Loki:
1. Nie rób zbliżeń w ogóle, tak byś cały czas widział cały model.
2. Modeluj na razie bez szczegółów
3. Kardynalne zmiany kształtu rób na niskim subdiv i nie dziel na więcej niż trzeba
4. Nie rób loopów tam gdzie nie trzeba
Jak mi coś wpadnie do głowy to jeszcze napiszę.
Noe: Tak mi się właśnie wydawało że za dobre to ucho.
Różnica jest taka że na CGTalku wszystko jest awesome a tutaj chcą od człowieka nie wiadomo co... siatki jakieś:/
Gdzie niby to jest na CGTalku? A dobra już mam. Musisz być dumny ze swojej twórczości Keraj skoro ukrywasz się pod innym loginem. Dużo masz tych kont?
Pozwól że dopiszę się do twojego wątku. Mam taki problem:
Przerabiam tutoriala Ani z rigiem nogi w blenderze.Zacinam się w miejscu gdzie trzeba wstawić IK zginającego kolano. Ania mówi że po zaznaczeniu kości trzeba wcisnąć w pose mode ctrl + I i wyskoczy menu wyboru. U mnie odwraca się zaznaczenie tzn. kości które były zaznaczone odznaczają się i na odwrót. Czemu u mnie to nie działa?
Edit: już mam skrót był inny:) Czyli SHIFT + I :)
khatake: Pytałeś czemu ci się nie podobają to napisałem dlaczego mi się nie podoba. Przede wszystkim czoło i podbródek potem uszy a potem szyja i będzie lepiej.
Reanimator: Nie mówię akurat o pliku stereo. Blur w animacji jest w porządku ale w stillu zwraca uwagę na błędy bo wiadomo gdzie ich szukać:) Co do samego sculptu przydałaby się dolna warga i jakieś policzki. Kości jarzmowe są bardzo wąskie i płaskie.
:D Gollum :D Klatę trzeba dopracować a tak to fajno:) Pokaż no ujęcie na ten kręgosłup z tyłu. Brakuje mu tricepsa i paluchy jakieś pomiażdżone. Poprawiłbym też klatkę bo nie czuć tej okrągłości.
Odwrócony krzyż - moje klimaty:) Jak podniesie ręce to sobie głowę zetnie tą zbroją.A poza tym za mocne to światło, a to drugie niepotrzebne. No i pokaż inne ujęcie:)