Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wirnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wirnik

  1. Wirnik odpowiedział LaCrimosa → na temat → V-Ray
    Najlepiej wymodelowac kawałek trawnika i skopiowac go jako instance lub vray proxy, ale po pierwsze to przeszukaj to forum bo tu już wiele o trawie było pisane
  2. Wirnik odpowiedział LaCrimosa → na temat → V-Ray
    Pytanie czy ten szum jest na powierzchniach z matriałem z odbiciem gloss czy bez odbić jak bez odbic to irradiance map leć do góry z hsph subdivs, a jak na glosie to albo w materiale pod glosem subdivs wyżej do dobrego efektu albo dmc sampler noise treshold w dół, Narazie nie dawaj na słońcu zbyt dużego subdivis dla cienia bo jak masz wiele detali a juz czytałem o trawie to się na render nie doczekasz.
  3. Wirnik odpowiedział nekromantax → na temat → 3ds max
    Teoretycznie jak na nowy plane wrzucisz teksture to powinna go w całości wypełnic chyba ze w materiale w ustawieniach mapy masz tiling wiekszy niz jeden lub na samym dole w okienku jak tworzysz plane masz zaznaczone real world map size, zrób jeszce raz plane'a i poprostu przeciągnij z katalogu w którym masz ten obrazek, ten obrazek bezpośrednio na niego
  4. Wirnik odpowiedział nekromantax → na temat → 3ds max
    a nie masz czasem właczonego na plainie real world map size. ale jak masz taki problem to jak Ty wymodelujesz ten samolot?
  5. ładne ale troche takie nierówne budynki ładne fajnie poświecone, zieleń w większości dobrze wstawiona a ludzi to juz ci się nie chciało pewnie bardziej dopasowywać. Tak uwaga bardzo ode mnie to słabo wygladają smochody które są ucięte w kadrze.
  6. Wirnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ajgor (Co wy wszyscy z tą Polska=Piraci. pokaż mi gdzie w mojej wypowiedzi jest słowo o piractwie) nie napisałem tego jako atak na Twoja osobę ani na kogo kolwiek innego tylko z czystej ciekawości bo myslałem ze może czegoś nie wiem i że może jest jakas wersja która można się chociaż pobawić. Ja tez jestem na legalu i nawet jak chce się tylko pobawić a stac mnie na plugin to go kupuje. Ale dochodziłem do tego pare lat spłacania leasingów. Reealflow nie nalezy do podstawowych (pierwszych potrzebnych programów do nauki 3d) a opłacalnosc takiego programu to pewnie kilkanascie (tego typu) animacji z symulacją cieczy rocznie(w Polsce a nawet za ta wspaniałą granica gdzie wszyscy sa legalni ). Wiec w tym przypadku jest on troche mercedesem do przewozu drobiu:) Zauwazyłem belendera ale moje pytanie dotyczyło realflow. Tomaszek najlepiej uczyć sie od kogoś ja też tak zaczynałem .Nie mówie tu o kursie bo nigdy nie byłem ale o znajomych. Ps. Ciekawe jakby założyć taki wątek żeby wpisywali się Ci co nigdy po 90 roku nie pracowali na piracie(nie ważne czy u siebie czy u kogoś). czy ktoś by sie wpisał z czystym sumieniem. Ciekawe czy ktoś byłby w stanie założyć taki wątek.
  7. Wirnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ajgor tak z ciekawości czy ten Reealflow to ktoś rozdaje za darmo? zauwazyłem ostatnio ze jesli ktoś wstawi posta typu "chciałbym puscić kapkę co by się rozlała" odrazu jest odpowiedź typu w reealflow to da sie zrobić:) tomaszek jeśli pracujesz w cadzie to chyba max jest najbardziej podobnym środowiskiem ale czy cada uczyłeś się z książki? najlepiej przerobić troche różnych tutoriali żeby poznac program, a biblia to chyba najwieksze korzyści przynosi wydawcy.
  8. Wirnik odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w 3d max żeby animowac silnik trzeba stworzyć odpowiedni rig (szkielet) elementów które są od siebie zależne(hierarchia) a dopiero potem podpiąć odpowiednie elementy silnika do tego szkieletu. Nie wiem jak jest w inwentorze ale pamietam ze w solidworksie wystarczyło poskładać elementy ze soba wskazując co jest do siebie styczne i juz mozna było wprawić taki układ w ruch w programach typu 3d max jest inaczej. Obejrzyj ten tutorial o lokomotywie dokładnie i przerób go a napewno zrozumiesz jak to wykorzystac do silnika bo jest to w dużej części wyczerpujace temat i bardzo dobrze i prosto w nim wyjasnione. A po za tym nie jesteś sam:) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86746
  9. Wirnik odpowiedział gimli00 → na temat → 3ds max
    Całość działa w oparciu o Obiekt conform który to powoduje oddziaływanie jednej powierzchni na drugą. Więc tworzymy go: create/space warps/geometric deformable/ conform, klikamy na conform i otwieramy panel modify i za pomocą pick object nadajemy go na (krzywkę). Normalne krzywki powinny być skierowane do środka żeby działało dlatego może warto zrobić dodatkowy model który będzie tylko elementem rigu a nie będzie się renderował. Tworzym plane o podziale 1 na 1 i za pomocą przycisku bind to space warp bindujemy go z obiektem conform teraz już krzywka powinna oddziaływać na ten plane (powinien się uginać jeśli krzywka go naciśnie) Teraz tworzymy point z menu helpers. Zaznaczamy go i klikamy w motion taki przycisk z kółkiem obok modify, rozwijamy assign controller w nim podświetlamy position i wybieramy z listy (przycisk notesik z ptaszkiem nad oknem ) Attachment, i w attachment parameters picamy na plane a potem klikamy Set position i w face zmieniamy na 1 a A i B na 0 i bedziemy mieli punkt przyczepiony do jednego z wierzchołków plane'a. Do tego punktu można przylinkować zawór
  10. Wirnik odpowiedział gimli00 → na temat → 3ds max
    No to zobacz jeszcze raz to co zrobiłem i moze poswiec chociaż 5 minut na to co jest w tym pliku zrobione bo ja robiłem to ze 2 godziny zanim wpadłem na to jak to zrobic. i może napisz na czym te niedokładności polegają Jak zmniejszysz plane na który oddziaływuje krzywka do długosci boków =0,0 to zawór bedzie poruszac dokładnie po jednej osi krzywce mozesz edytowac kształt dowolnie a dokładnośc ruchu zależna jest jedynie od dokładności powierzchni krzywki.
  11. Wirnik odpowiedział gimli00 → na temat → 3ds max
    Zrobiłem poobracaj krzywka i zobacz co sie dzieje nie mam czasu tego opisać wiec tu link do pliku http://www.studiob4.pl/tut/krzywka.max
  12. Wirnik odpowiedział gimli00 → na temat → 3ds max
    Wieczorem będę przy kompie z maxem może coś wymyślę co Ci się przyda
  13. Wirnik odpowiedział kingwins → na temat → 3ds max
    Ale jak kupujesz na firme to chyba warto to do kosztów wrzucić a taki ze stanów trzeba bedzie jeszcze oclić owatować zapłacic za to i moze się okazać ze jest z tym wiecej zachodu niż to warte. Napewno taki kupionu u nas łatwiej leasingować. chyba nie tylko o licencję tu chodzi.
  14. Wirnik odpowiedział gimli00 → na temat → 3ds max
    Jest problem. ten tutorial napewno rozwiąże ci zagdnienia jak zanimowac tłoki i zależnosci obrotu miedzy wałem korbowym(jesli masz je w aniamcji bo w modelu nie widzę) a wałkami rozrzadu, ale... potrzebna jest animacja zaworu i spreżyny. zawor musi poruszać sie po ścieżce a jego góra ma pozstawac styczna do nieregularnego kształtu obracającej się krzywki. ruch zaworu bedzie powodować ugięcie się sprężyny. Wiem ze to spreżyna cofa zawór a nie zawór spręzynę ale w animacji bedzie łatwiej zrobic odwrotnie.
  15. Jak skopiujesz jako instance to tak będzie ale materiał może być na każdym inny wiec materiał musisz nałożyć na pierwyszy i potem kopiować albo po skopiowaniu nałożyć, jesli wybierzesz jeden obiekt z tych kopiowanych a potem zrobisz select similar to powinny zanaczyc sie wyłącznie te o biekty i łatwo jest na nie nałozyć materiał w scenie gdzie jest jeszcze dużo innych obiektów.
  16. Wirnik odpowiedział gimli00 → na temat → 3ds max
    Hej tu na forum jest tutorial o animacji parowozu wydaje mi się że bedzie pomocny http://www.max3d.pl/news.php?id=2671
  17. Wirnik odpowiedział blinq → na temat → V-Ray
    Kiedyś ktoś na tym forum podpowiedział mi żeby wyłączyć na mapie opacity filtering i szybciej się liczy sprawdizłem działa, Zobacz co będzie jak zrobisz filtering na None
  18. Wirnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pomyliłem sie przy ostaniej odpowiedzi bo pametam że miałem ten sam problem i w końcu udało misioę go rozwiązać, a jedna z metod jakie sprawdzałembyło bindowanie, ok więc u mnie zadziałało zgrupowanie kamery i przekręcenie grupy.
  19. Wirnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja to tak rozwiazałem że przybindowałem kamere i target do dummiego i przekręciłem dumiego o 90 stopni.
  20. Hej, Mam takie zadanie w którym mam dużo obiektów i dużo tekstur, obiekty są identyczne a tekstury róznia się i mają inne (różne) nazwy. dziłam tak pół monitora 3d max, pół katlog z texturami i poprostu przeciagam odpowiednie tekstury na odpowiednie obiekty, teraz potrzebowałbym takiego skryptu który po przeciagnieciu tekstury o nazwie xx11.jpg nazwyałby automatycznie obiekt w scenie xx11 i jego materiał też xx11,
  21. Hej, Chciałem zapytać czy ktoś z Was ma komputer tej firmy i czy poleca czy nie czy w czasie pracy na nim miał jakieś kłopoty (serwis chyba dosyć daleko) oraz w jaki sposób wszedł w posiadanie, czy jest jakaś firma, która sprowadza ten sprzęt, tak żeby było mozna go leasingować? Dzięki za wszelkie podpowiedzi.
  22. No i jescze jeśli masz nie zanaczone "force single - sided sub-mat" i tylko front mat nadany to tez bedzie swieciło za mocno.
  23. a czy zupełnie przypadkiem, nie masz na tych kloszach podbitego generowania GI (vray object properties) bo to daje taki efekt.
  24. mało ramu. ale zrób tak zapisz sobie scene tak żeby po otwarciu była w wireframie a nie wczytywała odrazu tekstur, zrestartuj maxa, odpal scene i nie wyświetając tekstur puść rendering to zawsze troche ramu zaoszczędza
  25. Wirnik odpowiedział Wirnik → na temat → V-Ray
    Dzięki Metoda t0m3k'a patrzenia przez dziurkę bardzo mi się podoba:) Zaraz zobaczę jak działa w praktyce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.