
Zawartość dodana przez Wirnik
-
Jak zrobić? animacja obiektu przemiesczającego się po siatce 3d max
Hej, jak zrobic żeby obiek który jest prowadzony po ścieżce za pomocą Path Constraint przemiesczał się po nierównym terenie wymodelowanym za pomocą editable poly?
-
Monitor Samsung SyncMaster 305 T problem.
Hej, Czy ktoś z was ma taki monitor? i wie gdzie go naprawiać? Ostanio zepsuł mi się po trzech latach i nie mam już gwarancji, Autoryzowany serwis powiedził że padła płyta główna i nie mogą jej wymienić bo samsug jej niema???? Dla mnuie to jakiś absurd. nie jest to jakiś tam monitor tylko dosyć drogi sprzęt i nie zabardzo rozumiem jak to może być że samsug nie może go naprawić?
-
Studio B4 Modele low-poly produktów w hipermarkecie
Studio B4/ Wojtek Wierusz Informacja o polu działania firmy (Modelowanie 3d Wizualizacja) Poszukuję osoby do modelowania i teksturowania Forma zatrudnienia: (umowa o dzieło lub F Vat ) PRACA ZDALNA Obowiązki: Modelowanie, Teksturowanie, Wypalenie do tekstury 3d Max. Do zrobienia są atrapy produktów(low-poly) które wypełniają półki w hipermarkecie, Model półki jest zrobiony trzeba wymodelować wyłącznie produkty na podstawie zdjęć i ustawić je na półce, którą trzeba później dopasować(poprzesówać półeczki w górę i dół), Atrapy trzeba będzie poteksturować, mam po trzy zdjęcia na pólkę: front i boki tak, żeby można było nałożyć teksturę również na boki wystających i końcowych produktów. po wymodelowaniu i oteksturowaniu trzeba będzie wyrenderować całość do jednej tekstury. Na zdjęciach jest niestety dystorsja i trzeba je na początek sobie przygotować, Wymodelowałem pare półek i mogę powiedzieć że czas przygotowania jednej to od 30 min do godziny, Tutaj znajdziecie dwie gotowe półki i przykładowe zdjęcia: http://studiob4.pl/zip/polki.zip Czasami na pólkach są butelki, lub inne okrągłe przedmioty, które również trzeba będzie podmodelować, Docelowo taka pólka będzie widziana tylko z przodu i boku w rzędzie z wysokości wzroku człowieka tak że produkty znajdujące się powyżej tej wysokości nie potrzebują być zamknięte od góry. Jeśli ktoś będzie zainteresowany to proszę się wycenić (cena za półkę) napisać jaką formę rozliczenia preferuje, napisać ile półek może zrobić dziennie, od kiedy może zacząć (najlepiej już) i dopisać nr telefonu w celu omówienia szczegółów. [email protected] Temat: Półka/Inię Nazwisko- jeśli można tak prosić. Pozdrawiam, Wojtek Wierusz
-
Silnik OGRE jak zrobić odbicie na podłodze?
Hej, Może tu ktoś będzie wiedział, Potrzebuję dopisać cos do materiału żeby odbijało mi obiekty stojące na podlodze własnie w tej podłodze. na elementach wypukłych dość dobrze radzi sobie cubemap ale na podłodze nie, poniżej kod materiału z odbiciami cubemap, jak napisać materiał żeby były ładne odbica na płaskiej powieżchni { technique { pass { specular 0 0 0 10 0 texture_unit { texture obiekt234.jpg } texture_unit { cubic_texture TexCubeMap combinedUVW tex_address_mode clamp colour_op_ex blend_manual src_texture src_current 0.2 colour_op_multipass_fallback one zero env_map cubic_reflection } } } }
-
Export matriału silnik OGRE
Hej Pracuję nad aplikacją która działa na silniku Ogre, Mam exporter do 3dmaxa Mam problem z przeźroczystością potrzebuję zrobic przeźroczystą szybę i chciałbym żeby odrazu mi z maxa eksportowało odpowiednio napisany materiał. jesli sie nie da to prosze zobaczcie co jest nie tak w skrypcie materiału co powoduje że nie jest on przeźroczysty w aplikacji { technique { pass { ambient 0.588235 0.588235 0.588235 1 diffuse 0.588235 0.588235 0.58823 texture_unit { texture textura.jpg } pass { scene_blend alpha_blend depth_write off texture_unit { texture textura_alpha.jpg } } } } }
- Demo reel
-
Ludzie do wizualizacji 2d- spotrtowy tryb życia
Witam, Potrzebuję ludzi do wstawienia w ps, w następujących sytuacjach Oświetleni słońcem na rolkach, rowerach i matek z wózkami. Znacie może jakieś odpowiadające powyższym wymagania zbiory. Tylko nie polecajcie mi proszę bledziochów z dosha
-
ścieżka kamery zmiana kierunku
AE_CameraToMAX.jsx, Tak uzywam Maxa
-
ścieżka kamery zmiana kierunku
ok narazie poradziłem sobie tak że zrobiłem grupę z kamery ale pytanie pozostawiam, bo po rozgrupowaniu kamera powraca do poprzedniego ustawienia
-
ścieżka kamery zmiana kierunku
Cześć mam pytanie, Wyeksportowałem sobie z ae animację kamery i mam problem bo kamera porusza się wzdłóż osi z a ja chciałbym żeby ścieżka była równoległa do x. Konwertowałem ścieżkę do linii i obracałem linię o 90 stopni ale po konwertowaniu z powrotem do ścieżki ta się rozsypuje. czy jest jakiś łatwiejszy sposób na obrócenie kamery razem z jej animacją?
-
Animacja katastroficzna...
Hej. Biedny Płock:), Fajniej było by jak byś ten stary most do wisły wrzucił tam się wiecej dzieje i pociąg mógłby duży plusk zrobic i takie fajne kratownice by spadały. polecam Ci na początek w statycnej kamerze to rozwalić nawet na fotografji da ci to pewnie sporo frajdy a efekt bedzie szybszy i da pewne wyobrażenie o tym co trzeba będzie domalować gdy rozwalisz most. Jak czytam to co piszesz to widze że wszystko chcesz zrobić w 3d ale moze nie wszystko trzeba. Jak chcesz do tego użyć AE to tu znajduje sie kopalnia wiedzy o efektach http://www.videocopilot.net/
-
Super Fajne zlecenie na Max3D!
Jak dla mnie dzisiaj pojawiło się zlecenie które chyba jest równie intratne. Niestey nie spełniam ostatniego warunku:) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77849
-
Lens Effects Glow problem
Forum weszło w pętlę czasu:)? Przepraszam że nie na temat ale zainspirował mnie soft
- zębatki — ruch i nakładanie się zębów
-
Maya / 3d max
Cześć od wielu lat pracuje w 3d max i ostatnio zainteresowałem się mayą, zainstalowałem otorzyłem i nie zabardzo wiem co sie tam robi bo niby to samo ale zupełnie inaczej i zastanawiam sie czy warto sie uczyć. Czym te programy się tak naprawde różnią, oba no niby nie od tak dawna ale juz jakiś czas z autodesku i chyba mają służyc do tego samego. No i tak chciałem zapytać stałych użytkowników obu tych programów do czego ich używaja kiedy wolą robić coś w maxie a kiedy w majce?
-
Nieprawidłowe wyświetlanie normali?
Ostanio miałem podobny problem ale z obiektami w czasie renderingu niby wszystko ok a renderowały sie dziwnie albo na czarno i pomagało coś takiego robiłem boxa zamieniałem na edit poly i atachowałem do niego zepsutego mesza potem usuwałem elemet jakim był box i było ok co ciekawe działało w dwie strony niezależnie czy przypinałem boxa do zepsutej geometri czy geometrie do boxa.
-
Export modeli z Rhinoceros 4.0 do 3ds Max
ja kiedyś exportowałem jako "iges" i mportowałem igesy w maxie miałem nurbsy
-
Wiz: Animacja Rings Istanbul
Animacja fajna i poprawna:) super zlecenie gratulacje. wnętrza uważam że są super i nie brakuje niczego po za błędami o których wiecie. ale ujęcia zewnetrzne. Jak dla mnie to brakuje trochę klimatu. nie czuje się 40 stopniowego upału. mało palm i eukaliptusów. No ale może to przez walkę z czasem. Ludzie - ale to nie tylko w tej animacji jak narazie wygladają słabo i zastanawiam sie czy albo jak ich w animacji unikac czy oni są wymagani przez klientów? W animacjach purerender naprzykład wogóle nie ma ludzi.
-
Edycja w maxie z wykorzystaniem całej mocy procesora?
na małych obiektach jest to może niezauważalne ale jak mamy obiek z wielu poligonów i zaczniemy je skalować wszystkie na raz każdy według lokalnego pivota to widać że pracuje tylko jeden rdzeń, i skalowanie liści na drzewi trwa
-
Edycja w maxie z wykorzystaniem całej mocy procesora?
Witam, I przepraszam że zadaje pytanie, które pewnie było zadane, Szperałem i nie znalazłem na forum odpowiedzi, Znałazłem tylko taką że ma sie to zmienic ale niepamietam której to wersji maxa dotyczyło. No to czy to sie zmieniało czy nie? Bo własie coś robię i w maxie 2011 64 bity przy edycji (skalowaniu) cały czas pracuje tylko jeden rdzeń, To samo przy czasteczkach przy obliczaniu animacji jeden rdzeń.
-
Oświetlenie do makiety
Ja też bym sugerował sky i sun, Tylko na poczatek ustaw sobie Gamę w maxie na 2,2 za niebieskie cienie odpowiada globalne oświetlenie czyli jesli ustawisz sobie w zakładce v-ray environement swiatło niebieskie bedziesz miał niebieskie cienie, ustaw to a dopiero potem odpal sobie directa, w indirect ilumination włacz sobie abient occlusion i bedziesz miał troche bardziej widoczne załamania w modelu, Narazie ciężko powiedzieć Ci coś konkretnego bo własciwie u ciebie jest mało modelu :)
-
Vray 1,5 do max2012
No to już jest i nazywa się sp6
-
Vray 1,5 do max2012
Hej Własnie dostałem maxa 2012 No jak zwykle jest super w porównaniu do wersji poprzedniej pierwsze co sie rzuca w oczy to zmiana cyferki na opakowaniu z 1 na 2, Ale czy wiecie coś na temat czy vray 1,5 to bedzie jeszcze robiony do wersji po 2011 czy trzeba kupic 2,0
-
Renderfarmy.
Hej, wwwRebusfarm.com masz tam nawet 10 euro na start, Jak by co Ja jej nie reklamuje poprostu sam tam renderuje
-
Szkło mocno odbijające - vray
Cześć a czy jesteś pewien że te odbicia na tych wizualizacjach są uzyskane w renderingu? może to ps, Wyrenderuj okna na osbnym pasie i pobaw się Psie Wnetrza wyjdą mocniej jeśli masz włączone obie opcje gi caustic, i w materiale szyby affect shadows.