tańsze chłodzenie. Te podstawowe elementy współpracują ze sobą bez najmniejszych problemów. Dobrze działają dołączone programy do przyspieszania procesora (EasyTune - jednym kliknięciem z procesora 3.20 GHz robisz procesor taktowany np. 4.33 GH). Oprogramowanie to tylko Windows. Do renderingu sieciowego (jeden obrazek na dwóch komputerach) albo wsadowego (jeden komputer renderuje a na drugim możesz w tym samym czasie pracować nad inną sceną) nie potrzeba dodatkowych licencji Max i Vray. Tak jak napisano wcześniej do drugiego komputera nie potrzebujesz nawet monitora bo da się nim zarządzać zdalnie. W tej chwili więcej czasu zajmuje mi modelowanie, przygotowanie materiałów czy testowanie oświetlenia niż sam rendering.
-
Import DWG do 3dsmax2012
@kuback Nie zawsze się uda ale najprostsze rozwiązanie -> wyselekcjonuj wszystkie poligony -> w rolecie Polygon: Smoothing Groups naciśnij Auto Smooth.
-
Vray 2.3 Materiał szkła - "wychodzi lustro"
A może wypróbuj materiał VRayBlendMtl Jako baza materiał z teksturą oka i reflection ustawione na dosyć duże rozmycie (wartość Refl.glossines odpowiada za to czy odbicie jest ostre jak w lustrze czy rozmyte jak na matowej powierzchni) Jako Coat przeźroczysty materiał z mocnym i ostrym odbiciem (to będzie ta przeźroczysta warstwa oka) Teraz trochę poeksperymentować z wartością fresnel dla odbić. Nie robię takich materiałów na co dzień i nie mam pewności czy to dobry pomysł ale na szybko wyszło coś takiego. [ATTACH=CONFIG]90277[/ATTACH] To tylko sfera bez shell.
-
[Jak] uzyskać render taki jak w viewport ?
Na szybko zrobiony render według "przepisu" jw. [ATTACH=CONFIG]90146[/ATTACH] Tylko jeden vraylight - plane
-
[Jak] uzyskać render taki jak w viewport ?
Przy domyślnych wartościach światła, ustawienie "migawki" na 20 (1/20 sek.), f-number 8, iso 100 powinieneś mieć "w miarę" normalny render. Włączaj sobie światła pojedynczo i sprawdzaj jak oświetlają scenę. Będziesz wtedy widział, z którym coś jest nie tak
-
[Jak] uzyskać render taki jak w viewport ?
[ATTACH=CONFIG]90145[/ATTACH] Szukaj w menu rendering. Zmień kolor "background" na szary. F10 -> V-ray -> Frame buffer -> enable build-in Frame Buffer. - - - Połączono posty - - - Wyrzuć oświetlenie ambient a zastosuj vraylight dome. Ambient nie daje cieni
-
Somewhere in Prague || WIZKA
Mnie od razu rzuciła się w oczy komódka. Przy takim ujęciu wygląda tak, jakby miała z 10 cm głebokości. Displacement "otwarł" narożnik ściany przy oknie po prawej stronie. No i ujęcie z pozycji osoby siedzącej na podłodze też chyba nie jest najszczęśliwsze. Ściana pomiędzy oknami może zbyt mocno oświetlona. Na dworze ciepłe, pomarańczowe światło a w pokoju "niebiesko".
-
[Jak] uzyskać render taki jak w viewport ?
Jeżeli renderujesz prosto z viewportu to ustaw sobie odpowiednie parametry w render->exposure control.