Skocz do zawartości

Wirnik

Members
  • Liczba zawartości

    121
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Wirnik

  1. Cześć Chciałem wyrenderować „w trybie Region” kawałek animacji. W animacji którą już mam wyrenderowaną potrzebuje zamienić większy obiekt na mniejsz i tu niestety jest problem bo gdyby było odwrotnie użyłbym vrayspherefade . Ponieważ nowy obiekt jest mniejszy chciałem żeby renderowały się również obiekty które dla niego stanowią tło a jednocześnie przysłonią one poprzednio wyrenderowany obiekt. Pierwszy pomysł jak i miałem to wyrenderować w trybie „auto region selected” i w tym celu zrobiłem box który nie był widoczny dla kamery ale miał pozycjonować Region renderowania. Niestety region od pierwszej klatki pozostał w tym samym miejscu i nie zmieniał swojej pozycji wraz z ruchem kamery. Myślałem że może dlatego że jest niewidoczny dla kamery ale zrobiłem jeszcze testy i nawet jeśli obiekt jest widoczny to niestety region pozostaje w położeniu z pierwszej renderowanej klatki.
  2. Wirnik

    Ko.ło fortuny

    zobacz ten tutorial ja go ostatnio wykorzystałaem, tylko dużo łatwiej założyć flexa na linię niż na obiekt dlatego zrób go na linii a potem na wskaźnik dodaj modyfikator skin a jako kość daj tą linię
  3. Wirnik

    MAX przesiadka HELP

    Cześć. 13. No nie wiem czy rezygnował bym odrazu z funkcji spacji. Ja bardzo często to stosuję. Moze opanuj maxa tkiego jakim on jest a potem go sobie zmieniaj. Ja bez spacji i X który powoduje ze strzałki robią się szare ale za to nie zmieniają w tym trybie zanaczonego kierunku czułbym się jak bez ręki. 7 Jak pracujesz w editable poly to masz ciekawe możliwości w "selection" Przełączanie się pomiedzy nimi z Shiftem lub Ctrl lub obiema tymi funkcami na raz, powodują automatyczne wybieranie róznych typów selekcji werteksów poligonów krawędzi. Np. jak zaznaczysz element i wybierzesz go i potem trzymajac shift klikniesz w wertexy zaznaczą ci się tylko wertexy niezweldowane lub na otwartych krawędziach. Dzieki temu łatwo natrafic na błędy w siatce i usunąć te zduplikowane poligony lub niezweldowane wertexy. 5 klikasz w jeden poligon a potem z shiftem w poligon obok i zaznacza Ci sie pas poligonów tak samo krwędzi. 5a zaznaczanie dwóch równoległych pasów poligonów pas pierwszy klikasz w poligon i z shiftem w poligon obok przechodzisz na następny pas który chcesz wybarać klikasz w pierwszy poligon z ctrl i w poligon obok z ctrl+shift
  4. Cześć Działa wam? Mi nie działa jak to ustawić?
  5. hej mam ten sam problem, problem dotyczy postaci dodanych z maxem 2012 postac ma 1,6 cm jak robie 160cm postac zapada się
  6. Cześć pytanie w temacie. Zerkam do chosów od pewnego czasu i nic.
  7. Nie mogę sprawdzić czy się da bo mój aparat zapisuje raw jako cr2 ale za nowy format do Photoshopa 4. Tak że tylko przypuszczam ze tak można: Otwierasz w Photoshopie ale nie za pomocą open tylko open as (photoshop raw) i zapisujesz jako hdr
  8. Dzięki ApaczoS. Fajny tutorial przy okazji którego wyłapałem pare przydatnych trików. Ale czy to znaczy, że nie ma w podstawowym Ae filtra, który działałby z tą mapą? W tym tutorialu widać po liście efektów, że gość jest nastawiony na używaie różnych plaginów które robią rózne efekty lepiej niz podstawowe narzędzia Ae.
  9. Wynika to chyba ze sposobu pracy, i zależy do czego zapisujesz jak do exr to zostawiasz1,0 Ja renderuje w vray od wczesnych wersji beta, kiedyś nie było w vray sun i sky i mało kto przywiązywał uwagę do gammy, i z tego co pamietam jak już pracowałem w gammie 2,2 to nie zależnie co tam było ustawione i tak przy zapisywaniu renderu do jpg lub tif(tez masz tam ustawienia Gammy) trzeba było wpisac override 2,2 teraz w nowych wersjach jak masz na Output wpisane 2,2 to zapisjesz nie martwiąc się o to. Jesli chcesz wiedzieć po co ta cała gamma to tu masz całkiem sympatycznie napisane: http://www.fotoporadnik.pl/korekcja-gamma.html
  10. sp 6 ma ten problem podobno poprawiony
  11. Cześć, Jak mi się wydaje pas Velocity to za pomoca koloru pokazane przemieszczenie się obiektu w czasie w animacj względem kamery. No więc chyba do Motion blur w postrodukcji ? Ale jakoś nie znalazłem odpowiedzi jak użyć takiego pasu w ae. Czy wiecie może jak to ustawić i za pomoca jakiego efektu nadac to w ae, czy to daje dobre efekty? Mam film z postacia z green boxa i renderuje tło do tej sceny, kamera dosyć mocno śmiga i fajnie byłoby miec motionblur na tle ale nie koniecznie chcę to renderować odrazu z mb.
  12. A cienie to jesli to nie sprawa tych dziwnych ustawien to pewnie w świetle które rzuca cienie masz Sampling sudivs za mało ustawione Normalnie jest 8 i to jest troche mało a u Ciebie wyglada jak 1
  13. Nie mówie o gammie w color mapingu. W color mappingu jesli masz 1,0 to nie zaznaczasz don't affect colors a jesli masz 2,2 to zaznaczasz. opcja z 2,2 jest tak zwaną opcją (zgodną z rzeczywistością).... nie bede wnikał tu i tak nie zobaczysz narazie różnicy. Teraz gamma o której mówie. Na górze w maxie -customize> prefernce settings> Gamma and LUT Enable Gamma..... Ptak. Nad kwadratem koło Gamma.. Kropa. i wpisane 2,2 Affect color selectors...Ptak Affect Material...Ptak Imput Gamma 2,2 Ouput Gamma 2,2
  14. a co tu doradzić, Masz strasznie dziwnie ustawionego vray i jeszcze dziwniejsze rendery, Jak zaczynam pracę nad sceną zewnetrzną to uruchamiam vray tak jak jest bez krecenia, gi iradianace + lightcache gi irradiance na medium lightcache zanaczam opcje zeby był używany do glossa Vray sun + vraysky i działa +vray camera s/100 f number 15 absolutnie wszystko co ustawiam na początek. W maxie ma ustawione Gamma and LUT 2,2 Dziwią mnie twoje ustawienia AA, colormapingu wszystkie ustawienia typu 0,8 czemu to zmieniałes co powodowało że to zmieniałes?. Takie podstawowe ustawienia pozwalają lepiej dobrać materiały
  15. Wirnik

