Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3D
    19. I tak, wchodzimy w ustawienia renderowania (Rendering > Render) albo naciskamy F10. Od razu wchodzimy w zakładkę Render Elements. Klikamy w ikonkę Add i wybieramy Zdepth. Wybieramy Miarkę R2 i jej długość wpisujemy jako Zmin. Analogicznie robimy z R1 i Zmax. Wybieramy kamerę i ustawiamy lepszą rozdzielczość. Klikamy Render. Czekamy na render i jeżeli wszystko dobrze zdziełaliśmy to zobaczymy coś takiego: Potem zapisujemy te 2 pliki (Camera1 zapisujemy w TGA koniecznie z kanałem alpha!!!). Stworzymy 2 pliki: NAZWA.TGA i jeszcze jeden A_NAZWA.TGA taki plik będzie nam potrzebny. Drugi plik z ZDepth zapisujemy w dowolnym formacie.
  2. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3D
    11.Tworzymy Kamerę Kierunkową prosto nad kolczugą. 12. Obowiązkowy warunek - Kamera nie powinna zniekształcać obiektu. Taka kamera powinna odzwierciedlać bez wrażenia perspektywy. Prosto to zrobić. Ustawiamy w ustawieniach kamery rzutowanie ortograficzne (Ortographic Projection). 13.Żebyście zrozumieli o co biega, przygotowałem 2 obrazki. Na pierwszym jest widok z perspektywą na drugim bez wrażenia perspektywy. 14. Koordynaty X i Y kamery powinny być równe 0. A koordynaty Z trzeba dobrać z uwagą na to co widać w kamerze (czyli pewnie żeby wszystko było widać ale nie marnować miejsca ) Mnie wyszły koordynaty 0.0.700. Kamera powinna być wycelowana w punkt [0.0.0] 15.Tworzymy 2 miarki (Create >Helpers > Taper) i nazywamy je r1 i r2. 16.Koordynaty Z miarek muszą być dokładnie takie jak kamery. 17.Koordynaty docelowych obiektów powinny być takie by R1 była nieco niżej niż kółka (u mnie 0, 50, -35), a r2 nieco wyżej (u mnie 0, 50, 35). Czemu to w ogóle robimy? Poprostu musimy zdefiniować minimalną i maksymalną odległość od kamery do kolczugi, by wygenerować mapę Zdepth. Spytacie pewnie dlaczego to takie skomplikowane skoro można to powiedzieć w 2 słowach? W internecie wszędzie widziałem takie określenie: Element Zdepth pozwala zapisać głębokość sceny czyli oddalenie od kamery w postaci czarno białego gradientu. Ten element ma najczęściej zastosowanie jako maska. Posiada on dodatkowe ustawienia, zdefiniowane granice (Zmin i Zmax) w których tworzy się gradient. Jeśli nie zrozumieliści to poszukajcie informacji w internecie albo w Helpie.
  3. Jest to właściwie tłumaczenie tutoriala autorstwa niejakiego Aleksandra Aleksandrowicza Kysztymowa (SKIF3d). Opisuje jak stworzyć Displacement kolczugi. 1. Pierwsza rzecz jaką trzeba zrobić to wybrać jednostki. Zwykle pracuję na milimetrach ale teraz trzeba ustawić Generic Units. Dlaczego? Dlatego że sposób którym będziemy tworzyć kolczugę (a właściwie generować mapę głębokości) działa tylko z Generic Units. 2.Na początek trzeba stworzyć jedno obwarzanka kolczugi:) (taki ruski dowcip), na widoku z góry.Stworzymy w tym celu Torusa (Create > Standard Primitives > Torus).Ilość segmentów jest nieważna, ale ważne żeby nie było kantów (tylko nie przesadźcie). Ja ustawiłem 24 segmenty. 3. Obrótcimy go o 25 stopni. 4.Potem trzeba zrobić lustrzana kopię tego kółeczka. Posłużymy się narzędziem Mirror (Tools > Mirror) albo zakładką. Parametry na obrazku. 5.Ustawimy kółeczka względem siebie tak jak na obrazkach. 6.Wybieramy oba kółeczka i z Shiftem przesówamy na osi X jak na obrazku. 7.Teraz ustawiamy ilość kopii. Powinno być tak jak na obrazku. 8.Potem trzeba stworzyć pewną ilość segmentów kolczugi. Żeby to zrobić trzeba wybrać wszystkie obiekty i przemiescić po osi X. Nie zapomnijmy ustawić ilości kopii. Oto co otrzymałem: Myślę że tyle segmentów wystarczy. 9.Zaznaczamy wszystkie kółka i grupujemy je. (Group > Group). 10.Przemieszczamy grupę na X=0, Y=0, Z=0.
  4. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Duże to to? mam nadzieję że nie 4 godziny:)
  5. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Forestt - Naprawdę kozacki design, taki jak lubię - widać od razu że to śliski typ. Masz dodatkową godzinę możesz jeszcze szybko poprawić uszy.
  6. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Wyedytowane.
  7. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Też wolałem łysego. Przydałoby się zrobić asymetryczne buciki bo trochę jadą po oczach. Pasek średniawy. Obserwuję cię!
  8. Do angli wyjechali panie:) Rad ci żadnych nie udzielę ale napiszę przynajmniej co o tym myślę. Pierwsze dwa bardzo fajnie chociaż poduszki i dywaniki wyglądają plastikowo. Na drugim ściana za oknem strasznie razi po oczach. Tak ogólnie nawet projekt bardzo fajny, z tych bardziej praktycznych niż wizkowych.Fajnie że idziesz w takim kierunku. Pamiętam jak na tym forum każdy nowy user robił wizkę z wielkim TV i badylem w doniczce na 50m2:) Jak chodzi o 2-gi projekt to już tak fajnie nie jest. Wyszło to strasznie plastikowo. Tutaj podoba mi się tylko skóra na kanapie. Jak chodzi o exterior to strasznie mocne światło - przesadzone moim zdaniem. Trawa super. Niech żyją dobre polskie tutki:) Mam wrażenie że oświetlenie jest zupełnie źle ustawione. Za węgłem odbija się zieleń trawy A ściana na piętrze , wydawałoby się oslonięta jest strasznie ciemna. Poza tym teksturka się strasznie widocznie tile'uje co wygląda sztucznie. Ogólnie pierwsze 2 na duży plus a reszta taka sobie. Lecz rękę przyda ci się:) Pozdro!
  9. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    nie wiem czemu akurat joker ale też mnie do głowy przyszedł:) Modny Batman ostatnio:) Nie zazdroszczę pracy nad koszulą. takie kanty w zbrushu to horror. Wydaje mnie się że powinieneś trochę szyję zwęzić. Co do godzinki to nie ma problemu. Robimy 2-tygodniówkę jak nie będzie prac?
  10. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem jaki sposób miałby rozciągnąć mięśnie brzucha w taki sposób ale ogólnie przyjemne w odbiorze.
  11. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Heh fajne. Powinieneś pokazać jego rozcięcie na ustach bo wygląda całkiem naturalnie. Muszę sam znaleźć chwilę czasu...
  12. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    No to jocker poszedł:( Pokaż wyższy subdiv bo niewiele widać narazie.
  13. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Lepiej. W twarzy popracowałbym nad nosem i skroniami. Nie wiem czy te linie to jakiś kołnierz czy część szyi. Jeśli tak to powinny wychodzić zza uszu.
  14. Lucek odpowiedział gedzior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na górze narzędzia wątku -> subskrybuj wątek. Przybrudź trochę ten tynk bo wygląda plastikowo. Będzie jakaś scenka?
  15. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    A co ma się zmienić? Oprócz czasu to chyba niewiele. Niech zostanie jak jest jak wyjedziesz poza czas to cię ludzie nie zlinczują przecież. Ex3 strasznie szeroka ta twarz. Ktoś o takim kształcie twarzy będzie wyglądał średnio groźnie. Parę machnięć move toolem i będzie lepiej.
  16. Lucek odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ciekaw jestem jak będzie wyglądać ładowanie dużych siatek w tej majce. Ja jak załaduję 500 000 to Maya nie daje rady. Coś mi się wydaje że takie polycounty nie przejdą bez retopo i optymalizacji. A tutaj że niby takie przerzucanie bez problemu tych modeli razem z mapami - Jak tak to będzie wyglądać to kupuję zbrusha bez 2 zdań.
  17. Temat:Czarny Charakter Czas:4h Deadline: Piątek 10.07.09 20:00 Ankieta odbędzie się w weekend. zasady: -model moze być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których checesz wyrzeźbić dodatkirównież muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wczesniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) Panowie do dzieła:) Życzę powodzenia i wielu prac.
  18. Lucek odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy mi się całkiem podoba. Reszta imo niedorobiona.
  19. Lucek odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja tylko wyrażam ubolewanie nad tym że na śmierci wielkiego tancerza i mistrza pantomimy (i bardzo tragicznej postaci prywatnie - polecam poczytać) niedługo ktoś zrobi niesamowitą kasę. Książki, Dvd i inne pierdółki niedługo staną w empikach. Przyznam że jak zobaczyłem na internecie to myślałem że to żart.
  20. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WIP między jedną bitwą a następną:) Staram się zrobić kobietę która choć przypomina kobietę i spróbuję dodać potem jakiś detal - idzie mi to jak po gródzie. Ucho i broda jeszcze nie ruszane. Up: Trochę poprawek:)
  21. Lucek odpowiedział mrozik26 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Moim zdaniem jako statyczny obrazek jest cienko ale jak wprowadzisz dynamiczne elementy będzie mogło się podobać.
  22. Lucek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja jako dziecko drapieżnego kapitalizmu nie pamięram:) ale ostre trzeba przyznać. to wyskakuje jak się wpisze moje nazwisko w wyszukiwarkę na Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=4IbETEEwG1A&feature=fvst dobre:) i to http://www.youtube.com/watch?v=PlXGKjfVLVw a to na obrazkach w google: pytanie za 100pkt "Jak się nazywam?" :)
  23. Lucek odpowiedział marcool → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gdzie studiujesz? Animka bardzo klimatyczna. Kolorki wydają mi się niedopracowane ale oglądałem na vimeo więc nie przejmuj się moją opinią.
  24. Lucek odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Przecież odpowiedź jest prosta - żadna. Ale dział tutoriale jest odpowiedni - sporo z niego wyciągniesz bez żadnej książki.
  25. Strasznie chudo w tym tygodniu:( Głos na drakulę za kolorki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności