Zawartość dodana przez pYo
-
FIBER FX i kosci... nie dziala..
Nie deformuje Ci się obiekt z guide'ami. Musisz do niego dodać jedną kość i w jej właściwościach (Properties) wybrać w 'Use Bones From Object' obiekt który jest wyginany kośćmi, w tym przypadku jak mniemam będzie to jego parent i już. Sprawdzałem na 11.6 działa bez problemu. Jedna uwaga, jeśli masz na obiekcie weightmapy i kości używają ich do deformacji to obiekt z guide'ami nie będzie się deformował :)
-
obracająca się rura po ścieżce - jak?
Tak na szybko: Będzie potrzebny dp_kit. BendyPipe.zip
-
Zabawy z simple skin
Na i5 2500k (4 x 3,3GHz) kilkanaście minut w rozdzielczości 1024x1536. Ostatnia wersja w 1920x1080 liczyła się 22 minuty.
-
Zabawy z simple skin
Witajcie. Jakiś czas temu w wyniku wewnątrzfirmowej rywalizacji popełniłem kilka renderów twarzy z użyciem simple skin. Część świecona zwykłymi światłami a część HDRkami. Ponieważ wyszło moim zdaniem całkiem znośnie postanowiłem się z Wami podzielić. Model i tekstury pochodzą od Infinite-Realities. voila:
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Myślę że chodzi raczej o deficyt "siły roboczej" na rynku.
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Platige idzie w ślady Digital Domain ? Otworzyli "Digital Domain Institute" a tak to wygląda w oczach ich CEO:
-
Za mocny cień w radiosity
albo... "use linear workflow, Luke"
-
Node Editor
Ok. z poślizgiem ale wrzucam materiały W załączniku scenka z moim materiałem, trochę tam bałagan ale i tak starałem się jakoś opisywać poszczególne klocki żeby się potem jako tako odnaleźć. Jak będą pytania chętnie odpowiem. Ze sceny wyciąłem wszystkie tekstury bo inaczej archiwum zajmowało 85MB. Teksturki do pobrania tutaj: http://www.ir-ltd.net/infinite-3d-head-scan-released/
-
Node Editor
Sory :) dopiero dzisiaj przeczytałem :) Nie mam przy sobie materiałów. Wrzuce scene po powrocie z roboty.
-
Node Editor
Ja swego czasu zrobiłem shader skóry który działa w każdych warunkach, oświetlany normalnie i z radiosity. Efekty w załącznikach.
-
Node Editor
Z simple skin jest jednak pewien problem, nie działa z radiosity. Przy renderowaniu z oświetleniem wyłącznie z radiosity (np. HDRką) jest brany pod uwagę tylko kolor diffuse natomiast subdermis i epidermis nie są w żaden sposób uwzględniane
-
jak importowac z maxa - animacje, rig, FBX???
na kłopoty, DPont :) http://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/MDD_Pointer.html PC2_Pointer - 3DSMax 'pc2' format streaming. natywnie wciąga point cache z maxa.
-
morph - zamrozenie
zdefiniuj "zamrożenie na stałe"
-
linie 3d
Skomplikowane układy krzywych można uzyskać przerabiając symulacje cząsteczek na polychainy, tutaj plugin: http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=23&Itemid=39 Aalbo na przykład przy pomocy narzędzia do fiberFX. Sposób jak wyrenderować krzywe tak żeby miały grubość w załączniku (działa też z dowolnymi materiałami).
-
Czy warto kupować LightWave 3D 7.0. Podstawy
książki "Lightwave 3D 7.0 podstawy" kupować NIE WARTO skoro jest do ściągnięcia za darmo ze strony wydawnictwa :) http://czytelnia.helion.pl/czytaj/3 i bezpośredni link: ftp://ftp.helion.pl/online/cwlw3d/cwlw3d.zip
-
Demo 2K10
Breakdown'ów niestety nie będzie, za dużo zachodu z wyciąganiem materiałów z backup'u. Noworodek jest taki jak go panowie filmowcy nakręcili, nie dało się pokazać w pełnej krasie (może to i lepiej ) Więcej rzeczy animowanych jest w starym reelu z 2008 roku wątek na forum tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=54114 Linki do samego reela: [YT] http://www.vimeo.com/2092623 [Vimeo]
- Demo 2K10
- Demo 2K10
- Demo 2K10
-
Ray Recursion Limit
Zasadniczo ray recursion powinno być jak najmniejsze, tzn. tak długo jak efekt jest akceptowalny. Druga sprawa, w przypadku szkła dobrze użyć fresnela do odbić i tu są dwie opcje, albo gradientem w klasycznym surface edytorze albo w nodach bierzemy np. noda DPonta o nazwie "fresnel" i wpinamy 'reflection' w ... 'reflection'. W nodalnym edytorze możesz też uzyć materiału dielectric który to powinien załatwić sprawę za Ciebie. Co do pytania o kontrole rekursji na poziomie obiektu to niestety nie da się tego zrobić ale można na poziomie materiałów. Konkretnie, wpinając w różne miejsca wartość "bounces" ze "spot Info". I tak na przykład wpinając bounces do gradienta możemy kontrolować siłę odbić, kolor obiektu w odbiciach, ilość próbek w miękkich odbiciach etc. etc.
-
Texture Editor - Gradienty
@Ziper: Piękne drzewko :) ale da się to zrobić dużo prościej i do tego działające. Moje drzewko w załączniku. wersja która jest na zrzucie używa wektora kierunkowego liczonego od world spota, czyli punktu na powierzchni obiektu, do pozycji nulla. Skutek jest taki że gradient na obiekcie będzie się rozchodził "promieniście". Jeżeli gradient ma przechodzić liniowo przez obiekt to jako InputA w Subtract wpinamy world position (albo position) naszego obiektu, żeby było łatwiej można użyć noda Denisa Pontonier (DPont'a) "ItemInfo" ustawionego na "Self". Ewentualnie wrzucamy drugiego nulla do sceny i jego pozycję wpinamy w InputA Substract, wtedy Incidence jest liczony względem prostej łączącej dwa nulle (można animować etc.)
-
Hdri - Backdrop/add Environment
Jeżeli HDRka jest jako lightprobe to będzie problem ze zmapowaniem jej na sfere. Najprostszy sposób żeby ukryć w tle HDRke to wstawić w Compositing Options (standardowy skrót bodajże ctrl+F7) jako background czarny obrazek, może być w rozdzielczości 1x1 dla oszczędzenia pamięci :)
-
Lightwave bump i mapy przemieszczen (Butelka ad2)
Zakładam że mapa do displacementu nie ma rozdzielczości rzędu 32x32 ;) obiekt jest subpatchowany tak ? OK, na screenie widać że subdivision order masz na "After Displacement", zmień na "first". Powinno pomóc. Jeśli nadal nie będzie ok, to być może powinieneś zmienić typ subpatchy z Catmull_Clark na Subpatch, ale na moje oko zmiana subdivision order na first powinna pomóc.
-
reel: pYo 2008
Dzięki wszystkim za ciepłe słowa :). Muzyka to kawałek z gry Metal Gear Solid, nosi tytuł "Metal Gear Saga" btw. MGS rządzi! ;)
-
reel: pYo 2008
Co do miniaturki, chętnie ale ja się chyba nie rozumiem z technologią. Nie wiem jak ją dodać :( A render, tak, miejscami słabo. Czasem ciężko coś ukręcić jak modele są z gry, tekstury z gry i góra sobie życzy żeby to jak najbardziej wyglądało jak z gry (bo przecież cinematiki nie mają żadnej wartości marketingowej) to i tak dobrze że się kilka razy udało coś renderowanego na partyzanta przemycić :| Ale będzie lepiej :)