    Nie mogę uzyskać tego efektu

    ale co ten obiekt odbija? masz tam jakieś studio albo hdr, zrób jakieś otoczenie, studio niewidzialne dla kamery, albo zmien kolor environmentu na jaśniejszy.
  16. Wirnik

    Lampy...

    Vray 2sidedmtl na abażur i światło w miejscu żarówki
  17. Wirnik

    Ustawienie tła za oknem?

    pewnie masz w scenie kamerę vray i włączoną w niej kontrolę ekspozycji. rozwiązania 1 wyłacz kontrolę ekspozycji i zmniej moc świateł 2 przekopiuj mapę otoczenia do slotu materiłu, lub jeśli juz ją tam masz i jest ona skopiowana jako instance do slotów environment, to w zakładce output Output amount zmien na wyższą wartość, jest 1 to zrób 10 jak zamało to kręć dalej. 3 wstaw otoczenie w ps
  18. Wirnik

    Wykładzina | Carpet | Dywanik

    dElay, wejdziesz za miesiąc na forum i znowu powiesz, że dziwne pytanie zadałeś tak jak z odbiciami w szybie:) Jesli to ma być statyczny obrazek to chyba najlepiej zrobić w Ps na koniec albo texturę tak jak napisał Xiz0r, Ale jeśli chcesz się doktoryzować z pluszu to on odbija światło w zależności od kąta "zaczesania" a to można uzyskać mapując np "odbicia" falloff"em i ustawiając falloff direction na local axis x lub y uzyskasz taką mapę która będzie zmieniała wartość odbić w zależności od kierunku z którego na nią patrzysz. a tu moje wypociny na temat wydeptania na wykładzinie metodą która opisałem Chciałbym zobaczyć jak to mozna zrobic vrayfurem.
  19. Black, Włącz color mapping Linear multiply i zrób kolor zamiast czysto białego delikatnie szary 180 lub 190 i pokaż jak to wygląda, Podaj tez f-number
  20. Wirnik

    To Texture a VRay

    Włączę sie bo znam problem Gamma/Lut ustawione poprawnie 2,2 na wejsciu i wyjściu affect colors i materials zaznoczone własciwie tak jak to teraz jest w standardzie Render z kamery zapisuje sie porawnie Render do tekstury zapisuje sie w gammie 1 VFB chyba nie ma nic do rzeczy chyba że mozna renderować do tekstur w VFB
  21. Wirnik

    Problemy ze szkłem VRAY

    coś gdzieś z gammą kręcisz a ona Ci wpływa na fresnela i poprostu go tak ostro ucina zmniejszając cutoffa bedziesz przesówał miejsce ucięcia odbcia
  22. Wirnik

    Render, tif, 900DPI, Druk

    Nie znacie się. Pixelvision potrafi powiekszać pixele. Przecież tak napisał.
  23. Jest pare takich rzeczy które wpływają na czas renderingu trawy i liści i nie maja za dużo wspólnego z ustawieniami renderera, Np Vray nie lubi Opacity- zauważyłem ze jesli masz listki lub źdźbła trawy pokryte materiałem Vray2sidedmat ale kształt liscia nadaje ci mapa Opacity to render bedzie trwał znacznie dłużej niż render takiej samej ilości liści wymodelowanych, Ważne też jest by kopiować grupy liści lub trawy jako instans lub wstawiac jako vrayproxy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności