Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Apropos, wypróbował ktoś ten voxel sculpt czy jakoś tak w 3dcoat?
  2. Myślę że displacementem spokojnie załatwisz sprawę. Cegły mają tylko minimalne przerwy między sobą bo nie robione są dzisiejszymi metodami tylko jakiejś jajecznej zaprawie:) Nie wyobrażam sobie modelowania wszystkiego ręcznie. Może znajdziesz jakieś pomocne plug-iny ale nie wiem - nie znam sie.
  3. Mogę ci doradzić tyle: poczytaj o konstrukcji twarzy w rysunku i regularnie przeglądaj zbrush central. Poza tym nie zniechęcaj się bo wcale nie jest źle jak na początek.
  4. A sorry:) Nie doczytałem i zdziwiłem się na takie pytanie. :)
  5. jaki soft? Jak max to Rendering->Batch render a jak mayka to Render->Batch render. Nie rozumiem przecież są w menusach.
  6. Lucek

    Teczka 3d:organika

    A ogon gdzie? Fajny tylko biodra popraw. Freezer miał trochę węższą talię.
  7. Powiem księdzu i cie zbanuje. Miło że zacząłeś się starać:)
  8. Lucek

    Co czytacie?

    Lem dobry:) A jego książka "Szpital przemienienia" jeszcze lepszy. Coś z horroru, spychologii, dramatu... jedna z najlepszych książek jakie czytałem. No i Lem bez SF:)
  9. Pokaż z boku bo coś mi się nie wydaje. Moim zdaniem kuleje wszystko. przede wszystkim obczaj kształt twarzy bo jest dziwny. usta są supełnie wyciągnięte z twarzy. uszy muszą być nieco pod kątem. Czoło za wysokie i za szerokie. Można tak wymieniać dalej. Pracuj dalej:)
  10. Morte: A gdzie zęby? Wypluł szczękę z wrażenia:)? fajna mina tylko brakuje mi napięcia na policzkach i nosie ale to taka czysta kosmetyka.Ogólnie bardzo fajnie. W sumie połowa czasu także git. Tomala: Od razu poznać że to ty sculptowałeś:) Szyja wydaje mi się za gruba. Nie wygląda gościu z twarzy na posiadacza takiego karczycha:) Czekam na minę.
  11. Fajność Morte. Jak ty to zrobiłeś że zdążysz z modelem i jeszcze na wakacje zdążyłeś pojechać. Słuchaj nie podzieliłbyś się basemeshem?:) Jak chodzi o kolorki to dałbym mu tam taką ultramarynę zamiast błękitu. W komiksie niby głównie ciemne scenerie leciały ale czasem to był aż czarno fioletowy na bokach.
  12. Lucek

    Animacja: Fikołek

    eternityox1985: Twoja zemsta na tym forum bo wyśmianiu kazika jest straszliwa. Proponuję zbanować też IP bo zaraz wróci pod innym nickiem.
  13. Nuciłem go cały dzień zanim dorwałem się do kompa żeby nie zapomnieć hehe w sumie się opłaciło:)
  14. Tomala wiesz że nagrywanie tutoriali jest ostatnio bardzo trendy? Masz niezłą okazję pochwalić się przed znajomymi:) Albo jak możesz to przynajmniej napisz coś o tych shaderkach.
  15. Luki Luki: Dzięki:) dziwne że poznałeś hehe
  16. Wszystko sam modelowałeś? Mógłbyś pokazać siatę tej ramy z tyłu? Jak robi się takie ornamenty? Sama pracka bardzo fajna. Materiał drewna jakoś za bardzo świeci ale nawet nie psuje to odbioru pracy.Bardzo fajine ogólnie.
  17. Lucek

    Zbrush4-news

    zaglądnąłem ale pominąłem:) Sorry że cie zszokowałem:)
  18. Jak chcesz coś poprawić to wrzuć to do WIP'a. Model dobry ale moim zdaniem do speed modelingu raczej.
  19. Przeczuwam klimat... Mam nadzieję że będzie wisieć sporo kolorowych pierdół a chińczyki będą tłoczyć się przed straganem. Obserwuję cie!
  20. Lucek

    Zbrush4-news

    http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=073956 no to mnie się podoba
  21. A mnie się podoba akwarelka z portalem, chociaż chyba cienia mało po prawej:)
  22. Temat: "Twarz fobii" - Twarz lub postać znajdująca się pod wpływem koszmarnej fobii. Dozwolone wszelkie fobie - od człowieka umierającego na widok pająka po przerażonego przestrzenią kosmiczną agorafobika. Powykrzywiane, płaczące i przerażone gęby mile widziane:) Czas: 4h Deadline: Piątek 21.08.09 godz. 20.00 Zasady: -model moze być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których checesz wyrzeźbić dodatkirównież muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wczesniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) Panowie do dzieła:) Życzę powodzenia i wielu prac.
  23. Może mnie ktoś to wytłumaczyć? bo nie czaję:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności