Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Właśnie o to mi chodziło jak oglądałem twojego wipa=) Mniejsza o modele - najważniejszy jest klimat a ten mi się bardzo podoba.Można się czapiać ale nie wszyscy od razu strzelają scenki jak fotki. Gratulacje skończonej scenki=) Pozdro
  2. Dzieja się dziwne rzeczy bo nie uzywasz bevel na krawędziach. A jeśli jestes maxowcem to chyba chamfer ale ręki sobie nie dam uciąć. Modeluj dalej=)
  3. Lucek odpowiedział Beatou → na temat → Work in progress (WIP)
    Spoko od tego jest wip =) Beatou : Może powinieneś narysować jeszcze raz koncepta, który uwzglęgniałby ustawienie postaci? bo na pewno by to projektowi nie zaszkodziło. A co do Apache to na 100% pojadę=)
  4. Lucek odpowiedział Beatou → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiesz właściwie to tak było=) popatrz na przebie wipa Co do pozy to była o tym mowa wcześniej - sugerowałem jeszcze inną historię i pozę - Ale to sprawa autora co przedstawia... natomiast model babki wcale nie taki zły oprócz tego że na biust żadne siły nie działają i trochę drętwo leży=) No i otoczenie ale już o tym mówiłem
  5. Lucek odpowiedział Beatou → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do gameartu to na pewno wina tekstur=) Fiolecik akurat podoba się bardzo. Bęge nalegał na zmianę kadru mino wszystko bo strasznie statyczny.
  6. Ludzi stać na takie wiosła i jeszcze mają czas żeby sobie pomodelować. Ja się tak nie bawie=) Powodzenia w modelowaniu czekam na upa
  7. W takim razie zwracam honor=) wywal pierwszego screena i rób to autko w takim razie - choć może w innym wątku=). Sorry za offtop=)
  8. http://www.gibson.com/en-us/Divisions/Gibson%20USA/Products/GOTM/ShredV/ powiedz to tym bluźniercom=) chociaż faktycznie prawdziwy gibson ma stały mostek... A jakiego masz gibola bo aż zazdroszczę...=)
  9. Takie uwagi od gitarzysty -główka nachylona pod zbyt małym kątem ale można to spokojnie zastąpić blokadą czy dociskiem na główce.Siodełko dziwne - Koniec mostka zbyt wysoko (chyba byś akcji nie poregulował=) ) chyba i nie wiem dlaczego taki wygięty. Ja miałem tune-o-matic i był całkiem prosty. -Poza tym gryf strasznie cienki no chyba że to jakiś superhiperwyścigowiec to zwracam honor=) Daruj sobie tuneomatic i zrób floyda=)
  10. Lucek odpowiedział Beatou → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz to fajnie pojechałeś=) Fajny postęp z shaderami postaci ale teraz otoczenie wygląda przy nich blado. Ja na twoim miejscu przyciemniłbym główne światło i dołozył jakichś światełek żeby wyciągnąc kontrasty w scenie.W ogóle ten pojazd czy tam kapsułę bym trochę podrasował bo odrywa się razem z otoczeniem od klimatu postaci - fajnego moim zdaniem. A na tym etapie pracy mógłbyś dać lepsze materiały na otoczenie bo potencjał pracy mocno wzrósł. Otoczenie wygląda trochę "gameartowo" . Mógłbyś też pomyśleć nad zmianą kadru na bardziej filmowy bo pomimo nazwy praca nie opowiada chyba o magazynie. Tyle ode mnie. btw co jest źródłem fioletowego światła?
  11. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Digital tutors ma bardzo przystępne dvd do maya ncloth. A co do online to nie widziałem...
