Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Koleś jest prost jak struna - obczaj kształt kręgosłupa i podstaw - poza tym zaokrągliłbym klatkę piersiową i skrócił ręce.Talia przesunięta w dół. Ogólnie przed zaczęciem zabawy w sculpt bym porządnie postać sobie ustawił.
  2. Uwielbiam szczegółowe i wymagające pytania...
  3. świetne prace - przypominają mi taką serię książek o historii z mojego dzieciństwa - szczególnie konie w rydwanie niesamowite
  4. Model bardzo fajny ale render już mnie się nie podoba
  5. Szczerze mówiąc znam większe lamy:) z kulki?
  6. Spoko - podoba mi się:) jedyne do czego bym się przyczepił to że ta czaszka jest taka biała - widziałbym ją jako taką nadgryzioną zębem czasu - i z rubinami w oczodołach. Trochę roboty i będzie zacnie
  7. Moim zdaniem anatomicznie straszne. Obczaj mięśnie na rękach na tym obrazku
  8. Niby lepiej ale biedne to ucho -niepotrzebnie odstaje od twarzy i jest nienachylone do twarzy, polecam analizę kształtu wnętrza. Poza tym oczy jeszcze nie takie jak trzeba i zrób w końcu te usta.Pomału do przodu!!! I przyjrzyj się też się też siatce nosa
  9. Zlikwiduj tego trisa przy oku to będzie ci łatwiej z łukiem brwiowym. Poza tym pród gęby i nos w dalszym ciągu niepoprawiony.Postaw lustro koło siebie i obczaj kształt twarzy.
  10. Takie coś po nocy nasculpciłem. Sorry ze ucho do dupy i nie wygładzone ale musze sie przespac:)
  11. Raz - wszystko jasne, Dwa - Nie ten dział
  12. Temporal dobrze prawi:) A wybór softu zależy też trochę od sposonu modelingu. W Wingsie nie będziesz modelował po polygonie tylko z boxa. Max ma tyle narzędzi że jest dobry niemal do wszystkiego a jak ci odpowiada to tego się trzymaj:)
  13. Nieśmiertelny motyw pisania własnej gry:) W końcu i tak trzeba wybrać między grafiką a programowaniem. A jeżeli chodzi o gry w 3d to żeby napisac cokolwiek trzeba i tak mieć wiedzę z liceum.Zanim coś napiszesz czekają cię 3 lata rozwiązywania problemów algorytmicznych. Jak chcesz o tym poczytać to polecam tę stronkę.Trzymam kciuki bo sam się rzucałem na słońce:)
  14. Temporal: Z tą poprawnością nie chodziło o detal tylko podstawową topologię siatki. Jak źle wymodelujesz prosty model to detal będzie dodać jeszcze ciężej.Choć swoją drogą człowiek uczy się na własnych błędach. Sam przecież niedawno uczyłem się głowy modelować i dopiero na forum mi powytykali błędy , których normalnie bym nie zauważał.
  15. Luki Luki : Czasem, szczególnie na początku poprawianie zajmuję więcej niż modelowanie - ja tak miałem przynajmniej:) Więc lepiej chyba modelować jak trzeba od razu.
  16. Jak wy to wszyscy robicie:) Od tygodnia próbuję zbrusha i same kulfony a nie twarze mi wychodzą. Morte: Zacnie , dodaj SSS i pokaż renderek - możesz nakręcić filmik jak robisz takiego speeda?
  17. Ania masz niepotrzebne trisy na czole:)
  18. Radzę pooglądać sobie siatki nosów i oczywiście przerobić naked models:) Pozbądź się trójkąta w rogu oczodołu i zrób tam lekkie załamanie.To tak na początek...
  19. Lucek

    DWIV -3d- Morte

    Zacne - podoba mi się sukienka:) A ten chełm mi jeszcze bardziej przypomina Uruk hai.
  20. Polecam ci też wątek- chyba najprzydatniejszy na ty forum:)
  21. To już dużo fajniejsze:) Fallen art się przypomina
  22. Dalej bez refki i dalej brak żuchwy.I wewnętrzne kącziki oczu też niefajne. Tutaj masz fajne referencje nie wiem skąd oni takie mordy wytrzasnęli ale do modelowania akurat:)
  23. Więc jakby się bardziej ruszały to by lepiej wyglądało :) Może przy pełnej wersji wszystkim szczęki opadną:)
  24. Lucek

    Obiekt 3d - USAS 12

    Normal mapy nie widać w ogóle:(
  25. szczerze mówiąc nie podoba mi się - 2 malowane exteriory dobrej jakości chociaż szerze mówiąc mało ciekawe i raczej popularne.Jakby przynajmniej chmurki były fraktalowe i się ruszały to by wyglądało dużo lepiej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności