Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział F/X → na temat → Dominance War
    Dałbyś jakieś ciekawsze oświetlenie bo imo cały detal i textury na nic jak model będzie tak przedstawiony.
  2. Fajnie:) O wiele lepiej niż wcześniej.
  3. Jakbyś był taki dobry to wrzucaj mniejsze obrazki bo mi się za chuny nie wczytają:)
  4. Lucek odpowiedział modulor33 → na temat → Architektura
    Hehe to BMW to bryka zleceniodawcy?:) Fajne ogólnie poza roślinnością zarówno w tle jak na widoku.
  5. Lucek odpowiedział sicksicksick → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie przy tym z babką powinieneś uzależnić nasycenie kolorów od odległości. A tak to fajnie:)
  6. Powinieneś zaostrzyć krawędzie fałdek i dorzucić te, które załamują się głębiej. Poza tym jest to rzeźba z kamienia i bardziej niż gluta spodziewałbym się płaskich powierzchni i ostrzejszych kantów.Radziłbym poszukać jakichś zbliżeń i obczaić jak te fałdki z bliska wyglądają.
  7. Obczaj ten filmik nakręcony przez Morte - Piszę bo głowa jest imo do wymiany. Pracuj:)
  8. Koleś jest prost jak struna - obczaj kształt kręgosłupa i podstaw - poza tym zaokrągliłbym klatkę piersiową i skrócił ręce.Talia przesunięta w dół. Ogólnie przed zaczęciem zabawy w sculpt bym porządnie postać sobie ustawił.
  9. Uwielbiam szczegółowe i wymagające pytania...
  10. świetne prace - przypominają mi taką serię książek o historii z mojego dzieciństwa - szczególnie konie w rydwanie niesamowite
  11. Model bardzo fajny ale render już mnie się nie podoba
  12. Szczerze mówiąc znam większe lamy:) z kulki?
  13. Spoko - podoba mi się:) jedyne do czego bym się przyczepił to że ta czaszka jest taka biała - widziałbym ją jako taką nadgryzioną zębem czasu - i z rubinami w oczodołach. Trochę roboty i będzie zacnie
  14. Moim zdaniem anatomicznie straszne. Obczaj mięśnie na rękach na tym obrazku
  15. Niby lepiej ale biedne to ucho -niepotrzebnie odstaje od twarzy i jest nienachylone do twarzy, polecam analizę kształtu wnętrza. Poza tym oczy jeszcze nie takie jak trzeba i zrób w końcu te usta.Pomału do przodu!!! I przyjrzyj się też się też siatce nosa
  16. Zlikwiduj tego trisa przy oku to będzie ci łatwiej z łukiem brwiowym. Poza tym pród gęby i nos w dalszym ciągu niepoprawiony.Postaw lustro koło siebie i obczaj kształt twarzy.
  17. Takie coś po nocy nasculpciłem. Sorry ze ucho do dupy i nie wygładzone ale musze sie przespac:)
  18. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Raz - wszystko jasne, Dwa - Nie ten dział
  19. Temporal dobrze prawi:) A wybór softu zależy też trochę od sposonu modelingu. W Wingsie nie będziesz modelował po polygonie tylko z boxa. Max ma tyle narzędzi że jest dobry niemal do wszystkiego a jak ci odpowiada to tego się trzymaj:)
  20. Nieśmiertelny motyw pisania własnej gry:) W końcu i tak trzeba wybrać między grafiką a programowaniem. A jeżeli chodzi o gry w 3d to żeby napisac cokolwiek trzeba i tak mieć wiedzę z liceum.Zanim coś napiszesz czekają cię 3 lata rozwiązywania problemów algorytmicznych. Jak chcesz o tym poczytać to polecam tę stronkę.Trzymam kciuki bo sam się rzucałem na słońce:)
  21. Temporal: Z tą poprawnością nie chodziło o detal tylko podstawową topologię siatki. Jak źle wymodelujesz prosty model to detal będzie dodać jeszcze ciężej.Choć swoją drogą człowiek uczy się na własnych błędach. Sam przecież niedawno uczyłem się głowy modelować i dopiero na forum mi powytykali błędy , których normalnie bym nie zauważał.
  22. Luki Luki : Czasem, szczególnie na początku poprawianie zajmuję więcej niż modelowanie - ja tak miałem przynajmniej:) Więc lepiej chyba modelować jak trzeba od razu.
  23. Jak wy to wszyscy robicie:) Od tygodnia próbuję zbrusha i same kulfony a nie twarze mi wychodzą. Morte: Zacnie , dodaj SSS i pokaż renderek - możesz nakręcić filmik jak robisz takiego speeda?
  24. Ania masz niepotrzebne trisy na czole:)
  25. Radzę pooglądać sobie siatki nosów i oczywiście przerobić naked models:) Pozbądź się trójkąta w rogu oczodołu i zrób tam lekkie załamanie.To tak na początek...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności