-
Liczba zawartości
4 560 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Lucek
-
Broń złożona z części rapiera i miecza za to z otwieraczem=) Model jako taki fajny poza jednostronnym koszem. Ogólnie spoko
-
Słuchaj no Ewqa... Nie żebym nie wierzył w wasze umiejętności ale żeby napisać jakąkolwiek grę trzeba mieć opanowany jakiś język programowania (czego nektórzy przez całe życie ne przebrną - obiektowosci w szczegolności =) ) a poza tym wiedzy z algorytmiki przynajmniej na poziomie liceum. Sam chodzę do liceum a napisanie prostego rendera i loadera .obj w opengl'u który działałby przyzwoicie kosztowało mnie sporo nerwów - jeżeli wiesz w ogole o czym mówię... Za to jak chodzi o grafikę to wystarczy mieć talent i duzo pracować=) A co do ortografi to się nie wypowiadam...
-
Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
Lucek odpowiedział keraj37 → na temat → Work in progress (WIP)
Z tego ujęcia może nie. Ale dobra UVka to podstawa teksturowania przecież. -
Fajno=) Klimacik jest. Jedyne co drażni to matowy materiał drewna oraz dziwny dywan - jakieś ekonomiczne ustawienia. Myślę, że ja zmniejszysz olistwy pod ścianami oraz fotele to będzie fajniej wyglądać. A tak to ok - oryginalnie
-
Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
Lucek odpowiedział keraj37 → na temat → Work in progress (WIP)
Mnie też się uv nie podoba - szczególnie nos Próbowałeś roadkilla używać od mapowania? -
Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
Lucek odpowiedział keraj37 → na temat → Work in progress (WIP)
No to rób tutki=) Pracki wypuszczasz z niebotyczną prędkością to trzeba przyznać-ale to nie plus jak dla mnie. Gdybyś nad wszystkimi swoimi pomysłami pracował tyle ile trzeba to zbieralbyś oklaski na każdym kroku-chciałbym mieć taką wenę. A tak słyszysz znowu to samo. Głowa jest sculptowana zapewne - wystarczy parę pociągnięć z shiftem i nabrałaby jako takiej poprawności. Co do ognia to pewnie w shopie wklejany - nie wypowiem się bo się nie znam ale nie zachwyca nawet laika w temacie. Za to metalowe części mi się podobają - wrzuć całe ciało jak masz - chętnie zobaczyłbym coś takiego lowpoly. Przysiądźże nad czyś dłużej w końcu=) Pozdro=) -
lucjaaaaaaaaaaaan
-
Jeżeli facet w avatarze to ty to raczej mało podobny. Poza tym ma strasznego zeza zbieżnego. Ogólnie myslę że powinieneś dawać prace do wipa bo scenka jest robiona poprostu na chybcika.Zresztą jak zwykle
-
...i powodzenia czekamy na efekty.
-
Mniejsza z tym, w życiu nie używałem maxa i vraya. Ale nie wierzę że vray nie ma czegoś takiego jak FG w Mentalu.Zresztą to ty robisz tutki z VRaya a nie ja=) Ze spotlightem to chodziło o to że światło tak dziwnie wygląda jakby było emitowane zza kanapy poprostu.
-
Nie ma co gościa kąsać=) Panie snejku... trzeciego takiego numeru nikomu się nie będzie chciało komentować. Za to dobry model zawsze jest wart uwagi jeżeli nie jest kradziony. to by było na tyle
-
Znowu to co z łucznikiem. Wymodeluj samodzielnie.Zresztą komu zaimponujesz modelem zrobionym w ten sposób - na początku modeluje się żeby się tego nauczyć. Przed nauką nie uciekniesz. Moja rada: Zakładaj wątek i modeluj z refek - liczę że tak zrobisz bo lubię organikę oglądać=) Powodzenia
-
Strasznie dzwine światło. Wygląda jak spotlight za kanapą. Nie znam się na vrayu ale śiatło powinno być ustawione wysoko powyżej okna żeby uzyskać naturalny kąt padania światła. Poza tym poczytaj o ustawieniach final gathering. Na temat renderingu niech ktoś inny się wypowie. Natomiast proporcje są fatalne a meble nie pasują do siebie.Podłoga gameartowa.Napisz jak renderujesz i jak ustawiasz światło, może ktoś ci pomoże. Czyżbyś nie miał tylnej ściany? Nic dziwnego z tym światłem.
-
Taka jeszcze sugestia której nie było w obrazku... nie żałuj starej siatki - pokasuj co trzeba, ułóż ją od nowa a dopiero potem zagęść i rób detal. Ciężko na początku gęstą siatkę ogarnąć - wiem z autopsji=) Powodzenia i szybkiego progresu
-
Mojem skromnem zdaniem sugerował się wszystkim. Z przodu DB9 z tyłu jakimś Citroenem chyba a z boku Ferrari Maranello. Panie dexter poszczególne części samchodu powinny do siebie pasować. Nie koniecznie najlepsze designerskie smaczki z różnych aut będą razem fajnie wyglądać tak jak drużyna złożona z samych najlepszych napastników nie wygra zbyt wiele. Tyle ode mnie jak nie mam racji to sorry=) Powodzenia w projekcie
-
Wiesz myślę że topologia siatki nie powinna się wiele różnić od twarzy ludzkiej. Dodałbym loopy wokół oczu (znaczy przerobił tak żeby kształtowały nos) Zrobiłbym loopa który kształtuje policzek (jest bardzo wyraźny - po cieniu na refce) Zmieniłbym też łączenie głowy z szyją. Aha i jeszcze zaokrągliłbym tarczyce zamiast ją ciągnąć dalej=) Usta bardzo płaskie (ale może tak być) Jak nie bardzo czaisz o czym mówię to apisz to ci narysuje=)
-
Czytałem WARPA jeszcze niedawno i nie sądze by była specjalnie przydatna. Skoro jesteś programistą na pewno porafisz wczytywać pliki tekstowe. Zrób tak: Otwórz sobie dowolny obj w notatniku - tak dla orientacji jak wczytywać dane a http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/dataformats/obj/ w tym linku masz wyjaśnienie mniej więcej co wczytujesz.Jak wyświetlać to pewnie będziesz wiedział. Jeżeli chcesz wczytywać materiały To zapoznaj się też ze specyfikacją .mtl (biblioteką materiałów). Nie ma co szukać prostszego formatu bo go chyba nie ma=) Jeżeli nie chcesz wczytywać takich plików to w DIRECTX masz gotowe procedury dla plików .x Mam nadzieję że trochę rozjaśniłem ci sprawę=) Powodzenia w kodzeniu=)
-
Jak myślisz że wyświetlanie wierzchołków po kolei z poziomu kodu ręcznie to jest metoda to się grubo mylisz. Jeżeli chcesz wyświetlić proste statyczne modele to najlepiej w fomacie .obj Jeżeli masz porządną informatyke w szkole to powinieneś spokojnie to ogarnąć. Najlepsza strona jaką znam z tutkami dla programistów to : http://nehe.gamedev.net Mam nadzieję że pomogłem=) Pozdro
-
Właśnie o to mi chodziło jak oglądałem twojego wipa=) Mniejsza o modele - najważniejszy jest klimat a ten mi się bardzo podoba.Można się czapiać ale nie wszyscy od razu strzelają scenki jak fotki. Gratulacje skończonej scenki=) Pozdro
-
Dzieja się dziwne rzeczy bo nie uzywasz bevel na krawędziach. A jeśli jestes maxowcem to chyba chamfer ale ręki sobie nie dam uciąć. Modeluj dalej=)
-
Spoko od tego jest wip =) Beatou : Może powinieneś narysować jeszcze raz koncepta, który uwzglęgniałby ustawienie postaci? bo na pewno by to projektowi nie zaszkodziło. A co do Apache to na 100% pojadę=)
-
Wiesz właściwie to tak było=) popatrz na przebie wipa Co do pozy to była o tym mowa wcześniej - sugerowałem jeszcze inną historię i pozę - Ale to sprawa autora co przedstawia... natomiast model babki wcale nie taki zły oprócz tego że na biust żadne siły nie działają i trochę drętwo leży=) No i otoczenie ale już o tym mówiłem
-
Co do gameartu to na pewno wina tekstur=) Fiolecik akurat podoba się bardzo. Bęge nalegał na zmianę kadru mino wszystko bo strasznie statyczny.
-
Ludzi stać na takie wiosła i jeszcze mają czas żeby sobie pomodelować. Ja się tak nie bawie=) Powodzenia w modelowaniu czekam na upa
-
W takim razie zwracam honor=) wywal pierwszego screena i rób to autko w takim razie - choć może w innym wątku=). Sorry za offtop=)