  12. po co to piszecie przecież już zalogował się pod innym loginem=)
  13. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To ma być pod game art? Bo jeśli nie to mógłbyś potraktować szatki clothem - na pewno by im to źle nie zrobiło. Model człowieka jest z zbrusha? Przy okazji trochę powiększyłbym ten łuk bo wygląda jak zabawkowy albo wymienił na kuszę bo to broń zabujców=) To tyle ode mnie ale ja się nie znam=)
  14. Przypominając jedną starą dyskusje viewcube jest po to żeby dało się maksa obsługiwać jedną ręką=) Ale proponuje się nie pastwić już. Czekamy na upy.
  15. Lucek odpowiedział Beatou → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak chcesz. Zobaczymy na rendery=) Czekam na upa
  16. Leżę... =D A ta bryła w rogu to viewcube jak w maya - nie wiedziałem że jest w 3ds maxie.
  17. Lucek odpowiedział Beatou → na temat → Work in progress (WIP)
    Może daj jakiś zielonkawy impuls na kablu to go ładnie podkreślisz w jej lapce i jeszcze jakoś ciekawiej możesz ją oświetlić - to doda klimatu mojem skromnem zdaniem . A okulary bym sobie odpuścił ale to kwestia gustu=)
  18. Lucek odpowiedział Beatou → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiesz... odpowiedzi i udział w forum są raczej dobrowolne , nie ma się co wściekać. Proponuje dać jakieś shadery na skórę, bardziej kontrastowe textury bo babka na przykład wygląda jak bez textury na pierwszy rzut oka. Wreszcie tekstura obiektu z którego wypadła babka bo jest mało ciekawy. Spróbuj ustawić ręce tak jakby zasłaniała się przed strzałem (odruch taki =) ) Myślę że postać strzelająca mogłaby mieć bardziej dynamiczną i mocną pozę. Jak się strzela z pistoletu to trzyma się go mocno , prosto tak jakbyś się przygotowywał do przyjęcia siły strzału. Możesz jeszcze poszaleć z oświetleniem. A może potem się ktoś obeznany wypowie=) pozdro
  19. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    MOdel wygląda coraz fajniej poza w moim mniemaniu nietrafioną cegłą na domku i dalej nieciekawym oświetleniem. zobacz na to i poszukaj. Mnie rzucił się w oczy brak połysku drewna i inny materiał trąbek i dzwonków. Powodzenia.
  20. Lucek odpowiedział kit aj → na temat → Work in progress (WIP)
    Zanimuj tą pierwszą będziesz miał jak znalazł animacyjkę do folio :-) A ta druga mi się nie podoba - popularna taka; Kibicuję :-)
  21. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Jak chcesz zmienić obrazek to go zaznacz potem uruchom atribute editor i tam masz narzędzia. A jak koniecznie chcesz z tym planem to musisz ddać teksturę i włączyć w opcjach viewporta hardware texturing.Ale wtedy musisz pamiętać o przeźroczystym materiale dla twojego objektu. Ogólnie odradzam bo to strasznie przeszkadza.Pozdro
  22. Lucek odpowiedział kit aj → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak używasz maya to poszukaj na tym forum tutoriala niejakiego fikołka a propos renderowania siaki w mentalu.
  23. Lucek odpowiedział kit aj → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż renderek z jakimś światłem rozproszonym i studyjkiem to na pewno zaraz ktoś ci się odezwie z materiałem. Kibicuję bo pewnie lampka zatańczy czy coś =) xaoo : kto to jest xavier naidoo?
  24. Lucek odpowiedział kit aj → na temat → Work in progress (WIP)
    Siema=) Lampka całkiem spoko. może się mylę ale podstawka musi być ciężka żeby się tak nie wywróciła (bo mała trochę) i materiał strasznie lustrzany. dodałbym minimalnego glowa. Pozdro dla Tarnowian=) PS Kabel brzydki zrób coś z nim.
  25. Lucek odpowiedział ciastuch → na temat → Work in progress (WIP)
    Sczerze mówiąc myślałem że będziesz tworzył na trochę inną modłę o na przykład: A może spróbuj jakiegoś ujęcia eddiego z gitarą albo w jakiejś klasycznie komiksowej kreacji znanej z płyt żelaznej damy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.